Ärger mit Maxon Support

Es gibt 35 Antworten in diesem Thema, welches 2.814 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. Mai 2025 um 02:12) ist von Hansum.

  • Leider kein Einzelfall: Angebliche Software-Grundpakete, kombiniert mit einem Abo-Modell zur Freischaltung grundlegender Funktionen – ein Trend, dessen Folgen wir kritisch beobachten sollten. Streng genommen gehört so etwas boykottiert.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Allerdings finde ich es ziemlich traurig, dass man auch gegen Bezahlung kein Updat mehr für die unbegrenzte Version bekommt.

    Ich vermute mal, dass die Entwickler beim Umstellen der Software auf diese Abomodelle mehr am Quellcode ändern, als aus technischer Perspektive nötig wäre, und dadurch die Updates für die Aboversionen für die unbegrenzte Version inkompatibel werden (sollen?). - Wissen tu ich das allerdings nicht. Es würde mich jedoch nicht wundern, wenn es so läuft.

    Ich glaub da steckt auch Ideologie dahinter. "Du wirst nicht besitzen und glücklich sein"

    :cursing: - Die Leute, die sich das ausgedacht haben, sollten dabei eigentlich mit gutem Beispiel voran gehen! - Aber darauf kann man lange warten, denn das sind ja jene, denen fast alles gehört... :cursing:

    Dabei gehört Software sowieso nicht dem Käufer, man erwirbt nur das Nutzungsrecht, das ist im Grunde bei Blender Unreal und ZBrush usw. gleich.

    Hm... - das würde bedeuten, dass eine Software denen gehört, die auch die Quellcodes davon besitzen. Das kann ich bei Closed-Source-Software wie ZBrush oder AutoCAD ja nachvollziehen. Bei Open-Source-Software aber nicht, weil davon ja die Quellcodes für alle verfügbar sein müssen und alle, die es können (oder glauben zu können), dürfen die Quellcodes nach belieben modifizieren. (Ob die Modifikationen die Software verbessern ist dann wieder eine andere Frage... )

    Dabei stehen die meisten Leute dem Mietmodell so abweisend gegenüber, dass die Firmen die Preise manchmal so weit senken müssen, dass man sogar bei Dauernutzung erst nach 5-10 Jahren den Kaufpreis erreicht hat.

    Interessant, aber das wundert mich nicht. Dazu eine Anekdote aus eigener Erfahrung:

    Es gab mal eine deutsche Firma, die ein Elektronik-CAD-Programm Namens EAGLE entwickelt und vertrieben hat, womit man Schaltpläne entwerfen und daraus anschliessend Platinen Layouts erstellen konnte. Die Firma hat das Programm in verschiedenen Varianten angeboten: eine Art Freeware, die einige Einschränkungen bezüglich Schaltplanumfang und maximaler Layoutgrösse umfasste, aber ansonsten die volle Funktionalität bot. Das war ein Angebot für Hobbyelektroniker. Dann gab es eine Variante mit weniger Einschränkungen, die dann aber auch ein paar Euro kostete und schliesslich die Vollversion einiges mehr kostete, aber dafür auch keine Beschränkungen mehr hatte. Leider wurde diese Firma irgendwann von Autodesk übernommen. Damit fielen die verschiedenen Angebote für unterschiedliche Zielgruppen weg und das Programm wurde nur noch in einem Abomodell angeboten. Das führte dazu, dass die meisssten Hobbyisten das Programm nicht mehr nutzten, bzw. sie verwenden nachwievor die letzte Version von vor der Übernahme. Oder sie sind zum Open Source Programm KiCad gewechselt, das für die selben Zwecke entwickelt und gepflegt wird.

  • Die Zeiten werden hart.

    Jedenfalls für die, die das Thema 3D entweder nur aus Leidenschaft und Spaß an der Freud betreiben. Oder die beispielsweise als EPU ein Grafikstudio betreiben und zusehen müssen, wo sie bleiben – finanziell.

    Beiden Gruppen dürfte es schwerfallen, Monat für Monat dreistellige Beträge für Software-Abos aufzubringen.

    Da bleibt ja fast nur noch Blender übrig. Was sicherlich ein Programm ist, das Resultate auf professionellem Niveau möglich macht. Das allerdings ebenso einen immensen Lernaufwand verlangt.

    Ich bin froh, Cheetah 3D entdeckt zu haben: Sein Leistungsumfang bei Modeling, Texturierung und Rendering ist beträchtlich (ca. 80 bis 90 % dessen, was Blender kann); zugleich lässt es sich verblüffend einfach und intuitiv bedienen. Und mit einer Einmal-Zahlung von 79 Dollar (das sind aktuell knapp 70 Euro ohne Märchensteuer) ist es noch erschwinglich; Abos gibt’s nicht.

    Ich hoffe, dass Martin, der Macher von Cheetah 3D, seinen Weg noch lange wirtschaftlich durchhalten kann.

    Wer nicht kann, was er will, muss wollen, was er kann. – Leonardo da Vinci

  • Ich hoffe, dass Martin, der Macher von Cheetah 3D, seinen Weg noch lange wirtschaftlich durchhalten kann.

    Ja, das hoffe ich auch. Ich habe es mir kurz angeschaut, und der erste Eindruck ist durchaus solide.

    Besonders wichtig ist mir, dass die Vielfalt an Programmen erhalten bleibt und nicht nur wenige dominieren. Jeder Mensch ist unterschiedlich – und jeder findet auf seine eigene Weise den Zugang, der am besten zu ihm passt.

    Am Ende zählen die Ergebnisse und die individuellen Ziele, die man sich selbst setzt.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Zitat

    Du kannst deine Modelle doch exportieren und dann in Blender (mit Eevee oder Cycles) rendern


    Die Bridge in ZBrush zum Rendern macht schon Sinn... ich kann mit Keyshot Modelle mit 40 Millionen polys rendern und die Materialien, der Szenenaufbau und das Fibermesh wird auch übertragen , auch Modelle ohne UV mit polypaint werden exakt dargestellt.

  • Da bleibt ja fast nur noch Blender übrig. Was sicherlich ein Programm ist, das Resultate auf professionellem Niveau möglich macht. Das allerdings ebenso einen immensen Lernaufwand verlangt.

    Ich hab ihn zwar noch nicht getestet, aber der Blenderfork Bforartists, den Tiles immer früher oder später nach dem erscheinen einer neuen Blenderversion vermeldet, soll u.a. genau diesen Lernaufwand verringern...

  • Alex , jup, da ist alles sehr schön aufeinander abgestimmt, alle ZBrush materialien und Ebenen werden auch ohne UV exportiert und in Keyshot genau wie in ZBrush dargestellt und es macht ganz wunderbare Render mit den ZBrushmodellen mit vielen Mio Polys. es ist eben super um ein Model in hoher Auflösung zu rendern. DigitalDream nutzt auch Keyshot für seine coolen Bilder.

  • Also wenn ich das recht verstehe, dann kann man mit ZBrush doch etwas mehr machen, als "nur" sculpten.

    Wenn ich bei ArtStation 3d-Figuren betrachte, die u.a. mit ZBrush erstellt wurden, dann handelt es sich bei den gezeigten ZBrushvarianten der Figur meisst um eine Graustufendarstellung, so ähnlich wie die Solid-mode-Darstellung in Blender. Zum Beispiel hier: https://www.artstation.com/artwork/Nqavrb bzw.

    https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/081/827/819/large/patamong76-zbrush-cut.jpg?1731348060