Hallo Zusammen,
ich bin daran, einen Sessel, den ich von einer Firma für eine Architekturvisualisierung als 3D Objekt erhalten habe für eins texturbasiertes PBR Material zu optimieren.
Leider ist die Original Mesh Topologie sehr schlecht und ich habe jetzt ein paar Stunden damit verbracht es in möglichst viele Quads und ein paar verbleibende (notwendige) Tris umzumodeln, sodass keine N-Gons mehr vorhanden sind.
Jetzt ist meine Frage, ob das neue Mesh nach meinem Cleanup so brauchbar ist für ein gutes Unwrapping? (siehe Foto)
Soll ich evt. noch einen Subdivision Modifier darüberlegen?
Freue mich auf Eure Ideen
ps: wow, das ist mein erster Forums Thread hier