Zbrush 2020 ist raus

Es gibt 34 Antworten in diesem Thema, welches 11.408 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. November 2019 um 18:01) ist von Susann Houndsville.

  • Danke für die Info!

    Hatte mal einige Zeit damit gearbeitet, tolles umfangreiches Programm :)

  • Ich habe mich schon lange nicht mehr so auf ein Softwareupdate gefreut , weil dies ZB ist schon irgendwie was Besonderes für mich geworden.

    So komisch dieses Zbrush vom Handling auch ist , aber ich habe extrem viel Spaß mit dem Teil zu arbeiten.

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Was hab ich jahrelang neidisch auf den ZRemesher geschielt. Endlich auch mein. :) Ich wollte ja erst mit ZBrushCore anfangen, aber da fehlt ja genau die Funktion.

    Wie auch immer, habt ihr Tipps, wie man am besten in ZBrush reinkommt? Wie habt ihr das gemacht, Manual, Forum, Videotutorials?

    • Offizieller Beitrag

    Ich kenne keinen umfassenden Kurs für ZB. Es kann so viel, das wäre wohl ein mehrjähriger Lehrgang *g*

    Ich habe mit den Tutorials von Pixologic begonnen, hier der Link zu ZClassroom: https://pixologic.com/zclassroom/

    Und dann habe ich mit einem kleinen Projekt begonnen und mir im Netz Antworten zu den zwangsläufig aufkommenden Fragen gesucht.

  • es ist einfacher wenn man schon andere Programme kennt und weis wonach man suchen muss.
    Ich habe meist danach gegoogelt was ich wissen wollte. , weil in Zbrush muss man erst den Nipel durch die Lasche ziehen und mit der kleinen Kurbel.....Aber man gewöhnt sich daran ?

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Ich als absoluter ZBrush-Unwissender muß mal fragen, warum es sich lohnt, sich ZBrush zuzulegen.

    Der Preis ist ja nun nicht unbedingt ein Schnäppchen für Hobby-Artisten.

    Ist das Programm besser/einfacher/leistungsfähiger als Blender oder vergleiche ich da Äpfel mit Birnen?

    (Mit Blender kenne ich mich übrigens ebenfalls überhaupt nicht aus)

    Ich bin auf der Suche nach einem Programm, mit welchem ich unter anderem die Dinge ausbügeln möchte, die bei der Genesis 8 Figur beim Posen komisch und dadurch unnatürlich aussehen.

    Konstruktive Kritiken sind stets willkommen. 

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  • Hallo Meini2001,

    es ist schon ein bisschen Äpfel mit Birnen vergleichen. Blender, 3d Studio Max, Cinema 4d sind Vektor basierte Programme, in welchen Du dann mit Tools Punkte, Kanten oder Flächen verändern kannst. Das modellieren in Zbrush kannst Du Dir vereinfacht vorstellen, als ob Du mit Knete oder Ton arbeitest, dadurch ist es in Zbrush einfacher nicht gleichmäßige Formen wie z.B. den menschlichen Körper herzustellen. Beide Programmarten haben ihre Stärken und Schwächen und man kann mit beiden alle Modelle erstellen und bearbeiten.

    Wenn es Dir um das „Ausbügeln“ von Fehlern der Genesis 8 geht, ist Zbrush sicher die bessere Wahl, dort gibt es auch eine Brigde von DAZ so das Du Modelle direkt in Zbrush exportieren kannst. Blender ist ja soweit ich weiß, kostenlos so dass Du es dort einfach mal ausprobieren könntest. Auch Zbrush hat jetzt ja ein zusätzliches System, wo man es sich nicht mehr komplett kaufen muss, sondern ohne Mindestlaufzeit mieten kann.

    Einmal editiert, zuletzt von Ulli_2903 (19. November 2019 um 14:55)

    • Offizieller Beitrag

    Ich bin auf der Suche nach einem Programm, mit welchem ich unter anderem die Dinge ausbügeln möchte, die bei der Genesis 8 Figur beim Posen komisch und dadurch unnatürlich aussehen.

    Dafür reicht auch ein einfacher Modeller wie z. B. Hexagon oder eben Blender. Wie man das genau macht für eure Daz Figuren, dass muss dir jemand sagen, der DS auch benutzt. Ich bin da weniger bis garnicht geeignet, da ich es nicht habe.

  • Danke für die schnelle Antwort, Ulli.

    Wenn ich jetzt von DAZ nach ZBrush exportiere, exportiere ich denn da kein Mesh? So funktioniert es ja beim Export nach Hexagon.

    Und was passiert, wenn ich zurück importiere?

    Also ich versteh das jetzt so: Wenn ich ZBrush mit Blender vergleiche, ist das wie eine Pixel Grafik mit einer Vektor Grafik zu vergleichen. Paßt das so?

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  • Wenn es rein um das Ausbessern geht stimme ich da zu, weil es ja meist nur Kleinigkeiten sind, die man ausbessern muss. Soll es aber mehr sein, wie das Erstellen eigener Morphs etc. , ist Zbrush sicher eine Option, bei der man halt entscheiden muss, ob einem das Geld wert ist.


    lg Ulli

  • Es geht ums Ausbessern UND eigene Morphs. Das schließt sich ja nicht aus.

    Mir geht es um Hände/Finger/Fingernägel und Füße/Zehen/Zehennägel/Fußsohlen. Diese sehen selbst mit HD Add-ons meist wie von Schaufensterpuppen aus.

    Desweiteren Gesichter mit Mimikfalten und Hautfalten bei Posen.

