Face anstatt Vertices bei Hairparticles

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 866 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. Dezember 2023 um 18:21) ist von BigM.

  • Hallo Zusammen,

    versuche mich gerade an diesem Tut.

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    Beim Verlinken des Objekts wird aber anstatt der Vertices nur das einzelne Face genommen.

  • Hab jetzt auch nur ne halbe Minute ab dem verlinkten Timestamp gucken können. Ist bei Dir im Partikelsystem Emit from vertices eingestellt und ist deine Plane auch entsprechend fein unterteilt?

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Vielen Dank für die Tips. Habe die Aktion mit einem makehuman Mensch gemacht. Das Rendering ist allerdings nicht entlang der Verices sondern um um 90" gekippt.

    Wenn ich der Figur jetzt ein Rig zufüge und die Figur so kippe, dass die anderen senkrecht stehen, wird das Rig nicht mit gedreht. Was kann ich da machen?

  • Wenn du ein Rig für eine Figur machst wird normaler weise der Mesh an die Armature/Rig geparentet.

    So folgt der Mesh immer Automatisch dem Rig.

    So brauchst du bloss die Armature/Rig drehen.

    Oder du stellst die Rotation im Partiekelsystem anders ein. Wenn du die Rotation Optionen noch nicht siehst musst du Advanced im Partikelsystem an machen.