Nun wird es spacig - SPACE ENGINE

Es gibt 25 Antworten in diesem Thema, welches 5.387 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. April 2022 um 14:53) ist von Thunder666.

  • Eines vorweg: Es ist kein CGI-Modeller, aber nutzt die CGI-Technik, und die Texturen und Bilder lassen sich zudem in CGI-Programmen aufwertend nutzen (besonders in der PRO-Version in theoretisch "unendlicher" Auflösung) z.B. zur Texturierung, dem Ambiente oder einer HG-Worldmap. (Ich arbeite daran und bin natürlich mal wieder voll verzettelt. ;))

    Obwohl ich ein Freeware-Fan bin, "musste" ich dieses Programm kaufen ... weil SPACE pur ohne unbezahlbare Teleskope (und zur Illustration der Frogginator-Story mit wissenschaftlichen "Fakten" ;)).

    Um das Programm vorzustellen, lasse ich mal lieber einen Astronomen ans Mikro:

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    Tja, es ist kein Daddel, sondern eher ein interaktiver Film bis an die Grenze der optisch-erfassbaren Ausdehnung. Kein Stress - keine Zeitbeschränkung - kein Highscore-Run. Eher ist es eine Art von heimischem Planetarium mit direktem Input der aktuellen astronomischen Erkenntnisfront. (Läuft bei mir in 4K mit einer 1050ti.) Der Quantensprung, der sich jenseits der optisch erfassbaren Ausdehnung befinden könne, fällt noch in den Bereich der SF-Phantasie ... aber mit dem ersten Quantenverschränkungs-Empfänger wird Zeit und Raum keine Rolle mehr spielen, um hinter den optisch-beschränkenten Vorhang in Echtzeit zu lauschen. ;) (Ich parke grad in der M33-Galaxie, weil Suraja dort ein unbewohntes System scannt, um dessen Sonne in den Tank der Frogginator zu lutschen. ;D)

  • Es unterstützt auch VR-Hardware. Wenn man solche Brillen nutzt, kann der Tag gefühlt auch mehr als 24 Stunden haben, und die Zeit verschwimmt zu einem zuckenden Dot, wie beim Ausschalten antiker Elektronenstrahl-TVs. ;) [Als die Rettungskräfte den Hobbykeller des SF-Autors öffneten, befand sich dieser bereits in einer anderen Dimension und nuschelte "K-Pax - beam me up". ;D]

    Ernsthaft: Um das Programm voll zu nutzen, braucht man große Massenspeicher, da die System- und Objektdaten dynamisch aktualisiert werden. Man ist also quasi mit der NASA direkt verbunden, und mein langsames Freifunk-Netz pfeift dabei schon aus dem letzten Loch. [Was für eine Datenbandbreite muss dann erst die Frogginator besitzen, wenn sie per Quantenverschränkung in Echtzeit ohne Entfernungslimit kommuniziert? Das sollte ich bei der nächsten Modellierung berücksichtigen. ;)]

    Als Kind hatte ich mal das Hamburger Planetarium besucht und war schwer begeistert - heutzutage holt man sich sowas mit einem Maus-Klick nach hause. Der Fortschritt macht es möglich - bleibt nur das Problem der Filterung dieser riesigen Datenmengen nach Relevanzen. Z.Z. ist der Scan ferner Systeme nach erdähnlichen Trabanten aktuell. Mit dem neuen Deepspace-Orbservatorium wird eine riesige Datenflut ins Netz gespült, welche die Wahrscheinlichkeit, allein im All zu sein, immer weiter aushöhlt. Der Mensch allein kann sowas nicht mehr zeitnah berechnen, also braucht es weiterer Instrumente: Quantencomputer.

