das ist eigentlich kein Problem in Bryce, das Programm berechnet Spiegelungen automatisch. Nimm ein Objekt (einen flachgedrückten Würfel, eine 2D-Fläche oder sowas in der Art) und gib ihm das Material "Spiegel" (zu finden in der Materialbibliothek in der Rubrik "Einfach und schnell"). Dann stellst du irgendein anderes Objekt davor. Mit einem Proberender kannst du überprüfen, ob die Spiegelung richtig sitzt. Wenn nicht, musst du das Objekt vielleicht verschieben oder drehen, bis es wirklich gut im Spiegel zu sehen ist. Du musst aber nicht jedesmal warten, bis Bryce zu Ende gerendert hat, klick einfach irgendwohin, um zu unterbrechen, oder drücke Esc.
Bryce kann sogar eine Spiegelung in der Spiegelung in der Spiegelung... (2 Spiegel gegenüber mit Objekt dazwischen)
Ich kann eshas Erklärung nur bestätigen, bring die Spiegeltextur einfach auf die Fläche des Spiegels und stell was davor. Das einzige was Du beachten musst, ist der Winkel in der der Spiegel steht, und schon ....
Das musste ich auch mal probieren. Da ich heut eh den ganzen Tag mit Bryce beschäftigt bin... Nicht so professionell wie die anderen Beispiele, aber für nen Anfänger... Immerhin kann man so sehen, dass ich gelernt hab Objekten Materialien zuzuweisen
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