Blender hat noch mehr ImportFilter als standardmäßig zu finden sind im Importdialog. Schau mal unter den Import-Export Addons nach, die noch nicht aktiviert sind in den Preferences. Vielleicht ist eines der Formate dabei. Kann gerade nicht nachgucken, weil ich nicht am PC bin.
Also es handelt sich hier um ein MOD-Tool, mit diesem kann man Spieledateien verändern und/oder hinzufügen. Deshalb auch mein Hinweis auf die Unreal-Engine.
Ich den ke mir das man die im Anfang benannte Datei mittels eines Modtools in ein Spiel, vielleicht ist es ja Star Wars Battlefront, hinzufügen kann.
Es sind ja auch alle Dateien da: Die Objektdatei. die Sounddatei, die Skelettdatei um die Figur entsprechend zu bewegen.
Mehr kann ich Dir leider nicht erklären. :nachdenklich:
Ja. Genau. Diese Formate sind Zielformate für die Game Engine. Nur für den Export und den Gebrauch in der Game Engine gedacht.
Diese Daten sind schon für die Game Engine kompiliert. Da bräuchtest du also erst mal ein Tool um die Daten zu dekompilieren. Such mal nach Crowbar. Und wenn du sie dekompiliert hast dann gibt es ein Blender Addon namens Blender Source Tools um das zu importieren. Ich habe das aber noch nie durchexerziert. Und keine Ahnung ob das mit der neuen Blender Version überhaupt noch geht. Die Infos die ich dazu gefunden habe kommen von Blender 2.75.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Langer Rede kurzer Sinn, lass lieber die Finger davon. Denn das ist schon etwas verzwickter. Und das dekompilieren bzw die Nutzung würde auch noch gegen Copyright verstossen. Model die Dinger doch einfach nach. Und am Besten modifizierst du sie dann noch ein wenig damit es keine Probleme mit dem Urheberrecht gibt. Das ist eine gute Übung