    Am Ende dieser Entwicklungsspirale hocken dann vielleicht wirklich eine Hand voll Eierköpfe vor der ultimativen Maschine, die das Ergebnis aller Fragen komprimiert verkündet: "42". Immer nach dem Motto: Wir sind schlau genug, jede Lösung zu finden, aber bei weitem nicht intelligent genug, das Ergebnis zu begreifen. ;D

    Bezogen auf die Frogginator-Story: Was wird Suraja hinter dem Vorhang der Ausbreitung von Zeit und Raum finden, und wie wird sie es als Hybrid aus Biologie und Maschine interpretieren? :nachdenklich: Vielleicht (das wäre zumindest typisch für meinen SF-Stil) legt in jenem Moment ein FrogBot eine alte Schallplatte aufs Grammophon, und aus dem Trichter erschallt: "Hinterm Horizont geht's weiter ...". ;)

  • Eines vorweg: Es ist kein CGI-Modeller, aber nutzt die CGI-Technik, und die Texturen und Bilder lassen sich zudem in CGI-Programmen aufwertend nutzen (besonders in der PRO-Version in theoretisch "unendlicher" Auflösung) z.B. zur Texturierung, dem Ambiente oder einer HG-Worldmap. (Ich arbeite daran und bin natürlich mal wieder voll verzettelt. ;))

    Obwohl ich ein Freeware-Fan bin, "musste" ich dieses Programm kaufen ... weil SPACE pur ohne unbezahlbare Teleskope (und zur Illustration der Frogginator-Story mit wissenschaftlichen "Fakten" ;)).

    Um das Programm vorzustellen, lasse ich mal lieber einen Astronomen ans Mikro:

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    Tja, es ist kein Daddel, sondern eher ein interaktiver Film bis an die Grenze der optisch-erfassbaren Ausdehnung. Kein Stress - keine Zeitbeschränkung - kein Highscore-Run. Eher ist es eine Art von heimischem Planetarium mit direktem Input der aktuellen astronomischen Erkenntnisfront. (Läuft bei mir in 4K mit einer 1050ti.) Der Quantensprung, der sich jenseits der optisch erfassbaren Ausdehnung befinden könne, fällt noch in den Bereich der SF-Phantasie ... aber mit dem ersten Quantenverschränkungs-Empfänger wird Zeit und Raum keine Rolle mehr spielen, um hinter den optisch-beschränkenten Vorhang in Echtzeit zu lauschen. ;) (Ich parke grad in der M33-Galaxie, weil Suraja dort ein unbewohntes System scannt, um dessen Sonne in den Tank der Frogginator zu lutschen. ;D)

    Super Tipp. Bei Steam kostet die Software Fr.25.- , was ja wirklich nicht viel ist für diese interessante Software. Danke für deinen Beitrag <3

  • Und die PRO-Version mit allen Bildverwertungsrechten kostet knapp über 50€. Ich bin auch daran interessiert, aber dafür bräuchte ich erstmal eine schnellere Verbindung und einen separaten Massenspeicher. (übrigens wird das Programm auch von Herstellern zur Visualisierung professioneller Dokus genutzt.)

  • Bin grad irgendwo falsch abgebogen *grins*

    Der Suchtfaktor ist gewaltig. Nun schaue ich mal, wie sich diese Bilder als Ambiente in Blender, Flowscape oder Luminar verwenden lassen ... 8)

  • Und hier noch tolle Tipps vom Profi:

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  • Bin grad irgendwo falsch abgebogen *grins*

    Der Suchtfaktor ist gewaltig. Nun schaue ich mal, wie sich diese Bilder als Ambiente in Blender, Flowscape oder Luminar verwenden lassen ... 8)

    Tja, diese App läuft leider nicht auf meinem Rechner, der nun wirklich alle Anforderungen mehr als erfüllt. Habe schon dem Support geschrieben und erwarte eine hoffentlich schnelle Antwort. Schade, aber es ja auch ein Beta Release. :(

  • Laptop oder Tower-PC? Bei mir läuft es in 4k auf einem uralten FX8150 mit einer GTX1050ti und 32GB Ram bislang ohne Abstürze.

  • Laptop oder Tower-PC? Bei mir läuft es in 4k auf einem uralten FX8150 mit einer GTX1050ti und 32GB Ram bislang ohne Abstürze.

