Experimente mit Modifiers und Morphs

Es gibt 375 Antworten in diesem Thema, welches 30.036 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. März 2026 um 21:26) ist von knossigames.

  • Der Rock trennt in Blender nicht in Lose Parts.

    Dachte, es handelt sich um mehrere Parts, weil sich der Gürtel und die gemusterten Bänder sich gesondert einstellen lassen. So ist aber erst einmal kein herankommen. Außerdem wüsste ich momentan ohnehin nicht so richtig, was zu machen wäre, denn der Stoff fällt doch faltig bis zum unteren Rand.

      

  • Neuer Versuch, wird vielleicht noch nicht der letzte gewesen sein.

    Push Modifier wieder auf 0 gesetzt, warum es heute ohne geht und gestern nicht, keine Ahnung.

    Mit der Vorschau Texture Shaded waren keine Falten zu sehen, mit Cartoon Shadow hingegen schon. Zum Test eine sehr kleine Plane als Hindernis verwendet, diese aber bei Frame 1 und Frame 40 der Simulation ausgerichtet, damit diese sich mitbewegt.

    Ergebnis:

    Stoff bleibt nun vor dem Knie abfallend, leider auch dieses gemusterte Band.

    Ohne Push Modifier sehen Falten weniger aufgeblasen aus.

    Linke Seite gestern ohne Plane | rechte Seite heute mit Plane.

    Erst einmal lasse ich es so. Ein allgemeiner Modifier für den Rock lohnt sich nicht, weil der nur für diese eine Pose gut wäre. Vielleicht probiere ich es aber dennoch einmal mit Hexagon, der könnte ja dann in dieser Datei verbleiben. Ging ja nur um dieses eine Flatterband, oder vielleicht noch eine Falte bis zum Rand durchziehen.

  • (wäre es zu einfach, dann hätte Hollywoods Schauspielergewerkschaft längst zum Generalstreik aufgerufen, ;) )

  • Bin schon wieder bedient. Eine Falte etwas in Blender Skulpt-Mode verlängert, an der Ecke ebenfalls, sodass der Saum etwas welliger wird. Jetzt geht die Sucherei los, wie denn importieren. Ist in diesem Fall kein Morph, sondern ein Asset, wenn ich es richtig verstanden habe. Es soll doch nur für einen Rock in einer Pose sein, warum dann so umständlich.

  • Export von Blender als obj, dann als obj in DAZ importieren und an Deine Püppi parenten. Wenn Du die Anzahl der Faces nicht geändert hast, kannst Du jetzt einfach das Material in DAZ drüberbügeln.

    Mache ich immer so ;)

  • Hatte es über Morph Loader versucht, hat jetzt geklappt, aber nur der Import. So wie ich von Null abweiche, ist Chaos.

    Mit Hexagon hatte ich es ebenfalls versucht, sehe aber weniger Schatten und die Gleichmäßigkeit wie im Skulpt Mode wüsste ich auch nicht, wie erreichen. So wie Du schreibst, sollte es gehen.

  • Export von Blender als obj, dann als obj in DAZ importieren und an Deine Püppi parenten

    Beim einfachen Import brauchte nichts neu Texturiert zu werden, was schon einmal gut. Das Original war ausgeblendet, das Objekt ein, die Falten scheinen noch etwas schwach ausgeprägt zu sein, sehe sie aber schon.


    Aber mit Transfer Utility geht es nicht, jedenfalls nicht ohne Chaos. Braucht aber eigentlich nicht zu gehen, weil ja nur für ein Bild in einer Pose gedacht.

  • Nochmal nachgebessert, nun sollte es erst einmal gut sein. Kleiderwechsel klappt ebenfalls durch Klick auf Auswahl, obwohl nur ein Objekt. Bei letzteren müssen aber noch alle Positionen verglichen werden, denn es wurden ja nicht alle Pfade von allen Dateien von Daz in der MTL mit angegeben.

    Wenn ich die Figur verschieben möchte, was sicherlich nicht ohne abgehen wird, dann muss ich den Standort von Figur und Rock um den gleichen Betrag verändern, dann sollte es gehen. Das andere im vorletzten Bild führte zwar zu keiner Explosion, doch viel fehlte wohl nicht mehr.

