Experimente mit Modifiers und Morphs

Es gibt 375 Antworten in diesem Thema, welches 29.768 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. März 2026 um 21:26) ist von knossigames.

  • dann mache ich mir welche mit Planen,

    Bei meinen ersten Planen hatte ich die Images auf eine quadratische Plane aufgezogen, doch das braucht nicht zu sein. Da genügt es, die Plane zu skalieren, und da verfälschen keine Farben. Warum das nun mit freigestellten Objekten und Opacity nicht gelingt, bzw. zu Farbstichen kommt, weiß ich nicht.

    Hier einmal ein Testrender mit einem Image von 1280x846, da habe ich nichts zu bemängeln.

    Dieses Bild war von Pixabay und ist 1280x846 Pixel, Plane zuerst auf x128% und 84.6% skaliert, dann die zusätzliche Ausrichtung vorgenommen.

    Jedenfalls ging ich davon aus, dass sich diese wie Objekte rendern lassen sollten, um die Render dann erneut auf Plane zu ziehen, ohne Farbabweichungen. Im ersten Anlauf zumindest nicht.

  • und was beinhaltet die scene ohne Plane

    Nichts, war ja nur ein Bild. Jetzt hatte ich noch einmal zusätzlich eine Plane dahinter und eine davor, wenn ich dazu jeweils eine Opacity einfügte, waren beide zusätzlichen Planen so gut wie nicht mehr zu sehen. Dann doch lieber alles als Layers rendern und diese erst nachträglich als Ebenen zusammenfügen, erscheint mir einfacher. Also so, wie ich es mit DS und TG bisher machte.

    Also Hintergrund als eine Ebene, die Figuren als zweite Ebene, und wenn noch etwas davor sein soll, z.B. hohes Gras oder Sträucher, die zum Teil die Figuren verdecken, als dritte Ebene davor, das ist nachträglich in 5 Minuten zusammengefügt.

    Deshalb verstehe ich ja nicht so richtig, warum man versuchen sollte, alles mit einmal zu rendern. Wäre doch gar kein Problem, nun noch eine zusätzliche Layer mit kleineren Gewächsen für den Vordergrund zu rendern. Einzig die Beleuchtung sollte so gedreht werden, dass die Schatten in einer Richtung laufen. Das Bild von der Tiefe staffeln, rendert schneller und das nachträgliche Zusammenfügen macht kaum Arbeit.

    Das war nun ein Versuch, statt nachträglich die Ebenen gleich in DS zu vereinen, verlief aber nicht überzeugend.

  • Deshalb verstehe ich ja nicht so richtig, warum man versuchen sollte, alles mit einmal zu rendern.

    Wegen der Schatten... Aber den Bogen habe ich gut raus. Ich bau die Scene auf, wie ich sie im Kopf habe. Dann versuche ich das Bild in Bereiche aufzuteilen, notfalls dieses oder jene ein wenig verrückend. Habe ich das kapiert, je nach Umfang, fasse ich die Teile in Gruppen zusammen und speichere die als einzelne Sets ab. Rendere die einzelnen Gruppen und ab in PSP .... für alle Fälle, habe ich auch noch viele Teile, die man als Vordergrund verwenden könnte, sowieso als png gespeichert... Das geht alles relativ gut und sehr flink .... :D

  • Das geht alles relativ gut und sehr flink ....

    Sag ich doch, weil Du Profi bist.

    Die anderen Planen waren nun auch zu sehen, nachdem ich die Kontraste für die Alpha Opacity extrem angezogen habe. Sah aber nach nichts aus, weil die Render der mittlerin weiterhin zu sehen waren. Nun ja, man wird nicht dümmer durch Fehlversuche.

    Nicht gerendert, weil es gerendert noch bescheuerter aussah.

    Drei Planen hintereinander geht zumindest, bringt in diesem Fall nur nichts. Nachträglich geht es einfacher und sauberer.

