Suche bestimmte Haare.

Es gibt 22 Antworten in diesem Thema, welches 5.068 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. Mai 2022 um 15:41) ist von Yasha.

  • Moin,

    weiß jemand was die hier für Haare benutzen?

    HP Zelie for Teen Kaylee 8 | Daz 3D

    Entweder ich bin blind oder es steht dort wirklich nirgends. Aber ich kann nichts zu den Haaren finden. Normal steht meistens immer bei, welche anderen Sachen noch benutzt werden. Hier aber irgendwie nicht. Mich interessiert die Figur, aber ohne die gleichen Haare mag ich nicht :)

  • Das hat einen ziemlich nassen Glanz und die bunten Farben sind so nicht dabei, man muss leider etwas dran Schrauben damit es gut aussieht, irgendwie lande ich dann doch immer bei OTT Haar, die Dforce Haare sind zwar toll mit der Physik,grade die Langen,sehen aber dann doch immer komisch aus..lg

  • Ich sehe es gerade. Ich hätte darüber wirklich eine Nacht schlafen sollen. Aber nun habe ich die doch geholt. Und wollte die erst mal ausprobieren und Tada, sie ist ein Struppelpeter... So auf den ersten Blick gibt es zwar einige Haarfarben aber keine Grundsachen wie die Haare liegen sollen. Die stehen einfach komplett ab, als ob die in eine Steckdose fassen würde. Da bin ich dann wieder beim gehe nicht zu Freundin, trinke Alkohol und kaufe anschließend noch etwas....

    Ich werde mir das nach dem Aufstehen nochmal angucken. Aber aktuell sieht es nach einer Katastrope aus.

    Und du hast recht, ich habe mir damals als erstes die OTT Long Hair Gekauft. Die sind echt genial und ein echter Traum. Haben auch einfach viele vorgegebene Einstellungen die für die meisten Szenen einfach genau passend. Aber ich schaue mir das später nochmal ohne Alkohol im Blut an ;)


    Ok, kurzer Nachtrag, nachdem diese Dforce Simulation durchgelaufen ist und es dann gerendert wurde, würde ich sagen das es wohl wirklich die Haare sind. Nur sieht es eben nicht so aus wie auf dem Bild. Es ist direkt geladen einfach so, als ob die gute in die Steckdose gefasst hat. Aber es gibt einige Videos im ReadMe Ordner. Die werde ich mir später dann ohne Alkohol antun. Ich muss aber sagen, dass ich bei diesen Simulations Sachen bis heute nicht so richtig durchgestiegen bin. Wenn ich da mal etwas probiere, was sich dann auf Klamotten bezieht, sieht es am Ende so aus, als ob jemand eine Bombe in die Klamotten gelegt hat. Mit anderen Worten nicht zu gebrauchen ^^

  • Das ist so steckdose damit das Haar vor der Simulation nix berührt;-) sonst bleibt es da kleben oder sticht durch..Bei dem Haar hier gibt es eine Grundeinstellung, wo auch der Simulationsstart in der TPose deaktiviert wird...Bei Klamotten dann aber nicht so gut, dann muss man alles einzeln simulieten, wenn noch dforce Kleidung dabei ist, je nach Pose...dann gibt es vier Voreinstellungen bevor die Simulation startet, und vier passende für danach, die anderen hab ich noch garnicht ausprobiert...Mit mehr Gravitation liegt das Haar zb enger und flacher an...jede Figur oder Gegenstand hat nochmal Funktionen wie Dynamisch oder Statisch, dann wird die Simulation ausgelassen, oder sichtbar in der Simulation, dann hat es Einfluss drauf...

    Dauert nur jedesmal sehr Lange, selbst mit einer 3090.

    LG

    Einmal editiert, zuletzt von Bjoern1977 (5. März 2022 um 04:02)

  • D-Force ist eine Übungssache. Linday´s Shader für das Classic Long Hair wirken je nach Einstellung des Lichts eher nass.

    Damit du nicht jedesmal dein Licht an das Haar anpassen musst, damit es nicht so reflektiert, wählst du zuerst die Haarfarbe,

    die du möchtest und veränderst dann die Werte von Dual Lobe Specular Weight und Reflectivity im Surfaces-Tab.

