Manchmal sehen bestimmte Materialien ungeglättet besser aus. Wenn man den Rest des Bildes aber geglättet haben möchte, kann man das Glätten für einzelne Objekte gezielt ausschalten:
Das betreffende Objekt auswählen Auf "A" für Attribute klicken Bei gedrückter Strg-Taste auf das OK-Häkchen klicken Rendern
Um das Glätten für dieses Objekt wieder einzuschalten: So wie oben, aber Shift gedrückt halten.
... Ich weiß nicht, ob das nicht vielleicht eh schon allgemein bekannt ist, mir war es jedenfalls neu und deshalb gebe ich es hier weiter.
Esha, sorry für die Korrektur, aber die Strg-Taste alleine bringt gar nichts. Um AA auszuschalten, muß man zwar ins Attribute Menü, darin dann aber Strg + Alt + Shift drücken. Alle drei Tasten halten, dann auf ok klicken - jetzt ist die Glättung abgeschaltet.
Dieser Effekt funzt NICHT bei Metaballs und auch nicht bei Bäumen. Gerade bei Pflanzen macht es oft aber den meisten Sinn, weil gerade feines Blattwerk oft viel besser ungeglättet aussieht. Da gibts dann einen Kniff: Markiert nicht den ganzen Baum, sondern NUR die Blätter - dann klappt es auch.
Kann mir jemand sagen, wie diese Funktion die ich ausschalten kann in englisch bezeichnet wird ?? Vielleicht hat auch jemand den Nerv vielleicht nen Screenshot zu machen, dann isses besser verdeutlicht
Also Antialisiasing weiss ich, aber den Ausdruck find ich so nicht im Attribut-Manager ...
Du siehst da keine Funktion, Moni. Du öffnest nur den Attribute-Manager, drückst die genannten Tasten und klickst auf das Häkchen, um Attribute wieder zu schließen. Das ist schon alles. Kein Haken in ein Feld zu setzen oder etwas in der Art. Ciao, Marcello
Krötchen, das kann man so oft machen wie mal will, die Glättungsfunktion bleibt ausgeschaltet. Um den Effekt wieder rückgängig zu machen, gehst du genauso vor, nur hältst du diesmal nur die Shift-Taste, wie Esha schon sagt.
Ich häng dir hier mal zur besseren Ansicht nen Shot mit dran: Zweimal der gleiche Baum, beim linken ist anti aliasing (also die Glättungsfunktion) bei den Blättern abgeschaltet. Wie du siehst, ist der Unterschied nicht zu übersehen LG Yoro
Zum rendern, Moni: Du kannst doch einen kleinen Ausschnitt fertig rendern. Dann führst Du Deine Änderungen durch und renderst anschließend den halben Ausschnitt oder einen direkt angrenzenden Ausschnitt - so hast Du die beiden direkt nebeneinander, mußt nicht ewig warten (ich weiß, daß das trotzdem noch recht lang dauern kann) und kannst den Unterschied schnell sehen. Ciao, Marcello
Es scheint bei Objektgruppen oder gruppierten Objekten nicht zu funktionieren. Ich hatte gerade eine Gruppe und wollte das AA , wie beschrieben, mit STRG+ALT+SHIFT abschalten. Es passierte nix. Als ich dann ein einzelnes Element der Gruppe selektiert habe und AA mit der Tastenkombi abschaltete, klappte es.
geht bei einem wichtigen projekt gar nicht mehr.merkwürdig ist: wenn ich das ganze resete schon, aber das bringt mir ja nix.(kamera sollte animiert sein.) folgendes vielleicht noch zur klärung: im bryce ist es sowohl in den settings als auch im documentsetting an (fineart). doch es sagt im bericht immer 0 pixel antialiased....
mit dem 6ten treiber von nvidia der beta und komischerweise von der zahl her uralt ist - ist nun aa an sich im bryce wieder drin. Zuvor definitiv gar nicht. hab alle keys im betreffenden projekt gelöscht. neustart bryce. dann animation von0 bis 0 gemacht sprich des gelöscht. save-neustart bryce. Neue frisches projekt angelegt. merge. save neustart bryce.. richtigen himmel laden. save neustart bryce.. nachdem gehts wohl wieder (wackeligerweise) hab jetz grad auch wieder sp2. ... Aber es geht jetzt! hurra komisch oder ?? hab natürlich 1000 andere sachen auch versucht die aber alle nix brachten. die oben beschrieben methode führte nun aber zum erfolg.
Also ich seh den Zusammenhang mit der GraKa überhaupt nicht. Was hat die mit dem Rendern zu tun? Und in einem anderen Thread hatte ich - glaube ich gelesen - dass Du eine Framerate von 30 renderst. Wieso das denn? Selbst Produktionsstudios drehen mit 24 Frames - es sei denn sie nutzen "Bullet Time™", dann werden 360 fps fällig. Fragen über Fragen.
zusammenhang mit der graka seh ich theorethisch auch nicht weil wenn die irgendwas nicht könnte könnte es ja die cpu machen. Wegen fps: ich mach nie avi sondern immer bmps - bildsequenzen. weil wenn der host beim compilen der bilder im schlimmsten fall zb nen bsod hat dann hat man vielleicht die hälfte und ist nicht alles kaputt... unter anderem deswegen
aber wegen dem aa: wenn ich jetz im bryce ein neues projekt mache undzb nur ne kugel mache geht original nur normales aa. bei fine art und premium steht bericht wirklich: 0 Pixels anti aliased. Egal wieviel strahlen pro pixel ich auswähle. Es ignoriert total das von mir eingestellte glätten.
Ah ok - ich rendere auch immer nur images nie Video container. Zum AA. Kannst Du mal eine Beispielszene posten. Ich verstehe überhaupt nicht, was hier falsch läuft.
gerne viola.hört sich jetzt blöd an aber meine hoffnung ist ja dass ich was falsch mache betonen möchte ich nun dass im anhang tatsächlich de report zum projekt ist. (glaub premium 64rpp)
Ich glaube Du schießt übers Ziel hinaus. 64 Rays per Pixel; was soll da noch anti aliased werden? Selbst bei nur 9 Rays ist die Kante extrem smooth. Erst bei einem Minimum von 4 Rays kann man leichte Artefakte erkennen. 64 Rays sind auch was die Renderzeit angeht ein bisschen Overkill. Ich kann mir im Moment gar keine Szene vorstellen in der das Sinn macht. Ray Depth und Internal Reflection schon - aber das ist eine andere Geschichte.
dh im ausformuliert: normales aa hat nur 1rpp. dann werden pixels im lightning als geantialiased angezeigt. bei premium hat alles mindestens 4rpp s und damit wird das meiste aa eh überflüssig! Und dann zeigt lightning auch keine geglätteten pixel. habs kapiert danke.