    Was mir gerade einfällt, vor einigen Jahren sah ich einmal im Fernsehen den Film Gods of Egypt. War für mich eines der besten Filme im Bereich von Mythen und Legenden, aus dem Jahre 2016, Format Monumentalfilm. Gestern lief der mir bei YT über den Weg, nur mit Untertiteln, und irgendwie, hätte ich mich nicht an den Inhalt erinnert, wäre mir dadurch vieles von der Handlung entgangen. Dazu nur p720, obwohl breiter als normale Filme, eine schlechte Qualität. Aber viele VFX und 3D. Im Gegensatz zu den chinesischen Göttern, die keine Flügel zum fliegen benötigen, weil es halt Götter oder zumindest Unsterbliche sind (mit Ausnahme der Phönixe, die ja ohnehin ihre Gestalt zwischen Mensch und Vogel wandeln), hatten die ägyptischen Götter bei Bedarf Flügel. Jedenfalls war da ebenfalls nichts echt, somit alles zum Nachbau geeignet.

    Da frage ich mich, was in Europa mit den Filmschaffenden krankt, um selbst Thor an die Amis abzutreten. Zumindest der französische Film war doch einst ziemlich gut angesehen. Oder bekomme ich etwas nicht mit? Griechische Götter haben wir ja auch nicht mehr, oder an die Amis abgetreten.

    Jedenfalls habe ich mir diesen Film vorgemerkt, wenn einmal ein eindrucksvoll verfärbter Himmel benötigt werden sollte.

    Dann habe ich gesucht, wer hinter diesem Kanal steckt. Tja, Taiwan steht da, der Kanal existiert erst seit einem halben Jahr, nicht mehr als bisher 15 Videos, doch sehr gute Statistiken bereits, die anderen Titel sehen für mich alle gleich aus, die Vorschaubilder zum größeren Teil ebenfalls, könnten von MJ sein.

    Noch einmal reingeschaut, alle anderen sind nur Musikvideos mit Wackelbildern von MJ oder so. Die müssen auch noch wo anders gelistet werden, denn in 7 Videos sind Download-Icons am linken Rand, die aber bei YT nicht aktiv sind.

    Ein Video habe ich übersetzen lassen, das waren Mitschnitte von douyin.com, srollbar, ein Titel folgt dem nächsten, doch ich verstehe die Sprache so gut, dass ich nicht einmal einen Button oder Regler für den Ton finde. Was ich aber sehe, oben das Symbol für den Download.

    Zitat

    Melden Sie sich an, um HD-Videos kostenlos zu genießen Liken und kommentieren Sie nach Belieben Chatten und belohnen Sie im Live-Übertragungsraum Durchsuchen Sie die Videos Ihrer Freunde mit einem Klick Scannen Sie den Code, um sich anzumelden Anmeldung mit Bestätigungscode

    Nun ja, ich verstehe nichts.

    Download, also eine Exe wollte ich nicht, habe den Download abgebrochen. Könnten ja auch mehrsprachig anbieten.

    Habe aber eine Erklärung gefunden.

    Zitat

    Douyinist die TikTok-App für China.

    [...]

    Die Funktionsweise von Douyin ist der der internationalen Version der App sehr ähnlich. Du findest jeden Tag Millionen neuer Kurzvideos und kannst alle Arten von kurzen Videokreationen aufnehmen, bearbeiten und teilen.

    Und dieser Kanal von Taiwan dürfte sich da ein halbes Jahr lang bedient haben, um zusammenhängende Musikvideos zu produzieren.

  • Also den Film Gods of Egypt habe ich.... werde ich mir mal ansehen.... steht jedenfalls auf der Liste zum schauen, die Quali weiß ich im Moment nicht und wo die HD ist.... wer kann das schon sagen.... aber selbst wenn die Quali nicht doll ist, kann man sich von MJ den Himmel machen lassen nach Vorgabe. Jedenfalls weißt du, dass MJ in Stimmungen uneinholbar ist, sage mir die scene im Film ich such sie und lasse sie von MJ analysieren ... vielleicht kommt was dabei heraus.... wenn nicht, macht auch nichts.

