Walk Cycle 6: Charakter 6

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 667 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. März 2025 um 02:20) ist von Uwe Kronemann.

  • Verwendete(s) Programm(e):blender 4.3.2

    Walk Cycle 6: Charakter 6

    Hallo zusammen! Hier ist der sechste Walk Cycle meiner Serie, und ich bin begeistert, die Fortschritte zu zeigen. Dieser Charakter hat mir besonders Spaß gemacht. Beobachtet, wie sich die Animation nach der sechsten Wiederholung deutlich verbessert. Es ist erstaunlich, was Übung bewirken kann!

    Ich hoffe, dieses Video motiviert euch, eure eigenen Animationen zu verbessern. Lasst mich wissen, was ihr denkt!

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  • Es wird immer besser. Das Nachschnappen des Knies sollte vielleicht noch etwas langsamer und kleiner erfolgen und die Wirbelsäule ist in einer Richtung noch etwas starr. Im Moment hat sie einen Stock verschluckt. Da müsste noch etwas Bewegung nach rechts/links und vor/zurück rein, falls Du einen menschlichen Gang haben willst.

    Arbeitest Du ein Tutorial durch ?

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Arbeitest Du ein Tutorial durch ?

    nein, ich habe mir nur gedacht wen man es 15 mal durch exerziert mit je einem neuen Charakter dann ist das eine prima Übung.

  • nein, ich habe mir nur gedacht wen man es 15 mal durch exerziert mit je einem neuen Charakter dann ist das eine prima Übung.

    Ja, das stimmt schon, aber man wird betriebsblind.

    Hier ist ein Tutorial, wo ab Min 4.40 erklärt wird, wie man sich einen Bewegungsablauf von Mixamo holt und versucht diesen dann mit der eigenen Figur in Blender nachzustellen.

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    Vielleicht hilft es etwas.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Im Deutscher MaxPlanc-Institut gehen die Humanoiden

    auch schon gut, mit etwa 5Km/h :thumbup:

    Bald laufen sie in den Städten rumher ( mit KI ) :/

    Das Werk mit Kunstkritik garniert - der Künstler ist dann deprimiert!

    In die Nervenheilanstalt bekommt man mich nur mit Gewalt! :chinese