Programm: DAZ Sudio 4.8
Render: Octane 3
Gras / Bambus: Esha
Licht und Backround: HDRI
Renderzeit: 12 Min.
Kein Postwork
Belangloser Testrender ohne Titel
Entstand beim rumexperimentieren mit Eshas Gräsern und Bambus, sowie einem neuen multiplen Octane Shader,
der es möglich macht auf nur einer Materialzone (ohne ) mehrere Texturen oder Farben incl. Verlauf anzuwenden (Kugel).
SIG's Beispiel folgend anbei auch ein View Bild. Schön zu sehen wie spartanisch diese Szene besetzt ist. Die Füllung ist ein im View nicht sichtbares HDRI.