    Was das mit den Filmen angeht.... das war schon immer so. Gilt aber für vieles. Denk mal an comics... Franco Belg sind unerreichbar, ital ziemlich erotisch oder Abenteuer, spanische total versaut.... In D gehörten Comics doch fast schon zum Schund.... Hat sich aber ein wenig geändert.... seit ich auf der Frankfurter Buchmesse war - bin, ist der comic Bereich stetig gewachsen und cosplay auf der Messe war in der Halle der Italiener nie ein Problem, da die ja sowieso alles mit ziemlichen Gleichmut hinnehmen. Und wenn die etwas gut finden, haben sie keine Mühe zu johlen, wenn die etwas schlecht finden, schauen sie nicht hin.

    Für Filme und Serien haben die Amis ziemlich feste Regeln... Also der neue Film, auf den ich so dringend gewartet hatte, Rebel Moon ist so 1:1 Star wars, dass er nach den vielen Filmen für mich echt schlecht und überflüssig war.... langweilig. Dann hatte ich so viel Hoffnung in The Creator gesetzt, war nicht zu ertragen. Es gibt also durchaus Themen, die die USA nicht können....

  • Jedenfalls weißt du, dass MJ in Stimmungen uneinholbar ist, sage mir die scene im Film ich such sie und lasse sie von MJ analysieren ..

    Szene, der ganze Film ist gut umgesetzt.

    Der Anfang von der Beschreibung in der Wikipedia.

    Zitat

    Die ägyptischen Götter leben unter den Menschen. In der tausend Jahre lang währenden Herrschaft von König Osiris herrschte Frieden in Ägypten. Er war immer ein gütiger Gott, für den alle Menschen den gleichen Wert hatten. Deshalb gewährte er in den tausend Jahren seiner Herrschaft allen Menschen den Eintritt ins Jenseits.

    Die Götter hatten etwa die doppelte Größe von Menschen, allein dadurch ergaben sich schon Szene für Szene ungewohnte, aber beeindruckende Bilder. Brauche keine Bilder, habe ja gar keine Verwendung dafür. Das ist immer gut gemeint von Dir, aber was soll ich damit. Wenn, dann Ausschnitte aus dem Film, gekauft werden die den nicht haben, wenn alles andere nur bei TikTok und Co. gesammelt wurde.

    Oder weiter:

    Zitat

    Es kommt zu einem Zweikampf auf der Spitze des riesigen Obelisken zwischen Seth und Horus.

    Der war 2220 Ellen hoch, also es war alles unwirklich gewesen, alles 3D und VFX, der ganze Film. Der Himmel hat mir an einer Stelle so gefallen, besser als vom Mars würde ich meinen. Und in der Unterwelt, an der Pforte zum Jenseits, dürfte den meisten Menschen auch nur einmal passieren.

    Nun hatte ich den Kanal vor Jahren "MovieSzenen" genannt, vielleicht bekomme ich ja doch noch welche gesammelt, die in eine zusätzlichen Playlist gebündelt werden könnten. Ansonsten mache ich halt nur mit Tuts weiter, um etwas anderes geht es mir nicht. Und mein anderer Kanal "Folksongs", der bleibt auch nur dafür, chinesische oder ägyptische brauche ich nicht. Schaue mir nur gerne Videos an, und aus der europäischen Ecke kommt sehr wenig, was mir gefallen würde. Was ich jetzt mit DS veranstalte, ist ja nur zum Lernen gedacht, ohne eine andere Verwendung dafür zu haben. Also einen Höllenengel, einen Elfenreigen oder was auch immer, möchte ich allein für mich umsetzen.

  • Ah, habe einen Trailer auf Deutsch gefunden, lasse Dich beeindrucken:

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  • Habe vergessen, wie ich den Anfang von der letzten Textur erzeugte, deshalb heute noch einmal von vorn begonnen.

