Fragen zu den Texture Mercant-Ressources

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 5.018 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. April 2021 um 10:34) ist von Ziemann65.

  • Hallo,

    ich möchte mal grundsätzlich wissen, wie ich mit den Mercant-Ressources umgehe.

    Ich kaufe so ein Ding und dann bemale ich es, mache also irgendwelche Tattoos und Kritzeleien drauf, verändere die Farbe usw ... - nur wie?

    Nimmt man da Photoshop und pinselt auf gut Glück bis es passt (man muss da ja raten, wo was hin muss - ich habe das früher mal mit AM und M4 gemacht) oder gibts da bessere Möglichkeiten die nicht mein Monats-budget kosten?

    Dann ziehe ich die Textur auf G8X auf und speichere das dann als Materials-Preset ab, oder?

    Wie sehr muss ich so eine Textur eigentlich verändern damit sie als neu durchgeht?

    Sind da mehrere Maps dabei, die ich auch noch ändern muss - oder nicht?

    Gibt es da bei G8 oder G8.1 Dinge, die man besonders beachten muss?

    ist das Zeug grundsätzlich im data- oder textures-Ordner?

    Was ist wichtig und worauf muss ich generell achten? Ich will ja keinen Mist fabrizieren.

    Kann mir jemand bitte genau das Procedere erläutern?

    Danke

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Da gibt es 3 Arten einmal die reinen Ressources Sets wie etwa:

    https://www.daz3d.com/deepsea-genesi…rchant-resource

    https://www.daz3d.com/ry-perfectly-i…enesis-8-female

    Diese enthalten einfach nur neue Skin Texturen, allerdings sehr gute zum Teil in 8K Auflösung. Sowohl Materil_Presets als auch als Textur_Bilder im Texturordner.

    Bei einigen sind auch Photoshop Datein dabei mir denen du du die Hautfarbe und so auch noch mal verändern kannst.

    Fertig Tattoos können auch dabei sein, muss aber nicht. Eigene Tatoos kannst du dann nur über Photoshop erstellen.

    Und es gibt sowas:

    https://www.daz3d.com/skin-builder-8-for-genesis-8-females

    Das ist ein script welches in DAZ ein eigenen Fenster öffnet. Dort kannst du dann mit der mitgelieferten Skin Textur über ein paar Schieberegler selbst eine Hauterstenn wie du willst, also hell, dunkel, blau, grün usw, und diese dann als Material-Present abspeichern, Damit kannst du auch auf die Haut von jeden Charakter (also nicht nur auf die mitgelieferte) VORGEFERTIGTE Tatoos machen. Oder Sommersprossen, Adern/Venen, usw auf die Haut zubern. Du kannst auch eigene Makeups erstellen, Farbe der Augen ändern und noch so einiges. Alles als Preset speicher bar. Die reinen Textur Bilder werden nätürlich auch gespeichert.


    Und dann so was.

    https://www.daz3d.com/ultimate-iray-skin-manager

    Dort sind keine eigenen Texturen dabei, dafür hast du ein Fenster in dem du alle Einstellungen der Haut die in Sureface Tab sind zentral einstellen kannst und direkt das Ergebnis siehst.

    Wichtig immer auf die Licens achten, bei Mercant-Ressources kannst du in der Regel damit erzeugte Sachen weiter geben/verkaufen.

    Beim Skin Builder war es glaube ich so das du die Sachen zwar verkaufen kannst aber du darfst sie nicht verschenken. Was aber wohl nur gilt wenn du die mitgelieferten skin Texturen nutzt. wenn du Skin Texturen von anderen Figuren damit änders wirst du sie wohl nicht weiter geben können, jenach dem wie die Rechte bei der verwendeten Figur waren.


    Wenn du selber Tatoos und so erstellen willst ist ein Programm das direkt auf das 3D Model malen kann von voreilt.

    Blender kann das und kostet nichts.

    Ich musste gestern eine Textur nacharbeiten und hab dazu zum erstem mal in meinem Leben Blender benutzt. G8 über die Bridge in Blender geladen. 2 Videos bei Youtube über Bodypainting in Blender angsehen. Und dann die Textur in Blender bearbeitet und gespeichert. War nicht besonders schwer. ich glaub ich werde mir Blender mal genauer ansehen.

    • Offizieller Beitrag

    Hast du vor, Produkte zum Kauf anzubieten?

    Da hängt nämlich schon noch ein bisschen mehr dran.

    Bei Charakteren wird eigentlich erwartet, dass du zur Hauttextur auch noch einen Morph mitlieferst; dieser Morph muss natürlich mit allen Posen und Expressions funktionieren. Bei weiblichen Charakteren sind oft auch Morphs für Wimpern und Fingernägel dabei. Verschiedene Augenfarben und Make-up/Körperbehaarung/Narben etc. sind auch oft in Character Sets zu finden.