    Die wirken sich am meisten auf das Glänzen bei diesem Shader aus. Für die Shader anderer Haare möchte ich mich da nicht

    festlegen. :gap

    settings.jpg

    Simuliert habe ich mit der Timeline, sowohl für die Kleidung, als auch für das Haar. Jedoch hab ich erst die Kleidungssimulation laufen lassen,

    bis es gepasst hat, und die Klamotten ( das Outfit ist übrigens von Esha :thumbup: ) dann für das D-Force in den Parametern "gefreezed". Erst dann

    hab ich die Haare in die Figur geladen und nochmal simuliert.

    Das fertig gerenderte Resultat gibts in der Galerie.

    Man muss nur die globale Erwärmung mit dem nuklearen Winter kombinieren und schon hat man wieder supi Wetter !!! 8|

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  • Ich hab bei meinen bisherigen Experimenten mit mehreren DforceHaaren und Klamotten einfach bei den fertig simulierten Sachen von Dynamisches Surface auf statisches Surface umgeschaltet,man darf nur nicht die Simulation zurücksetzen dann ist alles weg, was schon simuliert war...Mit freezen wird das dann wohl nicht passieren. Das ist alles im Parameter Tab, freeze auch glaub ich...

  • Freeze.jpg

    Lessa war schneller. Aber ich hab hier noch einen Screenshot für dich.

    Mit freezen wird das dann wohl nicht passieren. Das ist alles im Parameter Tab, freeze auch glaub ich...

    Leider doch.... ;(

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  • Der Vorteil von "Freeze" ist, dass man es ein- und ausschalten kann, wie man es braucht, es aber als Kollisionsobjekt mit allen dynamischen Settings erhalten bleibt.

    Beispiel: Ein Kleid mit Rock und Unterrock. Zuerst blendet man die obere Schichte (also das eigentliche Kleid) aus und simuliert nur den Unterrock. Dann setzt man den Unterrock auf Freeze, macht das Kleid sichtbar und lässt die Sim nochmal laufen. Der Unterrock hat die Simulationsdaten noch, er bewegt sich mit der Figur mit, aber er wird nicht neu berechnet, d.h. er wird von der oberen Stoffschichte nicht gequetscht oder sonst irgendwie beeinflusst.

    Die Idee, einfach auf Static Surface umzuschalten, ist mir bisher ehrlich gesagt gar nie gekommen. Wenn das auf die gleiche Weise funktioniert, kannst du es ruhig weiterverwenden.


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Ich habe jetzt ein wenig mit den Haaren herumgespielt und probiert. So einigermaßen ist mir das ganze jetzt klar. Aber so ganz generell finde ich diese Simulationssachen immer noch recht verwirrend. Und bis jetzt hatte es mir auch immer ohne Simulation gereicht. Am Ende habe ich meine Bilder sowieso noch nie jemanden gezeigt. Einfach nur gerendert, abgespeichert und das nächste gemacht. Ich sehe es nur als Zeitvertreib für mich, Hobby :)

    Solange ich nur die Figur und die Haare habe, geht es ganz gut. Wenn ich noch andere Sachen mit drin habe, gibt es oft doch wieder eine Katastrophe. Mir ist das Zusammenspiel der ganzen Klamotten aber auch nicht wirklich klar. Aber ich werde beizeiten einfach mal gucken, ob es da irgendwelche Anleitungen am besten in Deutsch gibt. Wenn es unerwarteterweise doch mal alles funktioniert hat. Sieht es durchaus besser aus als ohne Simulation. Aber dahin muss ich dann auch immer erst mal kommen.

    Ich werde da einfach zwischendurch immer mal wieder herumprobieren.

  • Mit dforce ist es normalerweise am günstigsten, in Schichten zu simulieren und dabei mit der untersten anzufangen. Deswegen habe ich mir auch den dforce Companion geholt, weil man dort Sachen einfach ein- und ausschalten kann für die Simulation, oder auch einzeln zurücksetzen.

    Und zeig deine Bilder ruhig vor, vor allem in Communities, denen du vertraust. Feedback kann dir sehr weiterhelfen, insbesondere dann, wenn es konstruktiv kritisch ist. Das muss nicht hier sein, aber falls du z.B. auf Deviantart oder bei DAZ Leute hast, die Ahnung haben und mit denen du gut klar kommst, zeig ihnen deine Sachen. Ein weiteres Paar Augen kann sehr helfen.

    Konstruktive Kritik willkommen!

