Ich würde gerne gerne einen Zylinder entlang der Oberfläche eines Möbius-Bandes bewegen. Die Idee ist, den Zylinder entlang eines Pfades folgen zu lassen. Das Problem ist, dass der Zylinder nicht der Oberfläche des Bandes folgt.
Habt ihr eine Idee, wie man den Zylinder beim animieren so rotieren kann, dass er der Oberfläche folgt?
Der nächste Schritt wäre dann den Zylinder rotieren zu lassen. Aber das kommt später.
Damit man es direkt mal ausprobieren kann, habe ich mal eine Testdatei hochgeladen.
I'm trying to recreate this scene:
Möbius' Trip. Animation of cars driving around a Möbius strip.
The strip itself is no problem. But I fail to let cars or…
Ich habe jetzt das Auto aus dem obigen Tut durch einen Zylinder ersetzt alle Driver des Autos auf den Zylinder kopiert, ein Material zugewiesen und die Drehung des Zylinders mit dem Eintrag von #frame*-0,2 auf der Y-Rotationsachse angeleiert. Ob die -0,2 ausreichend sind für die Drehgeschwindigkeit, weiß ich jetzt nicht, Kann man ja jederzeit ändern.