Komische Spiegelungen in Fensterglas

Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 731 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Hansum.

  • hallo zusammen,

    ich bin an einem Architekturvisualisierung und bekomme beim rendern in Cycles komische Spiegelungen in den Fenstergläsern.

    Hat jemand eine Idee, mit was das zusammenhängen kann?

    Habe Euch die Rendersettings und die Materialnodes des Fensterglases auch mal mitgeschickt...



      

  • Benutzt Du ein HDRI als Environment-Beleuchtung?

    ja HDRI Beleuchtung ausschliesslich

    Wenn ich einen Screenshot des Viewportrenderings mache, dann sind die Spiegelungen korrekt (siehe Beilage)

  • Ja, das Zauberwort "apply" vergisst man gern - mit mitunter bizarren Konsequenzen.

    Mir ist ehrlich gesagt schleierhaft, warum das in Blender so programmiert ist, aber in anderen 3d-Programmen nicht.

    Kann das mal jemand erklären?

    Nun, das "Apply" der verschiedenen Transformationen (Scale, Rotate und/oder Location) ist schon nicht immer gewollt... je nachdem hat man ein Interesse die Daten der bereits gemachten Transformationen zu behalten.

    Aber vermutlich in der Mehrheit der Fälle nicht, weshalb ein "Auto Apply Transforms" Modus sicher wünschenswert wäre.

  • Aber vermutlich in der Mehrheit der Fälle nicht, weshalb ein "Auto Apply Transforms" Modus sicher wünschenswert wäre.

    In 3dsMax/Mudbox und ZBrush gibts diesen Apply-Befehl jedenfalls nicht.

    Ich glaube der potentielle Schaden, der dadurch entstehen kann, ist wesentlich größer als der Nutzen. Aber das nur mit Vorbehalt gesagt - ich bin kein Informatiker.

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