    Es beginnt mit Gimp für die Texturen, testen werde ich diese in DS auf Plane, dann dürfte Blender folgen, um diese auf ein Schild zu ziehen, bei den Morphs bin ich mir noch nicht sicher, ob mit Blender oder Hexagon, auch mit einem Flame Painter bin ich mir noch nicht ganz sicher, wie am besten kombinieren. Der Background für eine Scene sollte in Terragen gerendert, die eigentliche Scene aber in DS.

    Das erklärte Ziel lässt sich nur bedingt beschreiben, mir geht es darum, visuelle Effekte (VFX) für ein Schild, wie ich es aus vielen Videos kenne, in Einzelrender umzusetzen. Um etwas von chinesischen Beispielen wegzukommen, nehme ich einmal einen kurzen Clip aus einem europäischen Märchenfilm. Sonst kann sich ja keiner etwas darunter vorstellen.

    Kurze Beschreibung mit Bildern in einer TMBD Filmdatenbank, es sind bereits "eingefrorene" Schilde zu sehen:


    Die Prinzessin und der Fluch der Zeit

    Originaltitel - Princezna zakletá v čase

    Originalsprache - Tschechisch

    Als Clip von 14 Sekunden mit einer unfreundlichen Witch und Schilden: Die Prinzessin und der Fluch der Zeit


    Beginne also noch einmal mit der bereits benutzten SVG Grafik, in der ich einen goldgelben Farbton in Hex als Wert für den Fill-Prameter notiere und diese danach in GIMP lade. 2048 x 2048 sollten für den Anfang genügen, wobei die meisten hier im Forum wissen dürften, dass SVG Grafiken ohne Qualitätsverlust auf jede Größe getrimmt werden können. Das Motiv hatte ich von Etsy, wo sehr viele ähnliche SVG Grafiken mit chinesischen und keltischen Motiven erhältlich sind.

    Diese Grafik exportiere ich als PNG, wobei exportieren, denke ich, nur für GIMP typisch ist, denn GIMP speichert ansonsten alles nur in einem XCF Format.

    Danach lade ich diese neu, kopiere und vervielfältige diese mindestens dreimal.

    Warum ich diese in einem Verzeichnis unter Musik -> Tutorials -> Drachen gespeichert habe, hatte ich im Laufe des Tages bereits wieder vergessen, doch in GIMP leicht den Pfad wiedergefunden. Jedenfalls auf eine der Kopien wird nun der Filter -> Alpha als Logo -> Alien Glow... angewendet,

    wobei ich den Hex Farbwert übernehme.

    Dieser Filter ist seit einigen Jahren nicht mehr im Standard-Umfang von GIMP enthalten, kann aber als Plugin hinzugefügt werden.

    Hatte ich zwar an anderer Stelle bereits verlinkt, doch hier noch einmal eine kurze Video-Anleitung, um Alpha als Logo hinzufügen.

    GIMP legt bei Benutzung des Filters drei Ebenen an, wovon die mittelste Ebene gelöscht werden kann. Werden nun die anderen beiden Ebenen nach unten vereint, erhalten wir Glanzlichter auf schwarzen Grund.

    Nun noch Schwarz nach Alpha, übrig bleiben die Glanzlichter auf transparenten Grund.

    Diese können nun in eine der Kopien vom Original eingefügt werden, um dessen Oberfläche abwechslungsreicher zu gestalten.

  • Ob beim Schritt mit den Glanzlichter diese bereits von der Helligkeit und Deckfähigkeit genügen, kann so noch nicht bestimmt werden. Bei einer eher helleren Grundfarbewürden diese sich kaum absetzen. sollte dies der Fall, können diese entweder über Helligkeit und Kontrast nachgeregelt werden, oder aber über den Gammawert, wobei ein weichere Verlauf ermöglicht wird. Oder sagen wir so, ich bezeichne diese Kurve als Gammakurve, obwohl das aus dem GIMP Handbuch nicht hervorgeht. Doch diese Kurve verhält sich ähnlich wie die Gammakorrektur in meinem alten PSP und dort wird diese so bezeichnet.