    Was die Maps und den Speicherort angeht, analysiere doch mal ein bestehendes Produkt.

  • Danke vielmals für die guten Erläuterungen.

    Ich wollte mal grundsätzlich wissen, was da so und wie das dran hängt, für den Fall, dass ...

    Zuerst wäre es für den Hausgebrauch und dann kann es ja sein, dass mir eine Texturversion so gut gelingt, dass ich sage, die wäre evtl. auch für andere brauchbar.

    Egal ob verschenken oder verkaufen.

    Mir geht's erstmal nur um die Textur ohne Morphs.

    Also ich will nicht (nur) die Auswahl zwischen vorgefertigten Sachen haben, sondern die Haut selber ändern, Tattoos, Unsauberkeiten, Pickel, Wunden, kleine Bildchen ... alles selber erstellen und drauf laden und ggf. auch verkaufen oder verschenken dürfen.

    Ideal wäre es natürlich sowas auch für ältere Figuren zu haben.

    Computer sind hinterhältig und gemein

  • Ist auch die Frage was du haben willst.

    Ich wollte z.B. einen sehr hellen Skin bei dem man die Adern sieht, gefunden hab ich nicht viel. Hautfarbe ändern in DAZ ist nur begrenzt möglich.

    Also blieb mir nur Photoshop.

    Wollte die Haut von Vic8.1 nehmen weil die sehr gut aussieht, leider etwas dunkel und rötlich.

    Hier mal mein Ergebnis. Bin nicht ganz zufrieden aber fürs erste mal ok

    1. Original Vic 8.1

    2. Vic 8.1 in Daz heller gemacht.

    3. Textur mit Photoshop bearbeitet

  • Ein Charakter zu erstellen ist nicht einfach. :nachdenklich: Man braucht viel gedudelt und zeit, bis was aussieht.

    Ich bin gerade mit meine eigene Charakter fertig geworden. Die Morphs habe ich im Blender stellt und die kleine Schönheitsfehler könnte ich auch beheben. Dank Esha's , kleine Video.<3 Es klappt nicht alles auf einmal wie man will, aber man kommt zu sein Ziel.:)

    Ach ja, es gibt viele Anleitungen bei deviantart;

    Hauttexturen;https://www.deviantart.com/dordiales/art/…-Skin-583452555

    https://www.deviantart.com/second-circle/…ngs-2-533718549

    https://www.deviantart.com/madamgoth/art/…Final-687546045

    https://www.deviantart.com/forged3dx/art/…tudio-599183806

    2 Mal editiert, zuletzt von Chaosqueen (19. März 2021 um 16:31)

  • Zitat

    Nimmt man da Photoshop und pinselt auf gut Glück bis es passt

    Am besten ein 3D Painting Tool, da texturiert man dann direkt am Objekt und nicht nur auf einen 2D Layout .

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Wenn es nur für den Hausgebrauch ist, brauchst du dir keine Gedanken darüber zu machen, ob die Textur ausreichend verändert ist. Da kommt es dann nur drauf an, ob es dir gefällt.

    Wie viele Änderungen nötig sind, um es problemlos weitergeben zu können, ist eine schwierige Frage. Mit Haut-Resourcen habe ich keine Erfahrung. Möglicherweise steht etwas in der Readme.

    Und wie Vidi schon sagte, für Tattoos oder zum Beseitigen von Nahtstellen ist 3D Painting viel besser geeignet als Gimp oder Photoshop. Statt gleich ordentlich Geld für so ein Tool auszugeben, probier's doch erstmal mit Blender, wie von Ziemann65 empfohlen =)

  • hi,

    ich bin heute auf dieses Video gestoßen:

    https://youtu.be/uGyGH-dPj_8

    Man nimmt also einfach eine Textur von 3d.sk und überpinselt damit eine bereits vorhandene Skin

    ...

    hmmm ....

    kommt mir irgendwie seltsam vor.

    Macht man das wirklich so?

    Ich dachte immer man nimmt so ein Bodypaint Programm (sauteuer), importiert dort ein G8-Obj und pinselt dann drauf los oder so.

    Außerdem: Ich kann doch nicht einfach die Textur von G8 base oder eine gekaufte nehmen. Da brauche ich doch sowas wie eine Mercant-Resource-Skin, oder?

    Noch ne Frage: Ist mit UV-Map die jpg-Textur der Skin gemeint oder was Anderes?

    Danke.

    (bin etwas irritiert)

    Computer sind hinterhältig und gemein

    • Offizieller Beitrag

    Wenn es nur für den eigenen Gebrauch ist, muss es nicht unbedingt eine Merchant Resource sein. Wenn du die Textur verkaufen willst, musst du natürlich auf Rechte und Lizenzen achten.

