Verwendete(s) Programm(e): Blender 3.1
wer mich ein bisschen kennt weiß das ich zur Wiederholung neige!
Hier zeige ich meinen oktopus und die prozeduralen texturen die ich vorläufig verwende. dieses mal ist es wirklich ein Oktopus (octopus-vulgaris) und nicht nur ein Kalmar! die Saugnäpfe so unterschiedlich zu gestallten und ein zu färben hat viel arbeit gekostet aber bei so einem Tier kommt es ja gerade auf die Saugnäpfe an. der oktopus ist bisher noch nicht geriggt deswegen steht er so steif da. das rigging kommt als nächstes. Die Bilder sind mit Cycles / EEvEE gerendert um die unterschiede zu zeigen.
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