    Vorher-nachher-Beispiel in PSP:

    Und ein Beispiel in GIMP:

    Nun ein erster Test mit den im GIMP verwendeten Kurvenverlauf. Also erneut Schwarz -> Farbe nach Alpha, in eine Kopie des Originals als oberste Ebene einfügen und die Ebenen nach unten vereinen. Die letzten Arbeitsschritte werden in der linken Spalte aufgeführt.

    Das Egebnis kann nun sowohl als PNG mit Transparenz als auch als JPEG mit einem schwarzen Background gespeichert (bzw. exportiert) werden. Später werden beide benötigt, sowohl die PNG Version mit Transparenz, weil der Background noch ausgetauscht werden soll, als auch die vorläufige JPEG Version mit schwarzen Background, um daraus noch eine Base Color, eine Alpha für Opacity, eine Normalmap und eine Bumpmap für DS zu erstellen. Für die Erstellung der drei zuletzt genannten Maps einfach die Sättigung von Color auf 0 setzen und die vordefinierten GIMP Filter benutzen.

    Oben links im Bild die vier zu erstellenden Maps, im Bild eine Korrektur der Kurve für die Bumpmap auf Sicht nach Augenmaß.

    Nun folgt erster Test in DS.

    Das Ergebnis würde ich einmal als gerade noch durchwachsen bezeichnen.

    Für Fibeln, Broschen, einfach nur auf einer Holztafel oder was auch immer geeignet, doch das eigentliche Ziel wurde nicht oder noch erreicht. Dazu sieht es einfach noch zu massiv und nicht nach Glühen aus.

  • Nun eine zweite Version, eine Erweiterung der Base Color von der ersten Version.

    Diesmal einen Neon Filter auf die Kanten angewendet, bei Beibehaltung des Farbtons.

    Als erster Schritt wurde Background Ebene entfernt, danach die Ebenen nach unten vereint.

    Dann noch die neue Ebene mit der vorhandenen Base Color vereinen und neue Maps anlegen.

    Eigentlich sollten die Außenkannten nun glühen, tun sie aber nicht.

    Ein Beispiel mit reduzierten Einstellungen für Opacity und erhöhten für Luminance Effekt.

    Jedenfalls bin ich noch weit von dem entfernt, was ich mir vorstelle.

  • Du brauchst mehr Transparenz etwas emesives Material und zum Abschluss beim Rendern den Effekt, den die Clare node im compositer von Blender macht bei cycles oder den bloom Effekt von eevee. Wie das in DS funktioniert, weiß ich nicht

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • emesives Material

    Dabei fällt mir ein, da hatte mich doch Licke vor wenigen Tagen erst gefragt, ob in meiner neuen DS Version mein emissive Shader noch funktioniert, bei ihm nicht mehr richtig. Nur ich kannte den bisher gar nicht. Also habe ich zwei, drei Test gemacht, beim zweiten Test brauchbare Einstellungen gefunden und der Shader schien zu funktionieren, beim dritten Test auf zwei Planen angewendet, keine feststellbare Reaktion mehr. Also ich habe noch immer keine Ahnung, ob das Ding nützlich ist, oder ob es sich nur um ein Überbleibsel von einst handelt.

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  • Einen anderen Test gemacht, wollte den Flame Painter ja ohnehin erwerben, warum nicht heute.

    Ist jetzt nur ein Motiv zum Testen, einfache, unüberlegte Striche, habenoch keine Übung mit dem Ding.

    Dazu nur eine einfache Alpha und keine weitere Map erstellt.

    In DS auf Plane gezogen, keinen schwarzen aber auch keinen zu hellen Background genommen.

    Erstes Ergebnis, es geht viel verloren.

    Nur den Luminous Effekt erhöht, sonst die nichts. Nun wird zwar alles angezeigt, die dünnen Stellen werden besser, am einfachsten unten zu sehen, doch die restlichen werden übersteuert.

