"Natürliche Bilder" mit Blender: Ein (möglichst) fotorealistischer Jahreszeiten-Zyklus

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 821 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Heinz77.

  • Grundlage dieser Serie war ein Tutorial von Rob Tuytel über den Umgang mit realistischen Fotoscans von Natur und Gegenständen.

    Diese Dinge sind auf "Polyhaven" kostenlos verfügbar.


    Alle Bilder sind mit 8K-Texturen und hohen Polygonzahlen gemacht, um möglichst gutes Displacement zu erhalten.


    Beim Sommerbild kam selbst meine GPU ans Limit ("Out of Memory"), aber der Prozessor hat's dann problemlos erledigt.


    Die Renderzeiten lagen bei den Bildern zwischen ein und zwei Minuten.


    Und, weil jetzt gerade Herbst ist, fangen wir mit dem Herbstbild an:


    Die Pflanzen ziehen sich langsam zur Winterruhe zurück:



    Die ersten Raureif-Tage deuten den kommenden Winter an:



    Es ist Winter:



    Und dennoch - nach jedem Winter kommt der Frühling mit dem ersten Grün:



    ... und der wunderschöne Blumensommer entschädigt für die kargen Zeiten:


    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Grundlage dieser Serie war ein Tutorial von Rob Tuytel über den Umgang mit realistischen Fotoscans von Natur und Gegenständen.

    Diese Dinge sind auf "Polyhaven" kostenlos verfügbar.


    Alle Bilder sind mit 8K-Texturen und hohen Polygonzahlen gemacht, um möglichst gutes Displacement zu erhalten.

    Toll präsentiert, bravo. :thumbup:

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  • djblueprint

    Hat das Label Blender hinzugefügt.