Optimale Raumasleuchtung

Es gibt 55 Antworten in diesem Thema, welches 14.533 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. Juli 2023 um 17:09) ist von FantasyArt3D.

  • Das Ergebnis ist doch ganz hübsch geworden :) Lediglich bei den Flammenschalen (vor allem rechts vom Eingang) fehlt mir ein bisschen der Eindruck, dass sie selber leuchten.

    Einen Link zum Dungeon, um da mal selbst zu testen, hatte ich jetzt nicht gefunden :(

  • Das Motiv find ich prima, die Beleuchtung haut aber für mich irgendwie gar nicht hin. Der Fokus des Lichts auf den mittleren Raum ist super, aber der Muskelprotz müsste von dem Schein der Fackel hinter ihm eigentlich was abkriegen. Leider wirft er auch Schatten in die falsche Richtung als dass das Feuer einen Einfluss auf ihn hätte. Und Smidi hat Recht, das Feuer arbeitet nicht wie Feuer. Das ist natürlich eine Frage dessen, wie realistisch das Ganze wirken soll, als Fantasy-Szene tut sie auf jeden Fall ihr Werk.

    Ich weiß nicht, wie detailliert die Geometrie des Dungeons ist, aber vermutlich hat die Decke einen extra Texturkanal. Da muss man die Geometrie nicht ausschneiden, wenn alle Wandelemente zusammen ein Objekt ergeben, da reicht es, wenn man die Opacity der Decke auf 0 stellt. Und die Nähe der Wände ist tatsächlich ein Gefriemel, wenn ein Spot verwendet wird, ein Point hätte es vielleicht besser getan.

    Ich tu mich schwer mit Bildkritiken, weil man die Bilder ja nicht dafür macht, dass es anderen gefällt, aber wenn extra danach gefragt wird, maße ich mir mal an, meinen Senf dazuzugeben. Wenn es Dir so gefällt, ist das die Hauptsache, und offensichtlich hattest Du trotz der Lichtdiskussion Spaß, das sieht man. :)

  • Hier (nochmal) der Link: https://www.renderosity.com/mod/bcs/cataco…r-poser-/104522

    @Vaeryn : ja, du hast recht. Das liegt daran, dass ich die Fackeln erst danach gekauft habe und die Lichter auf den Säulen von einem anderen Content, der sogar Iray ist, genommen habe, aber die Flammen nicht wirklich als Flammen taugen. Ich habe den Lichtern auch viel Schein mit gegeben, der auch auf die Szene strahlt, aber nicht wirklich als Feuerschein rüberkommt.

    Ich habe diese Katakomben schon mal für ein Adventure verwendt. Dazu musste man in diesem Dungeon durch eine Tür.

    Leider war die Tür zu. Nicht mal das Radieren der Geometrie hat hier funktioniert.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Das HDR I ist unnötig bei einen geschlossenen Raum wie nen Kerker ohne Fenster und geschlossenen Türen .Meist arbeite ich dann mit Emissive Props wie Fackeln ,Laternen fürs schummrige Licht .Da stelle ich einfach nur das Emissive Luminats Units um auf anstatt das normale ^cd/cm^2 auf kcd/cm^2 oder wenn garnichts geht auf W

    Danke, danke, dass ich deinen Tip zwecks Umstellung gefunden habe. Ich war aus lauter Verzweiflung kurz davor das heute erworbene XI Dark Vampire Castle X zurückzugeben, weil es keinerlei Lichteinstellungen dabei hat, um es so auszuleuchten wie es auf den Promos zu sehen ist.

  • Danke, danke, dass ich deinen Tip zwecks Umstellung gefunden habe. Ich war aus lauter Verzweiflung kurz davor das heute erworbene XI Dark Vampire Castle X zurückzugeben, weil es keinerlei Lichteinstellungen dabei hat, um es so auszuleuchten wie es auf den Promos zu sehen ist.

    es gehen auch sehr gut Ghostlights^^------>guckste zum Beispiel hier

    die können manchmal einen echt den Allerwertesten retten^^

    Ghostlights sind Props ,deren Emessive schon vorgestellt sind,selber aber unsichtbar in der Szene bleiben. Du könntest überall wo es dir Spaß macht so ein Ghostlight platzieren ohne dir Gedanken zu machen...