    Ja, sicherlich, einiges könnte noch von irgendwelchen Einstellungen abhängen und von der Umgebungsbeuchtung. Möglicherweise aber auch nur von der Kurve der Alphamap und der Ansprechschwelle in DS, oder so.

  • Das sieht ganz nützlich aus....aber mir fällt im Moment keine Szene ein, wo ich das einsetzen kann.... Es wäre schön, wenn du möglichst viel damit herumprobierst und postest. Nächstes Wochenende ist Comic Messe. Wahrscheinlich kommt mein Sohn, dann kann er mir alles zeigen.... und nicht vergessen Messe Rabatt.

    Diesmal werde ich wohl auch meine Fotomaschine mitnehmen..... Cosplay... und dann mit MJ verändern..... da freue ich mich schon.... hoffentlich machen die verdammten Beine mit. Mit Krücken und Fotoapp... komme ich mir ziemlich blöd vor.... Leider ist da ein unglaubliches Gedränge, sonst könne ich mir ja einen Rollstuhl gönnen.... nee das ist nichts.....

  • So, die Alpha für Opacity im unteren Bereich etwas angepasst.

    In DS den Wert von Luminous Effekt wieder auf Voreinstellung zurückgesetzt, das war es, die Feinheiten kommen besser.

    Zumindest in diesem Fall war es das. Falls die Lichter im oberen Bereich zum Übersteuern neigen, könnte die Kurve auch noch dort angepasst werden, nur etwas nach unten halt und nicht höher. Doch das sieht man in GIMP ganz gut, wenn man bei der Vorschau das "x" an und und wegklickt, wie ich gerade feststellte.

    Womit erst einmal ein Problem gelöst wurde.

  • Kann man davon ausgehen, dass Du in etwas so etwas machen willst?

    Ich habe hier nur eine SW-Map benutzt ohne Randabstufungen.

    Mit Blender Cycles: Hier muss man noch den Compositer benutzen mit der Glare-Node um den Bloom-Effekt zu bekommen.

    Mit Blender Eevee: Eevee hat einen Schalter für Bloom.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Kann man davon ausgehen, dass Du in etwas so etwas machen willst?

    Ja, danke, das kommt schon sehr nahe. Eventuell noch ein oder zwei Ringe und den Rand flambieren. Wenn das in Blender geht, muss es in DS auch gehen. Von DS kenne ich bisher nur einen Bloom Effekt für den kompletten Render, aber keinen, der sich nur auf ein Objekt beziehen würde. Deshalb ging ich bisher davon aus, dass gleich die Textur so gestaltet werden müsste. Oder das Schild nur als Layer rendern, das könnte funktionieren.

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    Im Daz3d Forum - How to use the Bloom effect?
    Als Layers, so wie ich es verstehe, wenn es nur auf ein Objekt angewendet werden soll.


    Der letzte Stand von gestern, wollte einmal sehen, wie weit sich der Wert hochziehen lässt. Bei Eingabe von mehr als 200 springt der Wert zurück. Werde mal schauen, ob sich damit etwas anfangen lässt.

  • Evtl. Gibt es einen Threshold-Wert für Bloom in DS, könnte auch ein Min- und Max-Wert sein. Damit kann man regeln ab welcher Lichtstärke der Bloom-Effekt greifen soll. Funktioniert gut, wenn das Schild die hellste Lichtquelle ist. Seperat Rendern ist aber auch in Ordnung, da ist man auf der ganz sicheren Seite.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Ja, es gibt sicherlich noch einiges an Einstellungen, von denen ich bisher wenig Ahnung habe.

    So, das war Neon 200.

    Nun noch eine zweite Ebene mit Neon 30, um etwas von den inneren Kanten zu erhalten, die bei 30 zwar weich sind, aber zumindest noch vorhanden.

    Wie gehabt, den schwarzen Background löschen, die anderen beiden Ebenen nach unten vereinen.