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  • Nein ganz ist es nicht so, aber so ähnlich. Vor einigen Jahren war es von der Rechnerleistung gar nicht möglich Modelle wie in Zbrush zu erstellen.
    Aus DAZ exportierst Du schon eine Mesh, ich meine es wär ein Obj, nur man merkt es nicht, da Zbrush direkt aus DAZ gestartet wird und Deine Auswahl aus als Tool importiert wird, nachdem Du Deine Änderungen gemacht hast, kannst Du es wieder an DAZ übergeben. Es gibt im Netz auch einige Videos im Netz, wo Du es Dir anschauen kannst.

    • Offizieller Beitrag

    Du exportierst schon ein Mesh, sonst hättest du ja kein Objekt zum Bearbeiten im Zielprogramm. Der Unterschied ist nur, dass du bei der Verwendung der Bridge keine obj-Datei exportierst und diese in ein anderes Programm importierst, sondern es ist vergleichbar mit Copy-Paste über die Zwischenablage.

    Der Vorteil ist, dass keine obj-Dateien erzeugt werden, die man nachher vielleicht gar nicht mehr haben will. Der Nachteil ist, wenn eins der Programme abschmiert, ist die Arbeit futsch.

    Ich verwende daher die Bridges zu Hex oder ZB nur zum Hinüberschicken, weil das so viel schneller geht. Wenn ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, gehe ich nicht über die Bridge zu DS zurück sondern ich exportiere es als obj-Datei und importiere die "auf normalem Weg" in DS. Bei Bedarf kann ich auf diese obj-Dateien dann immer wieder zugreifen.

  • Gut zu wissen. Und ist ZBrush jetzt für meine oben bereits genannten Zwecke geeignet? Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr bin ich der Meinung - JA. Denn im Hexagon hab ich nie durch Ändern des Meshs feine Fältchen hinbekommen. Ebensowenig wie mit Displacement Maps im DAZ Studio.

    Danke Leute, für eure Hilfe, auch wenn es nicht mein Thread ist und ich mich nur mit reingehängt habe.

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    • Offizieller Beitrag

    Was den Vergleich zu Blender und anderen Programmen angeht: ZB ist anders. Vidi hat die sehr gewöhnungsbedürftige Bedienung ja schon erwähnt.

    Der beste Vergleich ist wohl wirklich technisches Zeichnen versus Töpfern. Völlig anderer Ansatz, völlig andere Tools. Wenn man damit umgehen kann, ist es genial.

    Bietet Pixologic denn keine Demoversion an? Einfach ausprobieren ist viel besser als alle Beschreibungen =)

    • Offizieller Beitrag

    Gut zu wissen. Und ist ZBrush jetzt für meine oben bereits genannten Zwecke geeignet? Je mehr ich darüber nachdenke, desto mehr bin ich der Meinung - JA. Denn im Hexagon hab ich nie durch Ändern des Meshs feine Fältchen hinbekommen. Ebensowenig wie mit Displacement Maps im DAZ Studio.

    Ja, in ZB kannst du Falten einfach aufmalen. Du bist allerdings durch die technischen Gegebenheiten der Genesis-Figuren etwas eingeschränkt. Displacement braucht in Iray eine hohe SubD-Stufe. HD-Morphs können nur Daz-Vendors erstellen, und auch da braucht man reichlich SubD.

  • Ich würde Dir auch empfehlen die Testversion (dürfte doch aber die 2020 sein) runterzuladen und ausgiebig zu testen. Wichtig ist, das wenn Du nicht den Weg wie Esha den über den Obj-Import gehst, sondern Deine Änderungen direkt an DAZ übergibst, dann speichere es als Morph, sonst überschreibst Du Dein Original Mesh.

  • Mit der Daz Bridge wird es doch automatisch als Morph angelegt . Ist im Prinzip das selbe wie manuell Morphloader nur ebend von Zbrush

    Wichtig ist, das wenn Du nicht den Weg wie Esha den über den Obj-Import gehst, sondern Deine Änderungen direkt an DAZ übergibst, dann speichere es als Morph, sonst überschreibst Du Dein Original Mesh.

    Amateurs hope. Professionals work.

    Einmal editiert, zuletzt von vidi (19. November 2019 um 18:06)

  • Ich würde sagen probier erstmal die Testversion, denn ich denke was du vor hast wird nicht funktionieren. Das Mesh der Genesis is recht low-poly und ohne SubD wirst du da keine feinen Details machen können. Und wie Esha schreibt sind HD Morphs (welche soweit ich gesehen habe eigentlich auch nur Vector-Displacment sind) den Vendors vorbehalten. Bleibt also nur das backen von Displacement Maps… aber vielleicht kann da jemand der mit DAZ arbeitet mehr dazu sagen.

  • Ich kann die Software nur empfehlen, das Preis Leistungsverhältnis find ich echt super, allerdings ist es vorwiegend als sculpting Software angelegt und kein Modeling und allroundprogramm wie Blender. (Obwohl man mit dem ZModeler auch schon genial modelieren kann)

    Es ist etwas schräg vom User Interface, wie ich finde, zum Beispiel befindet es sch automatisch im 2,5 D Modus wenn Du es öffnest und Du mußt erstmal den Edit Button einschalten wenn Du damit in 3D arbeiten willst

    (Das Tastenküzel um die Doofen 2,5 D Modelle, die man da aus Versehen erzeugt hat zu entfernen ist übrigens: Strg+N):gap

    Aber das Malverhalten mit dem Stift ist echt einzigartig, noch besser sogar als in Substance Painter, wie ich finde. Die Druckstufen werden super unterstützt und der Druck funktioniert sehr gleichmässig. Ein tolles sculpt und Texturing Tool für Künstler.