  • Habe mir heute für ihr einen Fuchs geholt, wahlweise mit einem Fell für einen Rotfuchs oder weißen Polarfuchs. Das Angebot war gerade um 80 % und damit umgerechnet unter 5 Euro. Weiß aber noch gar nicht, ob das alles so funktionieren könnte, wie ich es mir vorstelle. Falls ja, sollte der Fuchs im ersten Clip ins Bild

    gelaufen kommen, um sich dann in die Tänzerin zu verwandeln. Das wäre ja eigentlich nur etwas Morphing, was es schon lange vor KI gab. Der Fuchs braucht aber mindestens zwei Schwänze, sonst ist es keine Fee.

    Foxes by AM
    The cute Red and Arctic Foxes, 12 poses, several morphs, finely rigged and weight mapped for both Poser and DAZ Studio, and Look at my Hair fur presets to…
    www.daz3d.com
  • Lange nichts gemacht und stellte fest, was ich einmal auf Seite 12 des Fadens beschrieben hatte, in Teilen vergessen zu haben. Wo hatte ich nun die Augenringe gelassen, das war doch eine Ebene, die ich, wie beschrieben, für den LIE erstellt hatte, und wie ging das genau? Pech, in den Figuren war die nichts davon mehr zu finden. Doch mir fiel zum Glück auf, dass ich die zusammen mit dem Tattoo als Preset abgespeichert. Und wiederum zum Glück und in weiser Voraussicht unkomprimiert abgespeichert hatte, sodass die Preset-Datei lesbar blieb. In der stand ja dann der Pfad zum Layer-Image. Sonst hätte ich den nicht mehr gefunden, weil ich dessen Namen selbstverständlich auch nicht mehr wusste.

    Das Preset mit dem Tattoo ließ ich liegen, wollte Schatten und Ringe einzeln als Preset, die letzten Einstellungen für den LIE hatte ich auf Seite 12 des Fadens notiert, ging jetzt jeweils noch 5 % mit beiden Werten runter.

    Den Layer binde ich hier ein, falls ihn einer ausprobieren möchte. Der ist kaum in der Vorschau zu sehen, weil er transparent ist, werde den lieber zippen.

    Angel-Layer.zip

    Das Einbinden ist zwar einfach, musste es aber erneut probieren, weil meine Erinnerung größere Löcher hatte. Also unter dem Surface-Tab den Head von der G9 auswählen, dann zuerst das Bildchen von Base Color anklicken und den Leyered Image Editor aufrufen. Die benötigte Textur ladet der von allein, hier nur noch auf + klicken und die Head-Angel_03 laden. Den habe ich nicht umgenannt, der heiß auch gezippt so. Den Regler für Opacity einstellen, im Beispiel 45 %.

    Als Blend Mode habe ich Multiplicative gewählt, Over würde auch gehen, ist wohl mehr etwas für auf die Haut gemalte Tattoos. Anschließend, nicht vergessen, auf Accept zu klicken.

    Dann genau den Vorgang noch einmal mit Translucency Color wiederholen, da wählte ich 35 % für Opacity.

    Nun noch ein mit- und ohne Vergleich.

    Es ist mehr Zeichnung unter den Augen erkennbar. Wer besser zeichnen kann, eine Anleitung ist auf Seite 12 des Fadens.

    Anschließend als Preset gespeichert. Wenn ich es nicht vergesse, speichere ich Presets unkomprimiert, damit die lesbar bleiben. Als Editor benutze ich zum Lesen und Bearbeiten den bisher kostenlosen Notepad++.

    Damit nicht genug. Hatte mir ja einmal "Aging Face Details HD for Genesis 9" zugelegt, da noch bereits verwendete Werte erneut benutzt. Warum nicht nur der Layer, sondern auch diese Einstellungen aus meinen gespeicherten Arbeitsdateien verschwunden war, ist für mich ohnehin nicht nachvollziehbar. Jedenfalls habe ich damit die Augenringe ebenfalls noch ein wenig nachgebessert.