    Und es gibt immer mehr als eine Methode :)

    • Offizieller Beitrag

    In den meisten Fällen arbeitet man mit Fototexturen, soweit ich weiß. Prozedural generierte Texturen sehen nie ganz echt aus, die Haut sieht an unterschiedlichen Stellen nun mal unterschiedlich aus.

  • Man kann das zwar so machen wie im Video, aber das würde ich dann nicht als Photorealstich bezeichnen.

    Im Video radiert er ja die Ränder der eingefügten Teile so weg das ein fließender Übergang einsteht so erzielt mal zwar einen schönen Übergang der Farbe, aber die Strukturen der Haut werden dabei verwachsen. Was man bei Nahaufnahmen sehen würde.

    Auch kann man nicht einfach Stück für Stück ausschneiden und einfügen. Die Textur Map sind ja verzerrt und so müsste man auch die einzelnen eingefügten Stücke verzehren. Als Beispiel mal der Hals auf derTextur map von Genesis 8, der ist unten breit und oben schmal, auf der Textur Map von Genesis8.1 ist er eher unten schmaler als oben. Zudem hat die Textur map vom Hals bei der G8.1 etwa die doppelte Auflösung wie bei G8, weil die g8.1 eine eigene Textur/UV map für Hals und Kopf bekommen hat was bei der G8 mit auf der Torso Textur/ liegt.

    Und was du so wohl überhaupt nicht in den Griff bekommen wirst sind die Übergänge von einer Textur Map zur nächsten, den da muss sowohl Farbe als auch Struktut exakt gleich sein sonnst sieht man die Nachtstellen nachher bei der Figur.

    Und ich weis nicht wie man die Nachtstellen ohne Bodypainting Programm hinbekommen will, den das bearbeite praktisch aneinander liegende Textur Maps gleichzeitig als wenn es nur eine Map wäre. 2D Programme bearbeiten jeweils nur 1 Map.

    Ich hab erst vor kurzen selbst eine neue Haut erstellt in dem ich die Haut von Vic8.1 erst heller gemacht habe, das geht mit einem 2D Programm weil alle Maps GLOBAL mit den selben werten aufgehellt werden so das keine Probleme mit den Nachtstellen entstehen.

    Danach habe ich eien 2te Haut die eigentlich nur aus ADERN und Venen besteht im die andere Multipliziert. Ziel war es die Struktur der Vic8.1 Haut zu behalten, diese heller zu machen und mit deutlich sichtbaren Adern und Venen zu versehen. Was soweit auch einfach mit einem 2D Programm machbar ist.

    Da die Haut der Vic8.1 aber dunkel ist entstehen beim aufhellen aber Hautschattierungen und Rötungen die nicht mehr zu einer hellen Haut passen, da muss man dann Stellen weise nacharbeiten, Und wenn so eine Stelle an einem Übergang von 2 Textur Maps liegt kannst du das zwar grob in einem 2D Programm machen wirst aber die Übergänge nachher auf der Figur sehen.

    Um die nachbearbeitung in einem Bodypaint-Programm wirst du nicht herum kommen. Ich habe dafür Blender genommen und es ohne große Probleme hin bekommen und das war das erste mal das ich Blender benutzt habe und auch ohne Vorerfahrung in 3D Programmen (ausser DAZ Studio).


    Ich würde das Verfahren aus dem Video nur anwenden um z.B. andere Brustwarzen aufzutragen, beim erstellen einer kompletten Hauttextur würde ich aber wohl nur viele Tage sehr viel Frust haben und dann aufgeben.


    ....

    Noch ne Frage: Ist mit UV-Map die jpg-Textur der Skin gemeint oder was Anderes?

    Danke.

    (bin etwas irritiert)

    Eine ist praktisch die Abwicklung eine 3D Teils auf eine 2D Fläche. DIe gibt sozusagen an welchter Teil des 2D Bilds nacher wo auf der 3D Figur liegt.

    Hier mal ein Templet der Genesis Arme, dort kannst du dann sehen welcher Teil bes Bild nachher die Fingernägel sind welcher der Ellbogen usw.

    Die ist aber nicht die eigentliche Textur Map die du meist als jpg Bild hast sondern eher eine Datei mit einem Koordinatensystem was angibt welcher Teil des Jpg an welcher Stelle auf die Figur kommt. Wenn die Jpg nicht zur UV map passt werden die Teile auf die flachen Stellen der Figur übertragen.

    Die Templets für die Genesis8 Figuren kannst du bei Daz runterladen in 4096 * 4096 Auflösung. sie sind Bestandteil des Genesis 8 Starter Pakets. Werden aber nicht automatisch von DIM heruntergeladen. Du musst das Starter Paket bei Daz unter deinen "gekauften" Produkten suchen und die Templets manuell downloaden.

    3 Mal editiert, zuletzt von Ziemann65 (12. April 2021 um 07:27)