SVG-Optimierung?

Es gibt 29 Antworten in diesem Thema, welches 3.760 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Februar 2023 um 23:45) ist von spacebones.

  • Doch da kommt so viel, dass man hinterher verwirrter ist als zuvor. :S

  • SVG ist ja nichts anderes als Curves nur halt extern erstellt und importiert

    wie man Curves in Mesh convertiert ist aber Blenderbasic

    Object>Convert To>Mesh from Curve

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Schön wäre ein komprimierter Anleitungsfaden,

    Hier ein sehr gutes Video auf YouTube:

    Convert 2D Design to 3D | Blender 3.4 tutorial
    In this video, I will show how we can convert 2D floral design or logo to 3D easily in Blender 3.4 Hope it will be useful.
    www.youtube.com

    Kurze Auflistung der einzelnen Schritte:

    - Pixel-Graphik (Bitmap) als Ausgangsgraphik ->Umwandlung in SVG-Vektorgraphik

    - Vektorisierung der Pixel-Graphik entweder von Hand (Inkscape, Coreldraw, Illustrator) oder automatisch.

    - Wer kein Vektorgraphikprogramm hat- Seite im Internet: convertio.co/png-svg/

    - SVG in Blender importieren (Addon SVG-Import muss natürlich aktiviert sein)

    - Besteht die Graphik aus vielen einzelnen Teile dann diese mit Strg+J verbinden (kombinieren)

    - SVG-Graphik evtl optimieren und dann in CURVES umwandeln:
    MIT Rechtsklick-Convert to-Curve (alternativ dazu in Mesh, dann wird aber Beveln problematisch)

    - In der Objektpropertie-Leiste das (grüne) CURVE-Symbol anklicken

    - unter "Geometry-Extrude" (kleinen Wert) wählen

    - "Bevel: Round" - oder Object/Profile als Alternativen

    Anpassen des 3d-Meshs (zB Ornament, Logo usw) an Objekt mit gewölbter Oberfläche zB mit ShrinkWrap (auch andere Methoden möglich - das ist jedoch wieder ein Thema für sich)

    Falls noch Fragen dann diese gern stellen bzw gerne die o.a. Methode diskutieren.

    Gruß, Alex

    5 Mal editiert, zuletzt von Alex (25. Februar 2023 um 21:07)