    Vergleich mit Werten, so in der Bildgröße sieht man den Unterschied kaum, ist aber vorhanden.

    Und dann ist mir noch etwas ganz Dummes unterlaufen, was mir ansonsten nur in der Anfangszeit mit G9 passierte. Wunderte mich, dass mir das Gesicht etwas ungewohnt länglich erschien. Bis ich dann endlich mitbekam, ich hatte Base Feminine nur unter Full Body eingestellt, nicht aber unter People. Nun gut, solange man Fehler noch selbst bemerkt, ist wohl noch nicht alles zu spät.

  • Gestern habe ich mich mit den Farben fürs Kleid beschäftigt. Es sind zwar unterschiedliche Texturen anbei, doch die Weiße lässt sich auch gut mit unter Surfaces -> Base Color abstimmen. Die Ausleuchtung hat mir nicht gefallen, nur Sonnenlicht war mir zu streng, wollte es etwas diffuser. HDRI kommt nicht infrage, will das Model einfach vor einem neutralen Hintergrund.
    Kurz geschaut, was Gemini meint, die Antwort "die Sonnenscheibe" zu vergrößern, erschien mir zuerst unbrauchbar. Ich habe noch nie eine Sonnenscheibe im Daz Studio gesehen, dachte ich. Dass die auf Englisch sich nur "Sun Disc" nennt, darauf kam ich nicht gleich, bemerkte es dann aber. Leider verlinkte Gemini auf Beiträge, in denen ich es nicht fand, vielleicht wären da noch bessere Werte dabei gewesen. Wie man diese automatische Übersetzung von durch Gemini verlinkten Beiträgen loswird, habe ich noch nicht herausgefunden, vergleiche aber lieber selbst englische mit ins Deutsche übersetzte Inhalte.

    Jedenfalls habe ich Headlampe von der Kamera auf Off und es beim Environment Mode bei Dome and Scene belassen, dafür die Intensität der Sonnenscheibe 0.4 herabgesetzt und deren Durchmesser auf das vierfache (von 4 auf 16) vergrößert. Weicher ist die Auflösung und die Schatten geworden, so viel ist sicher. Ob das nun gut ist für die Ausleuchtung, ist eine andere Frage.

    Die Farben vom Kleid gefallen mir fürs erste, lieber wäre es mir aber gewesen, wenn es vorn unten geschlossen wäre. Jedenfalls für den geplanten Einsatz. Und das es bei der Simulation so lang wird, dass der untere Spitzenbesatz sich auf der darunterliegenden Plane umlegt und ausbreitet, finde ich weniger schön. Weiß nur im Augenblick nicht, wie sich das beheben lässt.

    Das Gesicht ist aber noch immer nicht so, wie ich es haben möchte, denn dafür fehlt mir noch mein Engels Morph von Face Transfer. Dies hatte ich nur von Datei zu Datei durch Vervielfältigung der unter Datei save unter 01, 02, ... 07 weitergeben, nicht aber durch Speicherung des Morphs.

  • Nun ist es erst einmal so, wie ich es in etwa haben wollte. Könnte jetzt aber nicht einmal mehr sagen, ob das Morph überhaupt im Charakter-Preset enthalten war, oder enthalten und sich nur im Tiefschlafmodus auf 0 gesetzt befand, wobei ich es dann nur übersehen hätte. Jetzt ist es nicht mehr feststellbar, weil ich es als Morph speicherte und dadurch ohnehin bei G9 mitgeladen wird. Was bei dem Morph nicht funktionierte, oder ich einen Fehler machte, es so abzuspeichern, wie meine anderen Morphs, die ich bisher selbst anlegte. Leider muss ich sagen, weil meine ja vom Gewicht dadurch sehr viel leichter wurden, wenn ich um dabei alle anderen Dateien wieder hinauswarf, die DS mit ablegte. In dem Verzeichnis befinden sich nun ebenfalls 1.874 Dateien und wiegen 125 MB. Davon wurden gewiss 1.873 nur gedoppelt, falls es sich so wie bei meinen anderen Morphs verhalten sollte, bei denen ich alle anderen hinauswarf.
    Aber die eigentliche Datei ist ebenfalls viel umfangreicher und wurde nicht mehr richtig angenommen. Vielleicht habe ich nur einen kleinen Fehler gemacht, doch es reichte mir einfach und ich löschte alles und speicherte noch einmal ein neues Morph.