    Die nun neue Ebene Neon 30 als oberste Ebene in die Ebene Neon 200 einfügen und vereinen.

    Ist sicherlich noch nicht der Weisheit letzter Schluss, denn bei den beiden Ebenen kann noch mit den Werten für Color und Pixelradius gespielt werden, auch mit welcher Deckung die Ebenen vereint werden sollen.
    Danach jedenfalls eine Alpha davon erstellen, und ab nach DS.

    Mit Base Color Weiß, mit Base Color leicht gelblich ginge ebenfalls.

    Aber es ist noch bei Tageslicht und mit Headlamp auf Auto.

    Nun zuerst Headlamp auf Off und das Tageslicht auf 0.2 drosseln, falls eine Scene bei Mondschein erwünscht.

    Das Background Image bleibt davon unbeeindruckt, die Texturen hingegen nicht, das Schild wurde ohne weitere Einstellungen grau gerendert. Damit es ähnlich wie im letzten Screenshot gerendert wird, müssen die Einstellungen für Emission noch angepasst werden. Ein Emissive Shader ist dafür (nach meiner bisherigen Einschätzung), nicht erforderlich, denn die Voreinstellungen vermurksen kann man auch allein.

    Die Farbtemperatur in K wie Kelvin wird unter den Optionen zwar als Emission Temperatur bezeichnet, doch davon braucht sich niemand irritieren lassen, es ist die Farbtemperatur von Emissionen gemeint. Welche erwünscht ist, lässt sich gleich an der ersten Grafik gut ablesen. 4500 K sollten für einen etwas wärmeren Farbton genügen.

  • Nun halte ich bisher alles nur für erste Versuche, mit Vorstellungen, die noch nicht ausgereift waren. Die Textur war bisher 2048 im Quadrat, wenn da aber noch ein oder zwei Ringe hinzukommen, lande ich am Ende bei 4096, was nicht das Problem wäre. Daraus könnte ein Problem weiteren Arbeitsschritten entstehen, weil diese nur noch stark verkleinert im Arbeitsfenster sichtbar wären oder Ausschnittsweise. Beides wäre wenig optimal für den Flame Painter, ist meine anfängliche Vermutung bisher, genau weiß ich es noch nicht. Jedenfalls nach einem kleinen Pinseltest könnte man ja einmal versuchen, den Drachen damit zu bemalen, dachte ich mir, falls sich daraus eine Schablone ergibt.

    Alles nur Gedanken, was sich umsetzen lässt, steht noch auf einem anderen Blatt.

    Eine PDF von 70 Seiten liegt mit unter Programme, wie ich sah. Die Übersetzung mit Google ging schnell, nun habe ich die PDF auf Deutsch und Englisch.

  • So, die Textur ist eindeutig zu klein oder das Logo zu groß.

    SVG lässt sich importieren, doch dabei wird aus jedem Vektor eine Ebene erzeugt oder so, jedenfalls wurden es 156 Ebenen und ich habe es bei diesem Importversuch belassen. Angemerkt sei, SVG Grafiken lassen sich aber auch als Bitmap importieren, wobei es bei einer Ebene bleibt, worauf ich aber verzichtet und stattdessen lieber eine vorhandene PNG geladen habe.

    Eine passende Opacity fertigen, einmal ohne Veränderung der Kurve und einmal mit minimaler Anhebung der Kurve im unteren Bereich, die zweite erscheint mir erneut die bessere Wahl.

    Einstellung für den Testrender in DS wie gehabt mit reduziertem Umgebungslicht von Dome.

    Die Farben kommen eigentlich, nur das der äußere Ring von der Textur beschnitten wird, auch noch die Übung fehlt, das etwas besser hinzubekommen.

    Muss man halt schauen, wie man beides in Einklang bekommt, etwas üben, etwas testen, eventuell mit mehr Ebenen arbeiten. In einer Ebene den äußeren Ring wenigstens vorher kenntlich machen. Habe bisher aber noch nicht alle Werkzeuge gefunden.