Also so wird es mit einem Teufelchen noch nichts.
War ja nur ein Test, ob sich aus einer Scene.duf Datei eine Morph.dsf Datei erstellen läßt. Doch entweder habe ich etwas dabei übersehen, oder es lag ein anderer störender Grund vor. Ohne Kompression sind eigentlich beide formatierten Dateien. In einer Scene.duf gibt es mehr zum Editieren, vielleicht habe ich dabei einen Fehler gemacht, oder etwas übersehen.
Nun bin ich wieder den bereits beschrieben Weg gegangen, da gab es keine Probleme.
Allerdings gefallen mir die Hörnchen nicht wirklich. Außerdem müsste man dann noch in der Textur diese Stellen finden und entsprechend bemahlen.
besser könnte es werden, wenn man kleine Hörnchen als Objekt erstellt.