Komische Spiegelungen in Fensterglas

Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 2.434 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. August 2024 um 13:38) ist von Hansum.

  • hallo zusammen,

    ich bin an einem Architekturvisualisierung und bekomme beim rendern in Cycles komische Spiegelungen in den Fenstergläsern.

    Hat jemand eine Idee, mit was das zusammenhängen kann?

    Habe Euch die Rendersettings und die Materialnodes des Fensterglases auch mal mitgeschickt...

      

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    Blender 4.1

    Mac Studio M1 Max 24 GPU Cores, OS Sonoma

    MacBook Pro 13" M1, OS Sonoma

  • Meinst Du das Runde in den Spiegelungen oder das Matte dazwischen?

    Ist das Mesh resp. die Normals in Ordnung?

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Ja, das Zauberwort "apply" vergisst man gern - mit mitunter bizarren Konsequenzen.

    Mir ist ehrlich gesagt schleierhaft, warum das in Blender so programmiert ist, aber in anderen 3d-Programmen nicht.

    Kann das mal jemand erklären?

    Nun, das "Apply" der verschiedenen Transformationen (Scale, Rotate und/oder Location) ist schon nicht immer gewollt... je nachdem hat man ein Interesse die Daten der bereits gemachten Transformationen zu behalten.

    Aber vermutlich in der Mehrheit der Fälle nicht, weshalb ein "Auto Apply Transforms" Modus sicher wünschenswert wäre.

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  • Aber vermutlich in der Mehrheit der Fälle nicht, weshalb ein "Auto Apply Transforms" Modus sicher wünschenswert wäre.

    In 3dsMax/Mudbox und ZBrush gibts diesen Apply-Befehl jedenfalls nicht.

    Ich glaube der potentielle Schaden, der dadurch entstehen kann, ist wesentlich größer als der Nutzen. Aber das nur mit Vorbehalt gesagt - ich bin kein Informatiker.

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