Texturing Landscapes

Es gibt 21 Antworten in diesem Thema, welches 4.972 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. Mai 2022 um 20:19) ist von Hansum.

  • Huhu,

    also nach dem ich es geschafft habe meine eigenen Terrains in Blender zu importieren(der leichte Teil), möchte ich diese natürlich mit Mat`s versehen. Und zwar abhängig von Höhe, Winkel usw.

    Wie ich gesehen habe gibt es mehrere Wege dahin. Wie z.B das verteilen von Mat`s und Objekten via Weightmaps. Falls dazu wer ein deutsches Tut kennt bitte melden !

    Ich habe nun erstmal den für mich leichteren Weg gewählt nach diesem Tutorial.

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    Ich habe das Wasser weg gelassen und nur 2 Schader verwendet zum testen, pink und grün. Sollte auch so gehen für mein Gefühl.

    Das Problem ist, verändere ich die Color Ramp wie auch im Tut, passiert rein garnix <X<X:cursing: (........zensiert).

    Was mache ich da falsch ?

    matsqqki2.jpg

    Wäre dankbar für Hilfe ! :)

  • So würdest du es hinbekommen. Mit diesem Node setup werden automatisch die Texturen nach waagerecht (z.b. Gras) und senkrecht (z.B. Felsen) angeordnet. Kannst dann auch weiter modellieren, die Texturen werden einfach mit gezogen.

    Gras bzw. Felsen kannst ja auch nochmal abmischen mit Noise und jeweils einer weiteren Textur. Bei Felsen könnte man auch noch ein wenig mit Pointness arbeiten.

    Wichtig ist hier nur die Rotation zu beachten, mit der Color Ramp kannst dann noch die Übergänge feiner steuern.

  • Du kannst zum Bearbeiten von ColorRamps auch den Ausgang des ColorRampNode direkt mit dem Surface Input des Material Output Nodes verbinden. Dann hast du den Farbverlauf direkt auf deinem Model ohne irgendein Shader gefrickel dazwischen. Dann kann man besser sehen was man da eigentlich zusammengesteckt hat.

  • Kommt sich drauf an, wie Du das Gras machen willst, ob als Textur bzw. Shader oder als Partikel.

    Im ersteren Fall ist's einfach, dann benutzt du einfach die Colorramps als Mixfaktor für 2 Shader.

    Im 2. Fall würde es was komplizierter.

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

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