Jepp , schöne Modelierarbeit wieder 👍👍
U Boot Typ IX C
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- W.I.P.
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rjordan -
30. Oktober 2021 um 14:46
Es gibt 161 Antworten in diesem Thema, welches 21.720 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Vom Feinsten!

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Nun klatsche noch ein paar Muscheln und Abrieb für ein alternatives Rendering auf den Lack, denn dann ist der Fotorealismus Deines letzten SW-Bildes nicht mehr zu toppen.


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Vielen Dank!
Ein Detail hatte ich noch vergessen zu zeigen!
:nachdenklich: -
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Ein Blick auf das Deck vom Bug aus!

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Wer noch mal näher heranzoomen möchte hat hier die Gelegenheit.

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Was für eine tolle Arbeit. Complimenti!!!!!
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Die drei schwarzen Spargel erinnern in ihrer Form an Antennen eines Routers.
Sehr schönes Modell. 
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Hier die mitgeführten Torpedos. Einmal der G7a Fat 1 und der G7e II.

Das Antriebssystem und die Gefechtsköpfe!
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Hier die mitgeführten Torpedos. Einmal der G7a Fat 1 und der G7e II.

Das Antriebssystem und die Gefechtsköpfe!
Das rummst sicher heftig

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Kleiner Teaser, gerade beim Promo-Rendern, den Anfang machen die Torpedos. Bei Deinen Modellen klappt mir einfach immer nur die Kinnlade runter rjordan. Superlative finde ich schon lange nicht mehr

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Vielen Dank!


Bei Cinema 4D ein Glätten Tag von 30 Grad eingeben. Die Ziel und Tauchhöheneinstellungmulden bitte die gleichen Oberflächenmaterialien wie die Torpedos vergeben.
Eigentlich müsste es stark vereinfacht von Blender so aussehen!
Gut ich hätte alles mit Texturen regeln können......aber ..........!


Kleine Bemerkung am Rande der dritte Einsteller bewirkt ab wann der Torpedo ein Suchmuster abläuft!

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rjordan Würdest Du den Torpedo als OBJ in den Download-Bereich einstellen? Dann konstruiere ich in Blender damit spaßeshalber mal ein eBoard der Marke SchwerterZUPflugscharen.
Die mutige Surferin engagiere ich mit gepolstertem Neopren-Anzug aus MakeHuman und das Brett mit Halterung und Höhenruder designe ich selbst. Der Torpedo ließe sich für solch ein Projekt sicherlich noch verkürzen und ausschlachten, da Sprengkopf und Steuerungselektronik für solch ein Refurbish nicht benötigt werden. Seitenruder sind ebenfalls überflüssig, da die Lenkung ausschließlich über die Gewichtsverlagerung erfolgt. Die alten Blei(?)-Akkus werden durch hochmoderne Energie-Bestien ersetzt. Das bringt dann richtig Schub. Da sich der Torpedo ständig im Wasser befindet, sind die Akkus auch ausreichend gekühlt. Der Auftrieb sollte durch die Materialeigenschaft des Bords ein Absinken verhindern. Nur Fliegen ist schöner - obwohl diese Sportart bereits wie Fliegen ist, wenn sich das Bord über die Finne aus dem Wasser erhebt und damit dem Reibungsverlust entflieht.
Also eine Mischung aus "Silversurfer" und der Schlussszene aus "Darkstar", allerdings heute bereits auf einem flachen See realisierbar. Habe ich Dein OK für solch ein Projekt?

(Technisch gesehen könnte eine reale Umsetzung auf Grund des alten E-Motors jedoch problematisch werden, denn heutige Akkus können schlagartig eine Energie freisetzen, die dem alten Motor die Wicklungen aus dem Anker wegdampfen. Also bräuchte man eine intelligente Drosselung mit Temperatursensoren. :nachdenklich: )
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Bei Cinema 4D ein Glätten Tag von 30 Grad eingeben.
Tatsächlich sind es die beiden OBJ-Dateien unbearbeitet importiert in Octane. Offenbar ist der Blender-OBJ-Export da ein bisschen tricky. Werde das morgen noch mal aus C4D heraus versuchen.
Die Ziel und Tauchhöheneinstellungmulden bitte die gleichen Oberflächenmaterialien wie die Torpedos vergeben.
Die hatte ich tatsächlich übersehen. Allerdings haben sie noch immer das gleich Material an sich, nur die Reflektionseinstellungen sind beim Rest des Körpers etwas anders. Danke für die Hinweise.
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importiert in Octane. Offenbar ist der Blender-OBJ-Export da ein bisschen tricky.
Ich habe eigentlich keine Schwierigkeiten beim Import von Obj aus Blender. Octane weist den Materialien grundsätzlich "glossy" zu. Wenn Du die in "Diffuse" abänderst, dann passt dann schon weitgehend
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Ich habe eigentlich keine Schwierigkeiten beim Import von Obj aus Blender. Octane weist den Materialien grundsätzlich "glossy" zu. Wenn Du die in "Diffuse" abänderst, dann passt dann schon weitgehend
Ja, grundsätzlich habe ich damit auch keine Probleme, aber manchmal stimmt der Phong nicht oder flipped Polygons sind vorhanden. Octane ist da ziemlich kleinlich.
Was die Materialien angeht: Octane weist immer dann glossy und nicht diffuse zu, wenn in der MTL ein Reflectance-Kanal zu finden. Bei den rendern hatte ich aber bewusst zusammen mit einer passenden HDR-Map glossy belassen, nur vergessen bei einem Kanal die Einstellungen anzupassen. -
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Alles Klar! Das hatte ich natürlich nicht gewusst.
@old_det
Das sind alles gewöhnliche Mats. Einzig bei der Farbgebung war ich kleinlich. Das sind einmal eine Bumptextur. und die Torpedofarben sind Bitmap (wegen den original RAL-Farben).
Eine Farbtabelle gibt es übrigens hier:
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Eine Farbtabelle gibt es übrigens hier:
Nun bräuchtest du aber noch eine Umrechnungstabelle von RAL in RGB

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@old_det
Alles im Grünenbereich, für die Farben habe ich noch eine extra Tabelle. Hier brauche ich nur mit der Pipette die Farbe aufnehmen.

Wie soetwas aussehen kann, biddeschöööhn:
https://www.vkf-renzel.de/leistungen/ser…al-farbtabelle/

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Die Frage wie die Farbschildchen digitalisiert wurden, aber präziser gehts hier mit.
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@old_det
Klasse!




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@old_det
Ich habe das Tool ausgiebig getestet,...... wirklich astrein!




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. wirklich astrein!
Hat vorallem den Vorteil, daß die RGB-Anteile korrekt eingestellt sind und zwar unabhängig von den Ein- (oder Ver-)stelllungen des jeweiligen Monitors.
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Kleiner Teaser, gerade beim Promo-Rendern, den Anfang machen die Torpedos. Bei Deinen Modellen klappt mir einfach immer nur die Kinnlade runter
Die sehen super aus. Wieviel Megatonnen Kraft?

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