    Bin mir noch nicht sicher, wie ich es mit einem Gesichausdruck halten werde. Wie schaut denn ein Mensch, der darauf wartet, das eines Tages ein alter Freund heimkehrt? Weder freundlich lächelnd, noch verbittert, noch wütend oder freudig erregt, oder was auch immer, einfach abwartend, würde ich meinen.

  • Für aktuell 7,60 habe ich es einmal mitgenommen. Mal schauen, wie es sich als Vorlage für einen Elfenreigen macht, oder erst einmal für eine Fee.

    VYK Starlight Gauze Dress for Genesis 9
    VYK Starlight Gauze Dress is a simple and elegant clothing design for Genesis 9 that adds gentle graceful flow to your renders. This strapless gown and…
    www.daz3d.com

    Aber vorerst wollte ich einmal wissen, wie sich Feen und Elfen unterscheiden.

    Also nur die Lichtelfen sind die guten, Schwarzelfen und Dunkelelfen sind es eher nicht. Muss man ja wissen, könnte bei der nächsten Begegnung von Vorteil sein.

    Zitat

    Die Lichtelfe: Sie ist ein "guter" Geist, wunderschön und steht für Fruchtbarkeit. In vielen Sagen lebt sie im Himmel und hilft den Menschen als magischer Helfer.

    Und weiter:

    Zitat

    Sie gelten als menschenähnlich, sind hochintelligent, unsterblich und stark.

    [...]

    Ein typisches Merkmal der visuellen Darstellung sind die spitzen Ohren.

    Zu den Feen:

    Zitat

    Die Fee ist ein weiterer Naturgeist, der überwiegend positiv wahrgenommen wird. Feen werden ähnliche Eigenschaften nachgesagt, wie der römischen Schicksalsgöttin.

    [...]

    Die meisten Feen können sich unsichtbar machen und sind nur für ausgewählte Menschen sichtbar.

    Quelle:

    Fee oder Elfe? Das unterscheidet die beiden Fabelwesen voneinander
    Feen und Elfen sind beliebte Fabelwesen in Geschichten. Aber kennen Sie die Unterschiede? Wir nehmen Sie mit auf eine fantastische Reise.
    www.t-online.de

    Aber diese Frage nun:

    Warum werden Elfen auch Feen genannt?

    Zitat

    Die „Feen“ fanden ihren Weg aus der höfischen Literatur in die Volkssprache und ersetzten teilweise den angelsächsischen Begriff „Elfen“, den wir heute als Elfen kennen.

    Quelle:

    Elves and fairies
    Differences and Similarities between Elves and fairies. Fairis in German folklore.
    forgottencreatures.de

    Falls ich es richtig verstanden haben sollte, die Bezeichnung Feen hat William Shakespeare populär gemacht, Elfen entstammen hingegen der nordischen Mythologie. Falls das zutreffen sollte, wären Elfen damit die älteren Naturgeister.

  • Ein erster Test mit dem oben verlinkten Angebot "VYK Starlight Gauze Dress for Genesis 9".

    Bevor ich mit den Tests begonnen habe, hatte ich mich aber noch einmal in aller Ruhe mit dem Morph beschäftigt, und siehe da, heute gab es keine nennenswerten Probleme, außer den einen oder anderen Namen und Bezeichner noch einmal geändert. Beim ersten Laden gab es zwar eine Missing-Fehlerliste, doch diese ignoriert, wusste ja, dass ich mehr als 1800 überflüssige Dateien aus dem Morph gelöscht hatte. Eigentlich das ganze Verzeichnis nur zur Sicherung an einen anderen Platz verschoben und aus diesen nur zwei Dateien, die unter dem von mir vergebenen Dateinamen im Verzeichnis lagen, in ein anderes Verzeichnis verschoben, in dem bereits meine anderen Morphs liegen. Dann die Arbeitsdatei nach dem Ignorieren der Missing-Listen erneut gespeichert, und beim nächsten Laden kamen keine Fehlermeldungen mehr. Nun ist es geschafft, das Morph erscheint unter Actor als Angelface, wie im Screenshot ersichtlich.

