Danke Troy, aber ich verschiebe das erst mal.
(Ich hatte auch 3 browser angetestet aber die Anmeldung ging nicht)
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Danke Troy, aber ich verschiebe das erst mal.
(Ich hatte auch 3 browser angetestet aber die Anmeldung ging nicht)
Du könntest auch mal eine Mail an den Support schreiben. Ich habe dort schon ewig einen Account, aber stelle fest, dass zur Zeit das Einloggen etwas behäbig funktioniert. Vielleicht wird dort im Moment mal wieder "gebastelt"...
ZitatZum anderen basieren ausgerechnet V4 und M4 auf dem Mesh von Apollo Maximus von Anton Sichiel, der deshalb DAZ daraufhin wegen Urheberrechtsverletzung verklagt und Recht bekommen hat.
Interessant
Hast du dazu Quellen? Ich würde ich gerne wissen, warum gibt es dann immer noch V4 und M4, wenn sie doch Copyright verletzen?
Ich frage mich auch, kann man sowas überhaupt als Copyright Verletzung ansehen, wenn man eine menschliche Form erstellt? Sollte die Maschenzahl und Anordnung als Beweis gelten, bräuchte es doch nur einen kleinen Eingriff das zu ändern? Mich würde mal das Urteil dazu interessieren, es gibt doch sicher Quellen darüber?
Zitatwas (extrem) komplexe Shaderverknüpfungen und gute Beleuchtung alles bewirken können, denn die Promo-Bilder wurden mit FireFly und nicht mit SuperFly gerendert. Das weiß ich, da es damals noch gar kein SuperFly für Poser gab und es immer noch die gleichen Render von damals sind.
Was das Rendern in Poser nun mit nativen Poser Content zu tun? Ich spreche über das Eco System was bekommt man mitgeliefert und da lost Poser nun mal ab. Poser lebt nur durch Content der Anderen. Außer das Programm selbst gibt es nichts, was diese Umgebung ausmacht.
Wenn nicht wo sind all die neu zurechtgebogenen rein für Poser exklusiven Figuren, alles, was gelinkt wurde, sind bis jetzt nur DAZ Figuren Morphs basierend auf alte DAZ Basis Meshes.
Ich frage mich auch, kann man sowas überhaupt als Copyright Verletzung ansehen, wenn man eine menschliche Form erstellt? Sollte die Maschenzahl und Anordnung als Beweis gelten, bräuchte es doch nur einen kleinen Eingriff das zu ändern?
Ich kenne mich da überhaupt nicht aus. Ich dachte, du wüsstest so etwas eher als ich. Aber es muss offenbar entsprechendes Know-how notwendig sein, das über die reine Vermehrung der Polygonzahl hinaus geht, damit beispielsweise eine V4 einer V3 überlegen wird. Ich weiß nur, dass Anton Kisiel (ich habe fälschlicherweise Sichiel geschrieben) damals schrieb, dass sich die Macher nicht die Mühe gemacht haben, wesentliche Änderungen vorzunehmen.
Interessant
Hast du dazu Quellen? Ich würde ich gerne wissen, warum gibt es dann immer noch V4 und M4, wenn sie doch Copyright verletzen?
Ich frage mich auch, kann man sowas überhaupt als Copyright Verletzung ansehen, wenn man eine menschliche Form erstellt? Sollte die Maschenzahl und Anordnung als Beweis gelten, bräuchte es doch nur einen kleinen Eingriff das zu ändern? Mich würde mal das Urteil dazu interessieren, es gibt doch sicher Quellen darüber?
Man konnte das damals alles auf der Seite von Anton Kisiel in einem Blog verfolgen. DAZ hat ihm damals im Rahmen eines Vergleichs eine Abfindung zahlen müssen und damit aber gleichzeitig auch die Rechte erworben, die Figuren weiter verwenden zu dürfen. Ich habe mich daher jetzt auch gewundert, als ich gestern im Internet vergeblich nach einem Quellennachweis gesucht habe. Ich kann mir das aber nur so erklären, dass DAZ ihm später noch eine zusätzliche Abfindung gezahlt hat, so dass die Anwälte dann die Berechtigung hatten, überall Löschanträge stellen zu dürfen. Denn die Phrase, dass das Internet nichts vergisst, stimmt nur bedingt. Wenn er umgekehrt DAZ zu Unrecht verleumdet hätte, dann würde man garantiert noch etwas im Netz dazu finden. Denn er alleine hätte sicher nicht das Geld, um alles löschen lassen zu können. Aber vielleicht erinnert sich noch jemand anderes hier im Forum.
