Irgendwie kommt es mir vertraut vor. Was hier im Node Editor nebeneinander liegt, würde bei Gimp als Ebenen übereinander liegen. Einige Filter sehen beinahe gleich vom Ergebnis aus. Insgesamt ist es mehr auf Materialien vom Funktionsumfang zugeschnitten, und so wie es ausschaut, auch gut umgesetzt. Einfach die Nodes als Ebenen und Filter ähnlich wie bei Bildern betrachten, dann sollte es eigentlich im Groben nachvollziehbar sein.
Aber:
Das eine Vulkan-1-dll fehlt, scheint ziemlich häufig vorzukommen, doch ich werde jetzt keine von einer anderen Quelle herunterladen.
Hatte zwar nicht diese Fehlermeldung, allerdings finde ich die Paint-Funktion bisher etwas rudimentär gestaltet. Hatte es kurz mit einem aus XFrog exportierten Pflanzenstengel versucht, aber wurde dann sofort daran erinnert, dass sich XFrog Objekte teilweise etwas anders aufbauen als normale Meshes, und hatte beim Bemalen plötzlich einen Rapport des Pinselstrichs, mehrfach wiederholt über die gesamte Länge des Stengels. Da muss man sich erst mal etwas hineinfuchsen.