    Mein neues Rechenpferd ist ein Acer Nitro 60. Intel core i7 gen 12, 32GB RAM, Nvidia RTX 3060 12GB, 1TB SSD und 4TB HDD mit Win10 pro und die Treiber werden automatisch auf den neuen Stand gebracht. Space Engine ist die allererste App die nicht funzt. Ansonsten null Problemo. Vielleicht ist meine Konfiguration ja noch zu neu für die Space Engine Beta App. Bin gespannt auf die Antwort des Entwicklers... :nachdenklich:

  • Hast Du die gekaufte Beta installiert oder eine kostenlose Vorgänger-Version? Die alten Versionen kommen mit aktuellen Grafiktreibern nicht mehr zurecht.

  • Hast Du die gekaufte Beta installiert oder eine kostenlose Vorgänger-Version? Die alten Versionen kommen mit aktuellen Grafiktreibern nicht mehr zurecht.

    Exakt das ist es. Inzwischen habe ich vom Entwickler Antwort erhalten. SE läuft (noch) nicht mit neueren Nvidia Grafikkarten. Aber er ist bereits daran dies zu beheben. Gut Ding braucht halt Weile. Doch was länger währt wird sicher gut. Der Support ist wirklich vorbildlich und verdient grosses Lob :):thumbup:

  • Exakt das ist es. Inzwischen habe ich vom Entwickler Antwort erhalten. SE läuft (noch) nicht mit neueren Nvidia Grafikkarten. Aber er ist bereits daran dies zu beheben. Gut Ding braucht halt Weile. Doch was länger währt wird sicher gut. Der Support ist wirklich vorbildlich und verdient grosses Lob :):thumbup:

    E voila, SE Pro 0.99 läuft hervorragend auf meiner Kiste. Habe es über Steam gekauft und alles läuft wunderbar schnell im ultra Modus. Meine RTX 3060 mit 12GB kann ihre Stärke voll nutzen und liefert ein Realtime-Erlebnis erster Güte. Ich kann SE wärmstens empfehlen für schnelle Nvidia Systeme. Allerdings ist eine i7 CPU mit 32GB RAM ebenfalls ein solides "Fahrgestell" für diese Power-App Space Engine mit Suchtgefahr. ;)

  • Super, Heinz!!! :thumbup: Dann sehen wir uns in der M33-Galaxie, wo die Frogginator grad ein paar verwaiste Sonnen ohne bewohnbare Trabanten weg-tankt. ;) Ok, die Schneise der Verwüstung ist Hardcore, aber verzeihbar, da sie keinem Lebewesen schadet.

    M33 war übrigens die erste ferne Galaxie, die mich als Schüler für die Astronomie begeisterte. Es war auch ein Thema meiner Physik-Abschlussprüfung. Mein Lehrer meinte anschließend im Vertrauen, dass es zwar gut recherchiert war, aber eher zur Ehre eines SF-Autors gereicht hätte. ;D Ja nun, wo die Erkenntnis aufhört, ebnet die Phantasie den Weg. ;)

    Also gib Gas, Heinz, (Stern oder System anwählen und "G" drücken) denn dieses Programm kann einen weit über den Horizont katapultieren - und die Addons sind das farbig-strukturelle Sahnehäubchen. :thumbup:

    Wie Du oben gesehen hast, lassen sich damit auch "schnell mal" 4-8K-Clips erstellen (und in andere CGI-Programme einfügen). Stelle Dir das mal als animierten 360°-Ambient-HG in Blender oder statisch in Luminar vor. Die Möglichkeiten der Einbettung sind zahlreicher als die erkennbaren Sterne am Nachthimmel trotz Lichtverschmutzung und Satellitenmüll. ;)

    Kurzum: Dieses Programm ist speziell aber vom Feinsten. Man kann damit etwas lernen, aber auch ebenso gut kreativ sein.

  • Klingt ja alles sehr gut, ich denke, ich werde das Programm nun auch kaufen. Kann man es auch ohne Steam erwerben? So wie ich das sehe, muss man einen Steamaccount haben? Bisher habe ich da noch nichts gefunden.

    Schon die kleinste Katze ist ein Meisterwerk.

