Nachdem ich so langsam die Nase voll davon habe, mir irgendwelche Freebies zu suchen die dann letztendlich doch nicht das sind, was meinen Vorstellungen entspricht und das gekaufte eben auch ziemlich ins Geld geht, hab ich mich dazu durchgerungen, es mit cinema 9 selbst zu versuchen zu versuchen, das Ergebnis seht ihr hier.Ist noch nicht ganz fertig, und wird in meinem Ägyptenbild Verwendung finden
Erster Versuch? Prima gemacht. Hut ab. Als ich das erste mal c4d aufgemacht habe, wusste ich nicht wo ich anfangen sollte und habs gleich wieder gelassen. Respekt.
so, das boot is fertig, musste es nur leider umtexturieren, weil ich die tex aus cinema einfach nicht mit exportiert kriege aber bryce hat ja auch schöne texturen
ist echt schön geworden *schwärm* doch beim finalrender in bryce sieht es so aus als hättest du das pong im modelling vergessen..... wie hast du das dingens den gemacht, mit splines und nurbsen? oder via boxmodelling?
Hi Steve, also final gerendert ist das noch nicht, der Grundkörper ist ein Würfel und die Zutaten sind Hypernurbs , Matrix Extrude, Bevel und Smooth Shift sowie das Handbuch. Aber wie gesagt, ist mein erster Versuch sowas überhaupt anzugehen, bisher hab ich maximal Freihandsplines in Loftnurbs geworfen, ab und an is da dann auch was draus geworden
Das Ding äh die Barke ist klasse geworden. Der "Phong" wird eh nicht nach Bryce exportiert, wenn Du aber die Barke auswählst und auf "E" klickst kannst Du die Ecken doch noch rund kriegen. Warum das allerdings 106MB groß ist und nicht 2 BRT liegt wohl am ganzen Gold
hi Dargain, ich will das ja gar nich mehr glätten laut ojektinfo 761011 polygone und 34 Objekte , als c4d datei 71 Mb, als wavefront obj 86 Mb und jetzt als br5 154Mb, is allerdings schon was dazugekommen