    Um das Kleid flattern zu lassen, sind genügend optionen vorhanden, die sich auch kombinieren lassen.

    Doch indessen stehe ich vor einem anderen Problem. Zum Kostüm gehören ja Körperbemalungen. Lade ich zuerst die Geoshell, bleibt die Figur weiß, lade ich die Geoshell nicht, sieht es so aus. Nun kann ich mich zwar erinnern, dass ich bei meinen eigenen Experimenten mit Geoshell ein ähnliches Problem hatte, dieses auch irgendwie löste, doch meine Erinnerung lässt zu wünschen übrig. Bin gespannt, was ich in diesem Faden dazu schrieb, ob da bereits die Lösung enthalten ist. Werde aber vorher in die PDF vom Angebot schauen, vielleicht wird es darin ebenfalls beschrieben.

  • Der Ubershader ladet ja auch nicht mehr. Nun gut, dann kann es wohl nichts werden, zumindest erst einmal.

    Mein Tattoo auf der letzten Seite war auch eine Geoshell und das Preset ladet noch. Aber ich sollte so einen Test wiederholen, sonst vergesse ich die Einzelheiten.

  • Ein weiterer Anlauf, nur diesmal auf Umwegen.

    Wenn die Dateien so nicht richtig laden wollen, und in eigenen Versuchen nicht einmal der Uber Shader für die Geoshell, dann sollte es auch anders gehen, nur der Aufwand ist um einiges höher. Davor habe ich aber die Suche befragt, und natürlich poppt Gemini mit Antworten, die nicht weiter helfen.

    Mein jetziger Gedanke, die Arbeitsdateien von den Vorseiten habe ich zwar nicht mehr gefunden, doch das Tattoo hatte ich als Preset gespeichert. In einem ersten Schritt habe ich nun alle restlichen Regionen auf On gesetzt, also Genesis vollständig eingegipst. Der Head hat ja bereits eine Maske, die noch gewechselt werden muss. Wobei ohnehin erst einmal von allen Einstellungen Screenshots gemacht werden müssen, was nach vollbrachter Arbeit noch weiß sein sollte, muss wieder auf Off gesetzt werden.

    Diesmal habe ich einen Pfad mit ins Bild eingefügt, denn Bilder finde ich oft schneller wieder, als irgendwelche Arbeitsdateien.

    Kaum mit Schreiben fertig, denke ich bei mir, warum nicht meine Texturen entfernen, dann ist sie doch ganz weiß.

    Und wenn sie erst einmal ganz weiß ist, dann ist doch der nächste Schritt viel einfacher. Da blieb wohl nichts Weiß.

    Nun stellt sich nebenher die Frage, habe ich gestern Fehler gemacht?

    Vermutlich ja, dass die beiliegende Geoshell nicht weiß angezeigt wurde, könnte auch noch andere Gründe gehabt haben. Also so heute auch da noch ein neuer Versuch.

    Ansonsten, die Farben würden auch für gut getarnte Baumgeister und anderen passen, die Willow Maid fällt mir ein.

  • Ladet heute auch mit der zugehörigen Geoshell wunderbar problemlos!

    Letzte Nacht werde ich Fehler gemacht haben, weil ich es längere Zeit nicht mehr machte. Vielleicht die G9 anstelle der Geoshell markiert und nach dem ersten Fehlversuch weitere Fehler begangen, muss ich mir eingestehen. Ganz umsonst war es dennoch nicht, denn nun werde ich es wohl so schnell nicht noch einmal vergessen. Etwas dazugelernt ja auch nebenher.

    Die blonden Haare passen jetzt nicht wirklich zu den dunkel umrandeten Augen, dunklen Wimpern und dunklen Augenbrauen, doch diese sind in der Textur aufgemalt. Von den spitzen Ohren ist auch nichts zu sehen.


