Und es kommt auf den Content an, den du rendern möchtest. Soweit ich weiß, muss man für Octane die Shader einzeln nachbearbeiten. Wenn du DS-Produkte in DS renderst, ersparst du dir das, da kannst du einfach laden und rendern.
Wenn du aber viel Selbstgebautes renderst und dir die Shader sowieso selbst aufsetzen musst, ist es wohl egal, in welchem Programm du das tust.
Hat Octane nicht eine Demoversion? Auf jeden Fall ausprobieren, bevor du Geld ausgibst. Die Handhabung ist ja auch ein wichtiger Punkt bei jeder Software, und was den einen begeistert kann jemand anders völlig abschrecken.
Abbo ist ja eigentlich Dauerbezahlen und nicht free
Weshalb rk66 gerade diesen Satz zitiert hat, weiß ich auch nicht. Für Besitzer einer regulären (Dauer-)Lizenz ist das Upgrade jedenfalls auch kostenlos - inklusive aller Plugins.
Ist ja nicht gerade ein Schnäppchen. Würde sich denn ein Anschaffung lohnen in puncto Zeit- und Qualitäts-Unterschied zum Iray?
Octane für DS schlägt bei Neuanschaffung mit ca 600€ zu Buche.
Die meisten Shader werden recht gut aus DS übersetzt, es gibt eine anständige Materialbibliothek und ein recht einfaches Node-Shading System. Der eindeutige Vorteil liegt in der Performance: 4K Finalrender liegen bei meiner alten Titan dank de-Noising und AI-Lighting in der Version 4 um die 10 Minuten.
Dort wo Zeit Geld ist lohnt sich Octane allemal (sh auch Cloud-Unterstützung), für den Hausgebrauch langt IRay allemal.
6. Oktober 2026, 11:05
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