Wenn man innerhalb eines Raumes arbeitet (in meinem Fall das Hallenschwimmbad) passiert es leider, dass trotz perfekter Ausrichtung der Situation beim Rendern nur eine Wand erscheint.
Das heisst, die Kamera ist außerhalb dieses Raumes und das Rendern zeigt deshalb nur die Wand.
Das Vorschaubild dagegen ist einwandfrei.
Mein Gedanke war, unter den Kameras die Hauptkamera anzuwählen und dann die Situation von oben zu betrachten, um den Standort der Kamera zu lokalisieren.
Bei Poser kann ich nichts genaues sagen, weil ich damit nicht arbeite, aber bei DS ist es so, dass man eigentlich den Ursprungspunkt der Kamera (also den Punkt, wo die Winkel zusammenlaufen) sehen kann, wenn die Kamera ausgewählt ist.
Andererseits - versuch vielleicht mal, die Frame Width oder Focal length zu verstellen. Das verschiebt den Blickwinkel, ohne die Kamera zu verschieben. Heißt: du gehst mit der Kamera sicher bis in den Raum und benutzt dann eines der Beiden, um den Blickwinkel virtuell nach draußen zu verschieben. Achtung, bei zu krasser Anwendung droht Verzerrung! Aber zumindest in DS stören dann Wände nicht mehr.
Einfachste Möglichkeit: die störende Wand entfernen.
Wenn das nicht möglich oder gewünscht, kannst du in den Parametern der Kamera den "hither" Wert ändern, dieser blendet Meshes in einer bestimmten Nähe zur Kameralinse aus (eine sog. Clipping-Plane)
In engen Räumen dürfte es desweiteren notwendig sein die Brennweite (Focal) zu verkleinern.
Außerdem kannst du in den Properties der Kamera das Visible-Flag aktivieren, dann siehst du auch, wo sich deine Kamera genau befindet.