    Für die Willow Maid würden auch dunkle Farben passen, für einen Elfenreigen aber helle Kleidung.

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  • So, insgesamt bin ich zufrieden.

    Haare werden nicht zwangsläufig benötigt, für das eine oder andere Motiv ginge es auch ohne.
    Das mit dem Wind sollte eigentlich ebenfalls in den meisten Fällen klappen.

    Könnte ich mir fürs Varieté vorstellen:

    Diese Vorlage ist mir aber zu metallisch, doch ich habe noch nicht unter Materialeigenschaften geschaut. Einstellmöglichkeiten gibt es ja immer.

  • Habe mir die aniMate Lite einmal kurz angesehen, dabei Dance ausgewählt. Also tanzen scheint eine G9 noch zu können, nur ihre Beine nicht so richtig. dForce Kleidung würde es ebenfalls nicht überleben, so viel ist ja bereits zu sehen. Mit dem Elfenkostüm könnte es gehen, da müsste nur für jede Bewegung der Wind nachgeregelt werden. Wenn die Rendergrößen auf minimal eingestellt werden, könnte es zeitlich vielleicht für einen tanzenden Avatar genügen, könnte ich mir vorstellen, der dann nur klein als Bild in Bild in einem Video eingeblendet wird. Sind aber bisher nur Gedanken.

    In ein Tutorial dafür habe ich nur kurz geschaut.

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    Wie es sich mit dForce Kleidung verhalten könnte, dazu hatte ich bereits einmal einen Link aus dem Forum von DS eingebunden, weiß jetzt aber nicht mehr, auf welcher Seite. Jedenfalls mehr als bei jeder zweiten Bewegung explodieren, sollte nicht mit der Kleidung passieren önnen.

    How do you animate a character in a dForce outfit?
    I have spent most of the last few days buried in documents and videos trying to come to grips with dForce, and getting it to work on my system without causing…
    www.daz3d.com
  • Er geht noch mehr auf die Rendereinstellungen ein. Einmal anschauen schadet nicht.

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    Also ja, in einer kleinen Größe könnte ich es mir vorstellen. Nicht als eigenständiges Video, doch als tanzenden Avatar für Bild in Bild, oder so.

  • Gerendert habe ich noch nichts, nur gespielt. Als bei G9 wollen Arme und Beine nicht, und ob ein Pose Converter das schaffen würde, weiß ich ebenfalls nicht. Könnte mir aber Probleme vorstellen. Im Bild ist eine G8 mit einem dForce Kostüm, welches mir bei meiner Fuchsfee größere Probleme bereitete, doch da hatte ich den Rock auf 200 % länger eingestellt. Hier sehe ich auch ohne Simulation nichts reißen, soll heißen an einer Stelle möglicherweise, doch das geht so schnell, das man sich den einzelnen Frame ansehen und gegebenenfalls leicht nacharbeiten könnte.

  • So, habe zwei Morphs von bisherigen Einstellungen erstellt. Alles ging einmal wieder umständlicher als erwartet. Als Objekt nach Blender exportiert und als Objekt verpackt. Dann fand zuerst den Morph Loader Pro nicht wo erwartet, musste erst im Web suchen. Und egal wie ich es verpackte, kein Match. Erst hatte ich vergessen, die Mesh Resolution auf Base umzustellen, fiel mir wieder, doch auch das löste keine Probleme. Wollte es verschieben, dann dachte ich an Hexagon, das klappte. Doch dann wieder diese ganze Umpackerei, weil DS ja nicht einfach ein Morph verpackt, sondern auch alle erreichbaren Menüoptionen, und ich bis heute nicht weiß, wie sich das abstellen lässt. Jedenfalls lagen dann noch mehr Dateien im Verzeichnis als bei meinen ersten Versuchen, denke ich, über 1800, statt zwei. Löschen und die beiden wichtigen vorher in ein anderes Verzeichnis legen, erscheint mir bisher der einzige Weg zu sein.

    So, habe jetzt nur graue G9 Figuren verwendet, auch um die Unterschiede aufzuzeigen.

