Seit heute gibt es Blender 2.8 als Beta-Version. Das heißt grundsätzlich ist die Version nun fertig. Jetzt können User Fehler melden und die Kauf-Addons können von den jeweiligen Entwicklern angepasst werden.
The Grove 7.0 gibt es seit gestern als Beta-Version und läuft auf 2.8 .
Ich habe heute mal ein bischen damit gespielt. Scheint ja schon recht fertig zu sein. Manche Sachen mußte ich allerdings suchen - das GUI ist doch stellenweise anders oder auch eben ungewohnt... Der Export nach obj/mtl, FBX und Collada scheint gut zu funktionieren. Zwischen EEVEE und Cycles gibt es vom Materialsystem her wohl keinen Unterschied (?) Auch der Export von alembic ist ok. Beim Import einer Testanimation nach octane hat alles funktioniert. Lediglich die Textur mußte ich nochmal nachladen. Ob der Export auch mit komplexeren Materialien funktioniert teste ich später auch mal noch - hoffe ,daß ich dafür nicht doch noch die 2.79 langfristig behalten muß. Der Rest ist wohl Gewohnheitssache. 100%ig stabil ist dieses Release aber noch nicht, ein paar Abstürze hab ich auch hinbekommen...
@old_det Danke fürs Testen. Ich halt mich noch etwas zurück. Erst wenn alle meine Kauf-addon auch in der 2.8 laufen, dann steig ich mal ganz langsam um.
Kleine Materialunterschiede gibt es schon zwischen Cycles und Eevee. Eevee läuft am besten mit fertigen Texturen in der PBR-Node. Da macht es Sinn komplizierte procedurale Materialien, erstellt mit Cycles, zu backen für Eevee. Der Pointiness-Ausgang der Geometrie-Node, den ich gerne benutze, funzte bis vor kurzem noch garnicht in Eevee. Ob das jetzt funktioniert, muss ich erst noch testen. Ich habe es nicht so eilig mit dem umsteigen. Wobei Cycles in 2.8 um 30% schneller sein soll.
Ich auch nicht - für mich ist Stabilität ein Faktor, den die 2.8 erstmal nicht bietet und möglicherweise finden bis zur Final ohnehin noch diverse Veränderungen statt.
Nun ja, vielleicht macht EEVEE ja Cycles obsolet. Ist ja in der Tat rasent schnell und anscheinent ohne großen "Umlernfaktor".
Das kann man nicht vergleichen. Das eine ist ein physikalisch basierter unbiased Offline Renderer. Das Andere ein Realtime Renderer wie er auch in Spielen verwendet wird. Die haben beide ihre Anwendungsgebiete. Das ist kein Entweder Oder, das ist ein Und
Ich muß meine Export-Import Tests von gestern wieder ein bischen revidieren. Nachdem ich im nodeeditor noch ein paar Sachen hinzugefügt habe (also außer die reine textur) funktionierte der Export und Import weiterhin mit fbx und collada (getestet mit Cinema4d und vue), bei obj/mtl mußte ich die texturen aber wieder nachladen (in octane z.B.).
Alles in Allem ist die 2.8 doch noch recht absturzfreudig. So konnte ich partout kein UV-Layout mit16kx8k exportieren. Beim Versuch hat sich Blender selbst beendet. (reproduzierbar)
Wer zu sehr auf ein Programm fixiert ist, hat immer Umstellungsprobleme, was für Dich nicht gelten dürfte.
Ich muß auch erst so manches wieder suchen, aber das ist nicht das Problem. Jetzt muß die 2.8 erstmal stabil werden und dann kommt auch noch die Sache mit den PlugIns. Nicht alle werden wohl ein Update bekommen.