Da ich schon viel durch Euch lernen konnte und den Downloadbereich hier nutzen durfte, möchte ich auch mal etwas zurück geben.
Mit Inkscape und Gimp habe ich einige Texturen erstellt und diese in PBR-Maps umgewandelt. Anbei ein Bild, welches 6 Beispielrender aus Blender enthält.
In Blender 2.79b (Cycles-Render) wurde der neue Principled PSDF Shader eingesetzt. Hierfür brauche ich nur noch die Color oder Diffuse-Map und die Normal-Map per Texture-Image im Node-Editor anbinden. Eine Roughness Map wäre optional, eine Specular Map und Metallic-Map ist bei diesem Shader nicht mehr erforderlich, da man die entsprechenden Regler dafür benutzen kann.
Momentan ist nur Nr. 1 im Download-Bereich verfügbar, werde aber alle anderen zeitnah ergänzen. Über Feedbach würde ich mich freuen und Danke für's reinschauen!