Ich habe noch eine andere für mich wichtige Frage. :nachdenklich: ![]()
Poser arbeitet doch hauptberuflich im OBJ Format (und Collada)
Weiß jemand aus Erfahrung ob man Bryce OBP Dateien in OBJ exportiert
und ob das Poser11.2 diese lesen kann und damit arbeiten kann?
Wenn Du das OBP File in Bryce geladen und von dort aus als OBJ exportiert hast funzt es (geht nur nicht mit den Bryce-Grundkörpern, Terrains wiederum lassen sich als OBJ exportieren). Du musst halt nur sehr wahrscheinlich in Poser die Texturzuweisung neu vornehmen oder -wenn die Textur nach UV korrekt zugewiesen wurde- die Shadingwerte wie glossy, specularity etc. neu festlegen. Diese lassen sich beim Export nicht übernehmen.
Was meinst Du mit: Texturen neu zuweisen?
a) das MTL selbst im Ordner suchen und öffen und ggf die Textur Datei öffnen
ober b) Die OBJ Modlle müssen in Poser komplett neu textiert werden?
Danke Spacesbones für die Tips. Ich speicher mir die Info.
Bin hin und hergerissen ob ich mit noch einem Programm überhaupt anfangen soll,
aber das Poser 11 ist schon auf dem Weg von USA nach Heinebach.
Solange wie üblich das OBJ und das MTL File nebst aller zugehörigen Texturen im selben Verzeichnis liegen muss Poser ja nicht suchen und wird Dir die Texturen schon korrekt mappen, wenn das Mesh saubere UV Koordinaten hat.
Nur wirst Du nicht umhin kommen, für den Poser Shader bzw. das Poser-Material, welches Du für ein sauberes Rendering-Ergebnis aus der importierten Textur generieren musst, alle Werte neu zu bestimmen - selbst wenn in Bryce oder woher immer das Ursprungsmodell kam, alles schon prima eingestellt war. Wie schon gesagt, Materialbeschaffenheiten lassen sich nicht so einfach "übersetzen".
Nochmal Dank für die Tips an spacesbones! ![]()
Ich hab da mal eine Frage.
Nachdem ich mein Poser heute, nach ca. 2 Jahren, zum ersten mal wieder geöffnet habe, frage ich mich gerade, welche Version ich habe.
Sorry, aber ich blicke da nicht mehr durch :nachdenklich:
Ich hab Poser Pro 2012. War diese Version irgendwie zwischen den "normalen" Versionsbezeichnungen? Also z.B. Poser 7, 8, 9 .
Ich denke meine vorhergehende Version war Poser 9.
Ich habe eine Auflistung der Versionen gefunden (https://de.wikipedia.org/wiki/Poser_(Software), nachdem wäre Poser Pro 2012 dann wohl die Version 10 oder?
Also eine relativ alte Version?
Aktuell ist das Schätzchen nicht mehr!![]()
Kannst Du denn noch auf alle Bibliotheken zugreifen.?
Eigentlich nur schwerlich, oder?
Look here:
Hmm, okay, danke für Eure Antworten.
rjordan ....ja ich kann ganz normal damit arbeiten. Ich hatte das bekannte Problem damals schon aus der Welt geschafft ![]()
Ich überlege halt gerade ob sich ein Upgrade lohnt. Ich bin eben durch und durch Poserianer gewesen, aber habe schon seit Ewigkeiten nichts mehr in Richtung 2D und 3D gemacht. Mit DAZ konnte ich nie wirklich was anfangen und konnte mich damit einfach nicht anfreunden. Ich weiß nicht, wie oft ich DAZ installiert, probiert und dann doch wieder deinstalliert habe. ![]()
Ich bin glaube ich total eingerostet. Auch Blender und Octane schlummern schon seit ziemlich langer Zeit auf der Platte ![]()
Na mal guggen. Ich muss mich da erst wieder reinfinden ![]()
Auch Blender und Octane schlummern schon seit ziemlich langer Zeit auf der Platte
Dann wird es vielleicht Zeit, das Monster zu wecken. Wer im Winter baden will, schlägt ein Loch ins Eis. ![]()
An Kalifrago. Vor einer Stunde war der Postbote hier an Haus und ich
habe ein Poser 11.2 zurückbeordert. Ich hatte das zu schnell bestellt.
Ich mache am liebsten in Terragen, Bryce und FlowScape..
Smith Poser hat Poser software abgegeben an Firma Renderosity
(Poser Content).
Die Versionen sind zur Zeit bei Poser 11 und Poser 12.
Poser 11.2 für 99 $
Poser 12 für 250 $
Webseite: posersoftware.com