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Ausbrecher
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- Final
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Lessa -
31. März 2018 um 00:30
Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 5.525 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Jo - und ohne Schnittverletzungen!


Auch Dir/Euch ohe Frostern...
vg
space
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Das ist die harte Haut... XD
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Falls du meinst, ob ich da irgendwas selbst gemodelt habe - nein. Ein Fotograf baut seine Modelle auch nicht selbst. Er muss allerdings wissen, wie er sie in Szene zu setzen hat. Und die Szene habe ich selbst erstellt, mithilfe von gekauften und freien Modellen, Skripts und Shadern, und einer Menge Selbsteinstellung von Materialoptionen etc.
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Das ist der legendäre Ostergrinch, der hier sein Unwesen treibt
.FROHE OSTERN zurück!
LG
Kushanku
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Genialer Einfall, - gefällt mir gut....

ich wünsche auch dir und alle Board -Mitglieder ein Frohes Osterfest.
LG
Hoddebu
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hat er den Osterhasen gefressen und dann den Korb entwendet?
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Erst mal hat er nur Eier und Schokohasen gesammelt und jetzt haut er aus dem Bild ab, um sie aufzufuttern XD
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Gute Idee!
Die Glassplitter sind toll geworden.
Um den Effekt des Ausbrechens aus dem Bild noch besser heraus zu arbeiten, würde ich den Fuß komplett darstellen. Dann springt er direkt in dein Wohnzimmer.
Braucht er nicht noch ein Werkzeug? Einen Hammer? Oder hat er vorweg einen Stein geworfen?
Diesen könnte man neben dem kompletten Fuß platzieren.
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Danke T-Techniker! Die Glassplitter sind mit gerendert; es gab da mal vor Urzeiten so ein Shatter-Prop...
Dass man das nicht vollständig sieht, liegt daran, dass ich den Bilderrahmen als Rahmen um das Bild haben wollte. Natürlich hätte ich rauszoomen können und noch eine Kommode unter seinen Fuß stellen, aber a) wäre das dann wohl Multipass geworden, denn die Graslandschaft war doch schon was groß, und b) wäre der Rahmen-Effekt verloren gegangen.
Um durch das Glas zu kommen, hat er seine eigene, harte Haut benutzt, sag ich mal
Ist ja nur ein dünner Bilderrahmen... (und ich hatte keine Lust auf blutige Ostern bzw. habe nicht darüber nachgedacht, was er benutzt haben könnte, da ich eine Deadline hatte, die ich nur recht knapp eingehalten habe...) -
Also , das sprengt den Rahmen.
Klasse Idee gefällt mir. -
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Danke sehr!

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an Lyona:
Grundsätzlich wurde das Thema hier schon oft angesprochen:
Es gibt Bastler und Komponisten.
Die Bastler und Designer modeln gerne und kreieren neue Objekte. Da muss man noch zwischen denen unterscheiden, die ihr Objekt mit Textur versehen und jenen, die das dem Komponisten überlassen. Denn Textur ist ein eigenes Thema.
Dann gibt es die Komponisten. Diese bauen nicht die Instrumente, sondern bestimmen, welches wie und wo zum Einsatz kommt. Gerne greift man auf fertige Instrumente/Objekte zurück um zum Ziel zu kommen. Zumal es bei den Bastlern auch ausgesprochene Fachleute gibt, die man selber nicht toppen kann.
Letztens brauchte ich für eine Moor-Szene eine MoorBirke. Ich bin hinter das Steinhuder Meer gefahren und habe Fotos von ganzen Bäumen und im Detail von Rinde und Blättern gemacht.
Zu Hause habe ich Stamm, Äste und Blätter in HEXAGON und CARRARA modelt.
Nach drei Stunden habe ich aufgegeben, das Teil sah immer weniger nach einem Baum aus, geschweige nach einer Moorbirke.
Ich habe diesen Job einem Fachmann überlassen, der nur Bäume macht. Auf RENDEROSITY bin ich fündig geworden und Glück gehabt, das Sortiment war gerade auf 8,-Euro reduziert worden.
Vielleicht hat dieser Fachmann einen speziellen BaumEditor, den ich mir natürlich auch hätte kaufen können. Aber so viele verschiedene BaumArten brauche ich nicht.
Nun, - mein Versuch hat auch Spaß gemacht, ich war in der Natur, Gattin war anbei, Wetter war in Ordnung; nur zu Hause war es dann nicht so rund gelaufen. Daher würde ich mich eher als Komponist bezeichnen. Wobei die Grenzen natürlich fließend sind. Nebenbei gesagt, die Texturen der gekauften Ware konnte ich hochauflösend aufhübschen.
In welcher Gruppe bist Du mehr zu Haus, Lyona?
t-techniker