Programm: DAZ Sudio 4.8 Render: Octane 3 Gras / Bambus: Esha Licht und Backround: HDRI Renderzeit: 12 Min. Kein Postwork
Belangloser Testrender ohne Titel
Entstand beim rumexperimentieren mit Eshas Gräsern und Bambus, sowie einem neuen multiplen Octane Shader, der es möglich macht auf nur einer Materialzone (ohne ) mehrere Texturen oder Farben incl. Verlauf anzuwenden (Kugel).
SIG's Beispiel folgend anbei auch ein View Bild. Schön zu sehen wie spartanisch diese Szene besetzt ist. Die Füllung ist ein im View nicht sichtbares HDRI.
Hihi, lustige Idee Das Bild gefällt mir. Es mag zwar "spartanisch" sein, ist aber durch den kleinen Bot und die bunten Kugeln doch ein richtiger Hingucker
Schön zu sehen wie spartanisch diese Szene besetzt ist.
Mehr ist auch nicht nötig hier. Die Illusion einer Naturszene kommt voll rüber. Der Baum könnte etwas weniger grünes Laub haben, aber darum ging es ja nicht.
...Render: Octane 3.4... Wo gibt's denn diese Version schon? (ich hab noch 3.06.4)
Sorry OD, Flüchtigkeitsfehler Sollte nur 3 heißen. Korregiert
18. Oktober 2026, 19:29
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