Doch da kommt so viel, dass man hinterher verwirrter ist als zuvor. ![]()
SVG-Optimierung?
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- Blender
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Alex -
14. Februar 2023 um 22:29 -
Unerledigt
Es gibt 29 Antworten in diesem Thema, welches 3.761 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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SVG ist ja nichts anderes als Curves nur halt extern erstellt und importiert
wie man Curves in Mesh convertiert ist aber Blenderbasic
Object>Convert To>Mesh from Curve
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Noch ein - diesmal einigermaßen passabler - Versuch mit einer extrudierten Vektorgraphik:
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Schön wäre ein komprimierter Anleitungsfaden,
Hier ein sehr gutes Video auf YouTube:
Convert 2D Design to 3D | Blender 3.4 tutorialIn this video, I will show how we can convert 2D floral design or logo to 3D easily in Blender 3.4 Hope it will be useful.www.youtube.comKurze Auflistung der einzelnen Schritte:
- Pixel-Graphik (Bitmap) als Ausgangsgraphik ->Umwandlung in SVG-Vektorgraphik
- Vektorisierung der Pixel-Graphik entweder von Hand (Inkscape, Coreldraw, Illustrator) oder automatisch.
- Wer kein Vektorgraphikprogramm hat- Seite im Internet: convertio.co/png-svg/
- SVG in Blender importieren (Addon SVG-Import muss natürlich aktiviert sein)
- Besteht die Graphik aus vielen einzelnen Teile dann diese mit Strg+J verbinden (kombinieren)
- SVG-Graphik evtl optimieren und dann in CURVES umwandeln:
MIT Rechtsklick-Convert to-Curve (alternativ dazu in Mesh, dann wird aber Beveln problematisch)- In der Objektpropertie-Leiste das (grüne) CURVE-Symbol anklicken
- unter "Geometry-Extrude" (kleinen Wert) wählen
- "Bevel: Round" - oder Object/Profile als Alternativen
Anpassen des 3d-Meshs (zB Ornament, Logo usw) an Objekt mit gewölbter Oberfläche zB mit ShrinkWrap (auch andere Methoden möglich - das ist jedoch wieder ein Thema für sich)
Falls noch Fragen dann diese gern stellen bzw gerne die o.a. Methode diskutieren.
Gruß, Alex
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Der ist nicht nur einigermaßen passabel, sondern gut!


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