Spiegelei verkehrt

Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 485 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Redsystem.

  • Möglicherweise handelt es sich um das gleiche Problem, wie in dem Beitrag: Problem mit Spiegelung

    Da dort aber dort wie auch in den letzten Anfragen von Dir keine weitere Rückmeldung auf die Hilfestellung kam, ist das schwierig zu sagen.

    Ich helfe gewöhnlich gerne bei Blenderproblemen, aber bei so einem Verhalten bin ich dazu nicht motiviert.

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Die Lösung versteckt sich wie jedes Mal in auszuführenden Tutorials!


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    Dieses wird in jedem Fall helfen. :saint: <3

    Und das hier in jedem Fall auch! :saint: <3


    Blender 4.0 Nutzerhandbuch — Blender Manual

  • @ artoo: Leider habe ich keine Ahnung, was ich dazu schreiben soll.



    Ich möchte ein Video zeigen, aber das ist nicht vorgesehen.


    Ob das, was Dir geantwortet hat geholfen hat oder nicht

    Falls nicht, warum nicht, was Du schon versucht hast, an welcher Stelle es genau hakt - kurz, alles was hilft, dein Problem weiter einzugrenzen und die Ursache und mögliche Lösung zu finden.

    Wenn es geholfen hat, wäre auch eine entsprechende positive Rückmeldung nett.

    Ich glaube, man kann Videos nicht direkt hier hochladen - aber es gibt ja ausreichend Plattformen für sowas. Dann kann man das Video hier verlinken.

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Es gibt mehrere Wege in Blender um zu spiegeln.

    Was hast Du schon versucht?

    Beim Spiegeln sollte sich der Pivotpunkt an der Spiegelachse befinden.

    Wenn Du dem Mirror Modifier benutzen willst, ist auch darauf zu achten das im Objekt-Modus weder skaliert noch rotiert worden ist. Das müsste dann erst mit Strg+A applyed werden.

    Man kann ein Objekt oder nur Teile davon auch spiegeln in dem man es dupliziert und mit -1 in Richtung Spiegelachse skaliert. Dann müssen meist die Normalen geflippt werden, an den richtigen Platz geschoben und dann die Verts der Spiegelachse mit merge by Distanz verbinden.

    Die Mirrorfunktion, die unter den Menüs zu finden ist, gibt es auch noch.

    Ferner solltest Du wissen wie man den Pivotpunkt an die richtige Stelle bringt.

    Das ist eigentlich alles Basiswissen, das man pflegen muss. Sonst fängt man immer wieder bei Adam und Eva an.

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