    Leonardo da Vinci

    Egal wie groß oder klein die Pfoten sind, die mich begleitet haben, sie hinterlassen für die Ewigkeit Spuren in meinem Herzen.
    17.x mm für ritch <3


  • Bastet Auf der Website des Entwicklers gibt es auch Links zu älteren kostenlosen Versionen. Die sollten jedoch Probleme mit aktuelleren Grafik-Treibern haben und bieten natürlich nicht den vollen Umfang der kommerziellen Versionen, die via Steam angeboten werden.

    Für Gamer ist Steam das beste System, um stets informiert und mit neuesten Updates der Programme versorgt zu werden. Und zuweilen gibt es dort auch Rabatt-Aktionen bis zu 90% Preisnachlass. Eine weitere feine Sache sind kostenlose Programme für Gelegenheitsgamer. Kurzum: Was man auf Steam nicht findet, existiert vielleicht noch gar nicht. ;) Man kann dort auch Steam-konforme Hardware kaufen ... doch die befindet sich zuweilen im Preissegment jenseits von Gut&Böse. :rolleyes:

    Ein neuer Tag beginnt auf der Nachtgleiche des Mondes:

    Berechnet mit 4K in irdischer Echtzeit. Hier stößt auf Grund der riesigen Maps auch mein Bolide an seine Grenze - erkennbar am Berechnungssymbol oben rechts: Die Maschine dreht am Rad. ;)

    Aber die Atmo profitiert vom Lensflair-Effekt ... und stellt euch mal vor, wie aufwändig und teuer es wäre, wenn man es vor Ort sehen wollte - und nicht zu vergessen: Nicht mal eine Unterlegscheibe hat bei diesem Trip den Orbit vermüllt 8):thumbup: ... und auch kein ins All geschossener Tesla eines anderen Utopisten. :D

    Nun rüste ich auf: RTX3060 mit 12GB GDDR - dann sehe ich auch die Flagge auf dem Mond, bevor mir der Bart durch die Tischplatte wächst. ;)

  • Heinz schrieb: War bis vor kurzem an Spacen. Die Zeit verrint so schnell dass man alles um sich vergisst, wie mein Nachtessen. Doch jetzt hat sich mein Magen beschwert und nun schmeiss ich was in die Mikrowelle. ^^

    Ernährungstipp für dieses Programm: Mikrowelle neben dem Rechner platzieren und mit plastik-verschweißtem Lidl-Fastfood betanken. Dann passt es auch zum realen Feeling dieses Astro-Trips. :P Noch realer sind selbst-erhitzenden Notrationen für Sonderkommandos der Fremdenlegion. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. ;) Wenn es richtig abgehen soll, baut man sich einen NASA-Flugsimulator in der Luftdichten Garage und besorgt sich einen alten Starfighter-Helm mit Sauerstoffmaske. Das Instrumentenpanel besorgt man sich von ausgeschlachteten Flugzeug-Friedhöfen und verbindet die Instrumente mit speziellen Einplatinen-Computern zur programmbezogenen Signalübertragung. (Anleitungen dazu findet man auf YT.)

    Aber Vorsicht: Am Ende dieses Trips könnte es sein, dass man von den men in white in die Lala verfrachtet wird, wo man von einem unwissenden Psychiater zum Thema K-Pax befragt wird. :D

  • Hm. Mit Paypal kann ich nicht zahlen, da soll ich einne Kreditkartennummer angeben, die ich nicht habe. Es hat nicht sollen sein. Ist vielleicht auch besser so.

    Schon die kleinste Katze ist ein Meisterwerk.

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  • Steam-Guthaben und Games kann man per SOFORT-Überweisung in Echtzeit kaufen oder per Guthaben-Karte, die es an jeder Supermarktkasse gibt. Paypal ist glücklicherweise nicht nötig - denn sonst würde auch ich die Finger davon lassen, Bastet.

  • Bastet Auf der Website des Entwicklers gibt es auch Links zu älteren kostenlosen Versionen. Die sollten jedoch Probleme mit aktuelleren Grafik-Treibern haben und bieten natürlich nicht den vollen Umfang der kommerziellen Versionen, die via Steam angeboten werden.