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  • Man muss da halt die Reinfolge etwas planen, und darauf achten das alles Durchbruch frei sitzt vor der Simulation, bei Kleidern zb im Sitzen sollte man mit "Start Bones from memorated pose" auf on simulieren, dann fängt alles in der T-Pose an, denn wenn das Bein schon im Stoff steckt bekommt dforce das nicht hin, zumindest bei mir..Die Haare gehen dank Steckdose meistens ohne T Pose start, und dann schneller...

    Kannst ja auch hier weitere Fragen stellen, ich bin auch eher Daz Anfänger, mit schlechtem Englisch....seit ich in diesem Forum bin und beim Handy autoübersetzen drin hab, weiß ich schon etwas mehr als vorher....gibt leider nur 3 bis 4 Leute die auf Youtube mal was in Deutsch zeigen..zb Tutorial-cafe...

    LG

  • Auch in der T-Pose kann mal was stecken, insbesondere, wenn man mit extremen Charakteren arbeitet - und MeshSmoothing wird vor der Simulation abgeschaltet. Dafür sollte man dann Deformer oder den Mesh Grabber benutzen, denn ja, Pokes kann dforce gar nicht leiden.

    Ob man von der "Memorized Pose" aus simulieren möchte, kommt immer auf die Pose an. Es gibt nämlich durchaus Posen, bei denen geht die Hand bei "Standardberechnung" durch den Körper bei der Simulation, was natürlich für dforce eine Katastrophe ist. Aber da werdet ihr mit der Zeit selbst ein Auge für entwickeln ;)

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  • Ich habe jetzt die letzten Tage endlich mal mit den Haaren herumgespielt. Normal hatte ich sie nur so genutzt, dass ich es einmal laufen lassen habe und dann so als Scene Subset gespeichert. Dann einfach benutzt, weil mir das immer zu umständlich war mit der Simulation und das auch teilweise richtig Zeit kostet. Nun hatte es mich die Tage aber dann doch immer mehr genervt, wie unrealistisch die teilweise liegen. Und ein Wechsel auf nicht dForce Haare brachte das gleiche Problem hervor. Sie lagen oft einfach unrealistisch. Und mit dem Morph herumprobieren dauert bei meinen können dann doch nochmal länger als einfach die Simulation laufen zu lassen :D

    Kurzum, die letzten Tage habe ich damit herumexperimentiert und alle möglichen Posen eingenommen und Simulieren lassen. Teilweise kommen da echt Hammer geile Sachen heraus. Manchmal aber auch eher unbrauchbare Ergebnisse. Aber die Sachen, wo sie einen Finger im Gesicht hält und die Haare elegant dort herumgehen und anders fallen... das ist schon echt geil :)

    Probleme bereiten mir zurzeit immer noch harte Kollisionen mit Gegenständen. Dass die Haare ordentlich liegen, wenn sie sitzt, ist ein echtes Problem. Es hat zwar einen schönen Effekt, wie die Haare auf der Kopfstütze fallen und dann Kreuz und quer liegen... aber realistisch ist das nicht. Da bin ich noch am Probieren, dass Problem wird, sicherlich sein, dass die Haare alle abstehen und dann von oben fallen... Aber nicht nur sitzen ist ein Problem auch das Liegen im Bett oder einfach auf dem Boden.

    Da werde ich wohl noch ein wenig probieren müssen. Und als nächstes stehen dann Klamotten an. Ich hatte mir auch einige dForce Klamotten gekauft. Die Simulation habe ich aber nie benutzt da zu faul :D Aber auch da nervt mich mittlerweile, dass die Ärmel unlogisch in der Luft hängen... oder der Ausschnitt unlogisch absteht. Also wird es da keinen Weg dran vorbei geben.

    Irgendwie werden meine Ansprüche höher. Was mich vorher nicht gestört hatte, geht mir nun oft doch auf die Nerven *g*

  • Nach zwei weiteren Wochen des Herumspielens inklusive Klamotten denke ich, so langsam habe ich den Durchblick ^^

    Ich hatte mir jetzt auch den dForce Companion geholt, das macht ein das Leben schon sehr einfach. Bei meinem größten Problem, beim Sitzen oder Anlehnen und der Simulation bin ich nun darauf gekommen, die Wand, das Sofa oder was auch immer einfach auszublenden. Dann bleiben die Haare dort nicht hängen, sondern fallen ordentlich. Wenn die Simulation dann durch ist, die Sachen wieder einblenden und sie liegen soweit ich das beurteilen kann, richtig.