Im wahrsten Sinne eine schräge Nummer!
Danke, das hört man gerne ![]()
Es gibt 129 Antworten in diesem Thema, welches 28.039 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Im wahrsten Sinne eine schräge Nummer!
Danke, das hört man gerne ![]()
Genial, es guckt aus als würden sie miteinander kämpfen!![]()
Genial, es guckt aus als würden sie miteinander kämpfen!
Alles möglich, danke Dir! ![]()
Agantus / offshoot of the northern shield wall wip
Terragen 4.44
Mal sehen ob ich noch was auf den Schildwall baue, garantiert keine schlecht textuierte DAZ Burg ![]()
Wilde, schöne Landschaft, da sollte man/frau als Bergziege geboren sein
.
Wilde, schöne Landschaft, da sollte man/frau als Bergziege geboren sein
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Ja ... das ist bestimmt ein großer Vorteil ![]()
Danke Dir!
Nö, ich neige da eher zu einer stimmungsvollen Fahrt mit einem prallen Ballonschiff ![]()
tolles Panorama, die Perspektive ist beeindruckend!
Nö, ich neige da eher zu einer stimmungsvollen Fahrt mit einem prallen Ballonschiff
... na dann happy Balloning und vorsicht vor den Eisdrachen, die werfen mit Eiszapfen! ![]()
tolles Panorama, die Perspektive ist beeindruckend!
Freut mich wenn es Dir gefällt, danke ![]()
Weiter wird gebastelt mit TG 4.4.44
Um die Landschaft besser bearbeiten zu können hier wieder mit Tageslicht und weniger Wolken.
Ein wenig Schnee wurde in tieferen Lagen hinzugefügt, Steintürme wachsen aus dem Berg, Gebäude und abstrakte Gebilde sind entstanden.
Objekte Blender 2.8
Die Arbeiten schreiten voran, wip III
Dunes easy beach wurde integriert, die TerreSculptor 2.0, 2K Heightmap. mit einer TG Heightmap maskiert und ein Teil der Gebäude für tests in den Farbmaps sowie die fraktalen shader für die Steintürme geändert.
Was es da wohl für wertvolle Bodenschätze gibt, die mit diesen seltsamen Türmen abgebaut werden. Bewacht von bedrohlich roten, schwebenden Raumschiffen. ![]()
Was es da wohl für wertvolle Bodenschätze gibt, die mit diesen seltsamen Türmen abgebaut werden. Bewacht von bedrohlich roten, schwebenden Raumschiffen.
Da muss ich mir noch eine Geschichte dazu überlegen, aber erst mal fertigmachen ![]()
Danke füs kommentieren und vorbeisehen!
Dort werde seltene Silizien abgebaut, direkt verhüttet und anschließend veredelt zur Biochipsverabeitung an eine Positrongesteuerte Psitronfabrik weiterverkauft.
Das habe ich genau gesehen.![]()
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Wow! Ich wusste gar nicht dass noch jemand weiß was ein Siliziumsauger ist! Toll eingefangen , die Teile
Der Post von "Dune" zu meinem Bild im Planetsideforum hat mich heute sehr gefreut, vor allem da ich heute beim Rendern auch an Riven gedacht hatte ![]()
"Easy beach", also Meer, Sand und Schaum mit Grün und Klippen im dunkelbraun ist eine TG Datei von ihm die ich eingebaut habe, allerdings müssen noch viele Einstellungen vorgenommen werden.
Today at 03:40:11 pm
#34
This is looking very much like Riven! Cool.
Dort werde seltene Silizien abgebaut, direkt verhüttet und anschließend veredelt zur Biochipsverabeitung an eine Positrongesteuerte Psitronfabrik weiterverkauft.
Das habe ich genau gesehen.
Gut abgebaut ist schon der halbe Chip ![]()
Vielen Dank!
Wow! Ich wusste gar nicht dass noch jemand weiß was ein Siliziumsauger ist! Toll eingefangen , die Teile
Freut mich sehr!
Was du heute kannst an Silizium saugen ohne Sorgen, das brauchst du nicht saugen Morgen, ... oder so ![]()
War immer mein Motto! wer nicht saugt der nicht gewinnt den Psitronchip!![]()
War immer mein Motto! wer nicht saugt der nicht gewinnt den Psitronchip!
Der kommt sehr gut! ![]()
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Agantus Fog Horns
Objects designed in Blender 3D, landscape Terragen 4.4, Renderzeit 6 Stunden
Förderanlage der Papurty Minengesellschaft auf den Ausläufern des nördlichen Schildwalls, um das wertvolle Agantum abzubauen, eines der wiederstandsfähigsten Metalle das für die Raumfahrt als Schutz der Aussenhüllen der interstellaren Schiffe dient. Die Nebelhörner von Agantus sind noch aus der Zeit der Altvorderen und auch aus diesem fast unzerstörbaren Metall.
Sie steigen aus den Tiefen der See durch den Nebel auf wenn sich ein Gezeitensturm nähert, um mit ihrem dröhnenden Horngeräusch die Einwohner in ihre Schutzkeller zu rufen.
Sie sehen immer noch so aus wie sie gebaut wurden, fast nicht gealtert, im Gegensatz zu den Bergbautürmen aus feinsten Stahl, zermürbt durch die Gezeitenstürme die alle par Wochen durch die 2 Sonnen am Himmel hervorgerufen werden.
Ps. für die genauen Spechter, die Gebäude sind unterschiedlich zum Testen, das helle vorne ist original map, dann von mir für TG verbesserte Version und rechts PBR.
Super cooles Zeug
. Die Nebelhörner könnten fast aus dem Haeckeluniversum sein und die Fördertürme sehen beide gut aus.
Super cooles Zeug
. Die Nebelhörner könnten fast aus dem Haeckeluniversum sein und die Fördertürme sehen beide gut aus.
Das freut mich sehr! ![]()
Das stimmt, meine Inuition war aus dem Fraktalen angelehnt, aber das ist ja auch unsere Natur ![]()
Ja, PBR eben, ich werde mal so alles mit der Zeit umstellen aber für entfernte Objekte geht das Normale auch, bei PBR 4K sind ja schon die Ladezeiten höher, gegenüber meinen alten 1,5K Bildchen ![]()