Hay, hat Jemand von euch Substance Painter 2020 von Steam oder Abo ? Und was ist de runterschied?? :nachdenklich:
Ich überleg mir ob mir anschaffen sollte, aber bin mir nicht sicher. :pinch:
Hat Jemand von euch ein rat, für mich ??
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Hay, hat Jemand von euch Substance Painter 2020 von Steam oder Abo ? Und was ist de runterschied?? :nachdenklich:
Ich überleg mir ob mir anschaffen sollte, aber bin mir nicht sicher. :pinch:
Hat Jemand von euch ein rat, für mich ??
Ich habe es schon seit längerer Zeit als Abo. Da gibt es mindestens 4mal im Jahr eine neue Version, und bisher hat sich das Upgrade noch jedes Mal gelohnt. Außerdem sind Punkte für Substance Source dabei, wo man sich schöne fertige Materialpresets herunterladen kann.
Ich habe Steam Version und auch Updates und auf source und Share habe ich auch Zugriff. Da ich das Programm kaum nutze ist ein Abbo keine Option für mich . Mann kann das Programm bzw Programme im kostenlosen probrabbo testen
Ja, auf jeden Fall vorher die Testversion probieren! ![]()
Vielen Dank für eure antworten !! Ich werde mal testen ![]()
Am 29. Januar kommt ein neues Major Release. Ich habe das gerade zum Spezialpreis eingesackt (knapp 60 Euro auf Steam)
ist irgendwie doch in allem günstiger als Abbo und man hat keine Sorge das nach Abboende Schluss ist.
Hi, hast du ein Link dazu??
Also ich habe da jetzt nur Substance Painter 2021 zum Frühbucherpreis von € 101 entdeckt... :nachdenklich:
Ich denke das ist wahrscheinlich der Upgradepreis. Ist auch logisch!![]()
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Danke, für 101,00 Euro habe mir zur Weihnachten gekauft. Abo ist mir leider zu teuer...
Bei mir hatte es knapp 60 angezeigt, sicher, weil ich ja die 20er Painter Steam Version ja habe
Bin mal gespannt was da so Neues kommt
Den Designer habe ich ja auch kürzlich schon preordered, dann passt das nachher alles zusammen
So die neuen Versionen sind raus ![]()
Erster Eindruck
endlich kann ich damit gescheit arbeiten *freu freu
nach dem heißersehnten UDIM Support kann es jetzt auch noch das Mesh isolate
Nunja Euphorie ist schon wieder dahin ![]()
ich bin gerade wieder zurück in 3D Coat und fühl mich wohl
Ich weiß in SP einfach nicht wie ich einen bestimmten Effekt erreichen kann. Alles nur Trial-and-Error und das nach unzähligen Tuts
Das mit den Layern und Masken, Generator und blablups ist einfach nicht mein Ding. Viel zu konfus irgendwie
Das mit den Hübschen Materialbällchen Smart Materials ist ja alles ganz nett, aber ich will verstehen, was ich tue und eine Textur erstellen, die mir vorschwebt und nicht ewig herumprobieren und Schieberegler ziehen . Auch fehlen mir wichtige Funktionen in dem Programm.
Warum kompliziert, wenn es auch einfacher geht. Wichtig ist was rauskommt. 3D Coat finde ich persönlich doch besser
Zitatich bin gerade wieder zurück in 3D Coat und fühl mich wohl
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Ich bin immer noch froh, mich seinerzeit für 3D Coat entschieden zu haben. Erst recht, nachdem Substance jetzt die Hochzeit mit Adobe eingegangen ist.
Bin echt gespannt auf Version 5! ![]()
Ich auch ![]()
Es ist ja auch nicht wirklich schlecht und es sieht auch alle schön aus, aber der Workflow ist mega unübersichtlich und umständlich
auch fehlen essenzielle Funktionen wie freeze und Polygonausbelnder und Spline . Mann kann zwar seit neuesten Mesh separieren, aber man muss vorher auch schon Materialgruppen vergeben haben. Eine visuelle gesamt Vorschau fehlt gänzlich. Klar man kann sich durch die Layers hangeln und gucken, was die Slider verursachen, aber das ist ja sehr mühsam
Bearbeite mal eine gebacken Map ? Phhhh , das geht, nur wenn man den Nippel durch die Lasche zieht und mit der Kurbel.... usw zieht sich das Handling durch das ganze Programm.
Aber was ich jetzt mache, ich benutze die hübschen SP Materials als Starting Point und nutze diese generierten Texturen dann in 3D Coat weiter. Die PBR`s werden ja 1 zu 1 übernommen. In 3d Coat ist das texturieren, schmuddeln und aging für mich logischer und einfach einfacher. Keine endlosen Layers mit zig unter Funktionen, alles bei Fuß und schön übersichtlich .
vidi:
A propos hübsche PBR Materialien: falls es Dir noch nicht begegnet sein sollte - für User der Unreal Engine steht jetzt der komplette Inhalt von Quixel Megascans kostenfrei zur Verfügung. Mit der ebenfalls kostenfreien Quixel Bridge und einem kleinen Plugin kann man die Texturen dann auch nach Blender schicken.
Die Materialien und Assets sind wirklich sehr gut.
Danke für den Tipp, aber ich werde nicht extra Unreal und Blender installieren.