    Für Gamer ist Steam das beste System, um stets informiert und mit neuesten Updates der Programme versorgt zu werden. Und zuweilen gibt es dort auch Rabatt-Aktionen bis zu 90% Preisnachlass. Eine weitere feine Sache sind kostenlose Programme für Gelegenheitsgamer. Kurzum: Was man auf Steam nicht findet, existiert vielleicht noch gar nicht. ;) Man kann dort auch Steam-konforme Hardware kaufen ... doch die befindet sich zuweilen im Preissegment jenseits von Gut&Böse. :rolleyes:

    Nun rüste ich auf: RTX3060 mit 12GB GDDR - dann sehe ich auch die Flagge auf dem Mond, bevor mir der Bart durch die Tischplatte wächst. ;)

    Achtung, Space Engine macht süchtig ;)

    Du wirst mit der RTX 3060 zufrieden sein. Gute Wahl :thumbup:

  • Heinz77 Wie ich sehe, bist Du schon voll drin. :thumbup::thumbup::thumbup:

    Wann folgt Deine erste Animation im Deepspace? Hätte das Studio von Captain Kirks uralten Enterprise-Folgen diese Technik besessen, wären unzählige Alu-Hüte nackt durch die Wüste Nevadas zum final Burning-Man gestürmt. *lach* (Filmtipp: "Mars Attacks!" ;D)

    Ernsthaft: Bald startet das James Webb-Weltraumteleskop, sofern Musk nicht weiterhin die Umlaufbahn vermüllt. Die Auflösung jenes Geräts ist gewaltig und nicht mehr mit den Vorgängern zu vergleichen. Damit wird eine Flut von Daten erschaffen, die erstmal verarbeitet werden muss. Die Anzahl bisher "gesichteter" extrasolarer Planeten steigt damit exponentiell. Statt spektraler Schwankungen im überlagernden Vorbeiflug an jenen Sonnen, wird man damit auch spektrale Analysen der chemischen Zusammensetzung durchführen können. Das ist ein Quantensprung der Astronomie.

    Natürlich werden wir zu Lebzeiten diese Systeme nicht real erreichen können - aber der Motor jeder Wissenschaft begann mit einer Vorstellung, die bislang größtenteils realisiert wurde. Es ist alles nur eine Frage der Zeit, Geduld und Zusammenarbeit, statt Gewalt, Krieg und hirnloser Zerstörung.

  • Heinz77 Wie ich sehe, bist Du schon voll drin. :thumbup::thumbup::thumbup:

    Wann folgt Deine erste Animation im Deepspace? Hätte das Studio von Captain Kirks uralten Enterprise-Folgen diese Technik besessen, wären unzählige Alu-Hüte nackt durch die Wüste Nevadas zum final Burning-Man gestürmt. *lach* (Filmtipp: "Mars Attacks!" ;D)

    Ernsthaft: Bald startet das James Webb-Weltraumteleskop, sofern Musk nicht weiterhin die Umlaufbahn vermüllt. Die Auflösung jenes Geräts ist gewaltig und nicht mehr mit den Vorgängern zu vergleichen. Damit wird eine Flut von Daten erschaffen, die erstmal verarbeitet werden muss. Die Anzahl bisher "gesichteter" extrasolarer Planeten steigt damit exponentiell. Statt spektraler Schwankungen im überlagernden Vorbeiflug an jenen Sonnen, wird man damit auch spektrale Analysen der chemischen Zusammensetzung durchführen können. Das ist ein Quantensprung der Astronomie.

    Natürlich werden wir zu Lebzeiten diese Systeme nicht real erreichen können - aber der Motor jeder Wissenschaft begann mit einer Vorstellung, die bislang größtenteils realisiert wurde. Es ist alles nur eine Frage der Zeit, Geduld und Zusammenarbeit, statt Gewalt, Krieg und hirnloser Zerstörung.

    Das sind ja gute Aussichten. Habe natürlich schon eine tolle Animation gemacht, aber um sie zu posten muss ich sie erst in YouTube hochladen und dann hier den Link posten. Animationen können im 3D-Board nicht direkt hochgeladen werden, was auch verständlich ist. ;)