    Angel 01 enthält alle Einstellungen, die auch mein Model von oben und im Märchenfaden enthält, plus den zusätzlichen Body -Einstellungen vom Höllenengel.

    Angel 02 enthält nur die von Face Transfer gelieferten Einstellungen.

    So wie es ist, könnte ich es hier bereits gezippt verlinken. Einfach ablegen unter:

    Daz 3D\Applications\Data\DAZ 3D\My DAZ 3D Library\data\DAZ 3D\Genesis 9\Base\Morphs\HM Melegrian\Angel

    Mehr ist es ja nicht. Und nur eine Option von beiden benutzen, sonst wird es unansehnlich viel.

    Ergänzende Anmerkung: Angel Full nicht anwenden auf fertige Charaktere, kann zu Missbildungen führen. Auf graue Figuren angewendet, hingegen ideal.

    Angel.zip

    Könnte noch nach den Texturen schauen, doch den Morphs ist eigentlich die Textur egal, und es wird zu groß zum Verlinken.

  • Heute den ganzen Tag bisher mit Vergleichen mit und ohne verbracht, links im Bild mit Angel Morph, mit und ohne Angels Face und mit weiteren Optionen. Rechts die eigentliche Vorlage von Face Transfer ohne alles.

    Doch Angel Full enthält alle Einstellungen plus den Body Werten vom Höllenengel. Angewendet auf eine graue Figur, wunderbar, angewendet auf einen fertigen Charakter nur mit Vorsicht zu genießen. Sie deformierte Finger rechts im Bild mit Angel Full. Das liegt einfach daran, dass der geladene Charakter bereits eine weibliche Figur hat.

  • Meine gespeicherten Actors befanden sich bereits in Pose, was eigentlich ungünstig ist. Wenn ich in der Arbeitsdatei, in der sie sich noch befindet, die Pose auf Zero zurücksetzen wollte, wurden auch alle sonstigen Einstellung vom Menü auf 0 zurückgesetzt. Wenn ich als Actor aufgerufen habe, dann konnte ich nur die Pose auf Zero gesetzt werden. Jedenfalls speicherte ich die Vorlagen noch einmal neu.

    Alle Einstellungen sind nun zumindest weiterhin aufrufbar mit einem Actor, außer die zusätzlichen für Body. Aber nur die zusätzlichen für Face als Morph anlegen, gelang mir gestern nicht, das Morph wurde nicht geladen, erschien nicht im Menü und ich weiß nicht, woran es liegen könnte. Hätte die zusätzlichen Einstellungen für Face gern als eigenes Morph gehabt, doch es wurde nichts.

    Nun dafür als gespeicherte Actors.

    Die Unteraugenschattierungen werden weiterhin geliefert, obwohl der LIE ist bei den Actors weiterhin aktiv. Man könnte aber zur Laufzeit die 5 Maps, die dadurch unter AppData Temps liegen, auch bei den anderen Maps mit zur Auswahl speichern. Kopieren funktioniert unter Temps nicht, aber öffnen in einem Bildbearbeitungsprogramm und von dort speichern.

    Die restlichen Dateien liegen verstreut, Oberflächen-Texturen, wie Base Color und SSS unter Face Transfer.

    Texturen, wie Normal-Map und mehr liegen unter "runtime\textures\daz\characters\genesis9\base\skin_details",

    aber auch unter runtime\textures\daz\characters\genesis9\base\feminine_02.

    Also so richtig schön verstreut.

  • Nach dem Wegfall von DazCentral auf DIM hatte es mich zuerst am meisten geärgert, dass es in DIM keine Thumbnails bei mir zu sehen gab. Dann hatte ich mich daran gewöhnt, doch heute noch einmal danach gesucht. Gemini war keine Hilfe, da kam nur Stuss. Die meisten hier werden damit wohl keine Probleme haben, doch ich schreibe es einmal kurz.

    Es ist einfach, falls man noch nicht zu viele Produkte hat. Einfach ein Produkt mit rechts anklicken, dann unter dem Menüpunkt Retreive Thumbnail das angezeigte Produkt anklicken.

    Danach werden auch die etwas größeren Thumbnails beim Überfahren der Links mit der Maus angezeigt.