Double side

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 4.807 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. März 2020 um 11:01) ist von Lessa.

  • Ja sorry,

    ich hab nicht wirklich die Suchfunktion bemüht.... doch ich habe in den letzten Tage so viel gelesen... so viel Tuts geschaut...... BIN AM ENDE ;)

    Wie bitte kann ich in DAZ 3D ein Poly double side machen... (einseitiges , flaches Polygon) von beiden Seiten sichtbar im Renderer ?

    Dank im Voraus

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  • Ein flaches Polygon ist immer von beiden Seiten sichtbar!

    Beschreibe mal bitte dein Problem etwas genauer.

    oder mach einen Screenshot.

    • Offizieller Beitrag

    Das Polygon sollte sichtbar sein. Was sein kann, ist, wenn das Poly auf dem Boden liegt und du von unten guckst, ohne in den Render Settings - Environment den "Draw Ground" auf OFF zu stellen, dass dir alles unsichtbar gemacht wird, das überhalb des Bodens liegt. Hat mich auch schon in den Wahnsinn getrieben. Der Boden wirkt als Sichtbarkeits-Grenze.

    Oder meinst du ein Polygon, das zwei unterschiedliche Texturen auf beiden Seiten hat? Dafür muss man sich entweder mit dem Shader Mixer auseinandersetzen oder sich ein Produkt kaufen, dessen Namen ich gerade vergessen hab. Gibt's aber, such mal nach Dual Sided oder so, oder guck beim Vendor "Oso3d" oder so, ich glaub, das war von dem.

  • Ich denke, "Oldbutspicy" redet von Face-Culling, bzw. Back-Face-Culling und er möchte eben, das auf beiden Seiten ein Face-Culling zu sehen ist. Ich kann Dir da leider in DAZ auch nicht weiter helfen, da ich Modeling mit einem richtigen 3D-CAD Programm betreibe. Da weiß ich natürlich, wie das geht.

    Schöne Grüße, Reiner (3D Dachs)

    • Offizieller Beitrag

    Verbesser mich, wenn ich mich irre, aber backface culling bedeutet doch, dass man ein Poly von der "Innenseite" (also der Seite, auf der die Normale nicht steht) nicht sieht, oder? Das gibt's in DS nicht; DS zeigt eigentlich immer beide Seiten an. Einfachster Test: eine Prim-Plane machen. Das ist genau das - ein (oder mehrere) Polygone in einer einzigen Schicht. Sieht man immer von beiden Seiten.

  • Ja Lessa, Du hast vollkommen Recht. Da habe ich garnicht dran gedacht, dass es das in DS nicht gibt! Sorry.

    Dann sollte sich OL vielleicht mal etwas genauer zu dem Problem äußern.

    Schöne Grüße, Reiner (3D Dachs)

  • Klick mal unter Geometry-Cut out Opacity auf des spitze Dreieck und wähle layered Image Editor.

    Vielleicht sind da mehrere Layer drin, die man in ihrer Opazität bzw in ihrem Blend mode etwas verändern kann.

    Mir scheint der rote Stoff eine andere Transparenz als die Applikationen, oder wie immer man

    diese Stickereien nennt, zu haben. In Verbindung mit ungünstigen Licht/ Hintergrundverhältnissen

    kann es durchaus den Eindruck erwecken als wäre der Stoff komplett transparent und die Stickereien

    schweben in der Luft. Bewege mal die Kamera ein wenig und nehme einen gleichmäßig dunklen Hintergrund

    um diese Probleme auszuschließen und/ oder verändere die Opazität aller oder einzelner Layer.

    War dieses Material im Produkt mit drin oder hast du es selbst hinzugefügt?

    Du kannst auch den Shader als Preset abspeichern und auf eine einfache plane anwenden um zu sehen ob es etwas mit

    der Geometrie oder den Normalen dieses Schals zu tun hat, was ich aber nicht glaube.

    Besonders in dem Bild mit dem Kopf sieht es an manchen Stellen so aus, als bestünde der Schal aus mehreren

    unterschiedlichen Teilen, die sich in der dynamischen Simulation merkwürdig verhalten haben.

    Wie heißt das Produkt?

    • Offizieller Beitrag

    Ok, danke für die Screenshots =)

    Es scheint wohl wirklich an der Opacity Map zu liegen, der Stoff ist einfach zu transparent. Du könntest das eventuell in einem 2D-Programm beheben, oder du könntest folgenden Hack versuchen:

    Im Regler für die Opacity auf das Zahnradsymbol klicken für das Optionsmenü.

    Dort die Limits ausschalten.

    Danach den Regler auf einen höheren Wert als 1 setzen.

    Auf diese Weise kann man eine Art Overdrive für die Opacity erreichen, so dass die Transparenz nicht mehr ganz so transparent aussieht.

  • @ tonie1

    ist nur ein Objekt und auch nicht mehrere Layer.

    Der Eindruck es bestehe aus mehr als einem Teil wird wohl durch die Maps für Metallic Effekte erzeugt.

    An den Einstellungen hatte ich bis heute auch nicht gefummelt.

    Um welches Teil handelt es sich ? ....... Lessa hat es richtig erkannt!

    und ja, vor dunklem oder kontrastarmen Hintergründen sieht es OK aus.

    Ich hänge noch mal ein paar Bilder mit ran.

    @ esha

    Cutout Opacity Hack funktioniert.

    Allerdings fällt dann nicht mehr genug Licht auf das Gesicht.

    Für dieses eine Bild habe ich zweimal gerendert (max 1,0 und max 1.5 ) und dann in PS weiterverarbeitet.

    Da drängt sich mir schon die nächste Frage auf...

    aber das gehört hier nicht her und ich werde mir erstmal Tuts übers Licht in DAZ reinziehen ;)