Warze auf Haut machen?

Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 4.903 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (28. Februar 2018 um 13:46) ist von Witchery.

  • Huhu .... Erst mal ein schönes Wochende!

    Und wieder mal, über das ich stolperte:

    Ich will auf die glatte Haut einer Figur eine Warze zaubern.

    Ich lasse mir also die Textur des Körpers anzeigen und male eine dunkleren Flecken auf die "Haut"

    Der Erfolg ist im Rendern sichtbar, jedoch nur als Flecken.

    Wie man eine Erhöhung der Warze macht, blieb mir verborgen. Hat jemand eine Ahnung?

    Danke im Voraus!

    Mike

  • Wenn eine Bump- / Displacement-Map (Graustufenbild) zur Hauttextur dabei ist, malst Du dort exakt an die gleiche Stelle wo die Warze in der Farbtextur sitzt, eine etwas hellere Stelle als Grauton hinein. (Aber nur ein wenig heller als das Umfeld, sonst sieht es aus wie ein Nagel, der aus der Haut ragt).

    Dann das Graustufenbild in den Bump- oder Displacementkanal laden, die Intensität justieren und gut isses.

    vg

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    Geist ist geil!

    • Offizieller Beitrag

    Ich würde zu displacement raten, weil das die Geometrie tatsächlich verändert, während bump nur so tut, als ob. Wenn also eine per Bumpmap gemachte Warze an der Kante des Charakters zu sehen ist (z.B. Nasenwarze im Profil), bleibt sie platt - im Displacement ist sie zu sehen.

    Mach den Klecks auch schön verwischt, sonst hast du harte Übergänge.

    • Offizieller Beitrag

    Kann man die aus der Body.jpg durch Graustufenumwandlung erstellen?

    Manchmal klappt das ganz gut mit dem Umwandeln in Graustufen, aber das sind halt keine richtigen Höheninformationen.. Musst Du testen. Wenn es zuviele unschöne Erscheinungen gibt, dann einfach eine glatte graue Map erzeugen in der richtigen Größe und mit dem richtigen Graustufenwert, der für Poser die Nullebene ist und dann an der Stelle, wo in der Farbtextur die Warze ist, den etwas helleren Fleck machen.

    LG

    Kushanku

    • Offizieller Beitrag

    Habs gestestet. Hab sogar die Stelle mit weiß beschrieben, hab den Displacementwert auf 1 erhöht, absoltut keine Änderung :nachdenklich:

    Ich bin jetzt leider keine Poserkennerin, aber ich weiß, dass Poser Microdisplacement kann. Evtl muss dafür was eingestellt werden ???? Nur so ein Gedanke von mir.

    • Offizieller Beitrag

    Bin auch nicht mit Poser vertraut, aber bei DS ist es so, dass man (nach dem Reinladen der Map) zuerst einstellen muss, welche Stärke das Displacement haben soll, und dann die maximale Höhe und Tiefe - in cm.

    Dann rendern. Weiß nicht, ob es das in Poser auch gibt, aber in DS gibts ein Spot-Render-Tool, mit dem du dir genau die Stelle angucken kannst.

    By the way: ohne Licht sieht alles platt aus, wenn man es nicht auf der Kante anguckt. Displacement lebt von Schatten.

  • Bei Poser liegt .. die Null-Höhen-Ebene im Displacement bei 50% Graustufe ..

    Huch, seit wann denn das? :monster2

    Soweit mir bekannt, ist bei Poser Schwarz die Null-Ebene, was ja auch zu den altbekannten Inkompatibilitäten zu D|S in Sachen Displacement geführt hat, wo die Null-Ebene bei 50%-Grau liegt. Deswegen sind auch - zumindest teilweise - unterschiedliche Displacement-Map-Versionen in entsprechenden Textursets vorhanden (gewesen?) ..

  • Zitat


    zu D|S in Sachen Displacement geführt hat, wo die Null-Ebene bei 50%-Grau liegt

    :nachdenklich: hmm - dat habbich dann wohl velwechsert :wacko:

    Hab mit beiden lang nichts gemacht. Sorry - nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil...

    vg

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    Geist ist geil!

  • Mach doch mal ein screenshot deines Materialraums, dann findet man den Fehler leichter.

    Displacement sieht man erst beim Rendern.

    Ein weißer Punkt bei 1 im Disp.Kanal muß auf jedenfall einen Effekt haben auch ohne Subdevision Levels.

    Ja, danke, werd ich machen ... Hab erst einen blöden medizinischen Eingriff vor mir, am Donnerstag. Dann aber !

  • So hab das mal getestet. Anstelle von weiss hab ich eine Hautfarbe vom Gesicht der V4 genommen. Die Ränder mit dem Gaußschen Weichzeichner etwas verschwimmen lassen, dann eine Textur benutzt. Je nach Reliefstärke und Licht kommt es ganz verschieden raus. Hab hier mal 2 Bilder dazu. Geht bestimmt noch besser ist halt ne fummelei