Gerenderte Bilder in echten Fotos...

Es gibt 88 Antworten in diesem Thema, welches 24.071 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. März 2021 um 17:45) ist von FantasyArt3D.

  • Vielleicht habt Ihr Euch ja auch schonmal damit beschäftigt, ein ggerendertes Element in ein Foto oder einen sonstigen Hintergrund einfügen zu wollen, dass es möglichst "realistisch" aussieht. Ich zumindest habe das.

    Mein Ausgangsbild ist dieses hier:

    https://www.infra-hannover.de/wp-content/upl…-1-1030x773.jpg

    Und am Ende habe ich das hier erzielt. Ok, ist jetzt nicht ganz perfekt, aber besser als so mancher "Scherenschnitt" in jedem Fall:

    In Kurzform mache ich dazu folgendes in DAZ:

    1. Foto als Backdrop einstellen. Das Foto hat immer die gleiche Perspektive, egal, wie ich die Kamera positioniere.

    2. Objekt - hier das rosa Auto - in die Szene einfügen und mit der Kamera so lange darum fahren, bis der Ausschnitt, insbesondere Fahrzeuggröße zu Straßenbreite - passt.

    3. In dieser Perspektive füge ich eine neue Kamera ein, deren Position ich nicht mehr verändere.

    4. Meine Defaultkamera wandert um mein Objekt, bis ich eine Position erreiche, in der für einen Scheinwerfer der Schattenwurf passen würde.

    5. Hier füge ich einen Spot ein.

    6. Meine Rendereinstellungen sind Sun-Sky-Only und die Sonne bekommt das Spotlight als Node zugewiesen. Jetzt kommt das Sonnenlicht genau aus dieser Richtung.

    7. In der Iray-Vorschau (Aux-Preview) mache ich noch ein bisschen Feintuning, dass der Schatten auch tatsächlich richtig fällt.

    8. Hintergrund ausblenden, aus der Kameraperspektive rendern und als png abspeichern, damit nur das Fahrzeug und der Schatten auf dem Bild ist und der Rest unsichtbar.

    9. Zusammengebaut wird das ganze in einer layerfähigen Bildbearbeitung. Hier habe ich auch noch den vorderen Pfahl ausgeschnitten, damit diese Elemente vor das Auto kommen :)

    10. Farbanpassungen wo notwendig - fertig...

    Für Fragen stehe ich zur Verfügung ;)

  • Kushanku Das Bild dient nur als Darstellung, wie man so etwas grundsätzlich machen kann. Da habe ich das Auto natürlich nicht komplett "ausgerendert". Auch bei dem Pfahl mit der Kette im Vordergrund hätte ich mir natürlich noch etwas mehr Mühe geben lönnen, damit die farblich besser zu den anderen Pfählen passt.

    Das Beispiel soll nur Zeigen, dass ein bisschen Mühe beim Erstellen ein solches Bild so viel realer aussehen lassen kann. Zeitansatz vom Erstellen übers Rendern und Nachbearbeitung ca. eine Stunde. :O

  • Hier mal ein Beispiel wie ein Render in ein HDRI integriert wurde. Ich habe das Bild extra nur verlinkt weil es eigentlich sehr simpel ist.

    Hier das HDRI

    Zu finden bei HDRI Haven. ;)

    Da @Vaeryn ja nicht glaubt das es ein HDRI ist. :P

    Gigabyte Aorus x570 Gaming, Ryzen9 5950X @3400 GHz, 64 GB RAM, 2x RTX 2070 super

    Einmal editiert, zuletzt von Pixelschubser (27. Mai 2019 um 20:29)

  • Ich denk zwar nicht, dass das Hintergrundbild bei Pixelschubser ein HDRI ist, aber Prinzip verstanden und für super befunden. :)

    Danke, meini, für das gute Beispiel. So ein HG-Compositing steht und fällt mit den Schatten und der Perspektive, das ist sehr anschaulich gezeigt. Das Lagerfeuer ist auch klasse, sehr gut nachvollzogener Lichteinfall.

    Als kleiner bis mittelgroßer Perfektionist finde ich zwar immer noch verbesserungswürdige Dinge, um die Täuschung echt zu machen, aber auf jeden Fall machen die Beispiele Lust, das auch mal auszuprobieren. Ich tu mich noch arg schwer mit Hintergrundbildern als einzige Szene allgemein und im Studio im Besonderen (weil man da Planes nicht so einfach vom Lichteinfall und Schattenwerfen ausschließen kann und ein Environment-Bild nicht sehr umfassende Einstellmöglichkeiten hat), ich befürchte immer, dass es zu flach aussieht und sehr offensichtlich ist, dass "gemogelt" wurde. Aber letztendlich ist ja alles Virtuelle gemogelt, und die Beispiele sind richtig gute Hingucker. :thumbup:

  • Es gibt immer etwas zu verbessern. Aber irgendwann sollte man auch mit dem Erreichten zufrieden sein, sonst wird man nie fertig. Ich finde im fertigen Render dann immer irgendeine Kleinigkeit. Viele sind mit Postwork zu entfernen. Bei anderen hofft man, daß es niemand merkt. :)

    Konstruktive Kritiken sind stets willkommen. 

    So viele Ideen und nur so kleine Hände ... ;((

    Deviantart

  • Das stimmt, und oft wird man auch betriebsblind. Wenn man ne Woche später wieder auf die Szene oder das Bild schaut, fragt man sich, warum etwas Offensichtliches vorher nicht aufgefallen ist. Bei mir macht es auch nen Unterschied, ob ich mit einer konkreten Vorstellung rangehe oder eher im Ausprobier-Modus bin. Ersteres hat bei mir eher das Potenzial, etwas hinzukriegen, wo ich mich am Ende selber frage, wie ich das gemacht hab. Letzteres bringt bei mir Festplatten voller unfertiger Projekte hervor. :schiel

  • Heilige Bockwurst, E.Bru, jetzt hab ich gleich mal in Dein Deviant-Album geschaut und bin auf die Caustics mit dem roten Weihnachts-Ornament gestoßen, wie um alles in der Welt hast Du Caustics hingekriegt? Oder sind das Fakes? Ich guck DazStudio seit Tagen böse an, weil es mir partout keine Caustics liefern will, hab das halbe Web leergelesen, und nun seh ich, es geht doch? Ich mach auch prompt nen neuen Thread auf, wenn Du mir sagst, dass das echte Caustics sind. :love:

  • @Vaeryn Sind echte Caustics :)

    @Vaeryn #16: In meinem Bild war definitiv kein HDRI vorhanden, sondern nur das kleine Foto, das ich verlinkt habe. Da ich das in DAZ als Backdrop eingestellt habe (also keine Plane) wirft es keinen Schatten. Und als Backdrop sehe ich es immer genau aus der Perspektive, in der es fotografiert wurde, egal, wie ich die Kamera drehe und wende. Das Bild brauche ich nicht zum Rendern, sondern nur für die korrekte Perspektive. Gerendert wird ohne Hintergrund und dann zusammengefügt Postwork. Das funktioniert im Prinzip mit jedem Bild.

    Wenn Du auf korrekten Schatten Wert legst, sorge dafür, dass Dein Objekt auf der "Nullebene", also auf dem Boden ist.

  • Da @Vaeryn ja nicht glaubt das es ein HDRI ist. :P

    Nuja, weil ich dachte, HDRIs sind ja meist verzerrt und strahlen vor sich hin und wirken als HG nicht so gut. Darum hab ich eher vermutet, es ist ein normales Bild. Mea culpa! :O