Wenn man das wirklich will .... wobei das will man zb. in RealtimeEngines überhaupt nicht .... das ist ganz einfach zu machen . ....
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Auch hat ein merged Mesh zu einem Object nichts mit der Qualität zu tun und sowieso mit Blender, Modo am Start oder idealerweise Hex Bridge lässt sich das ja alles leicht wieder in seine ursprünglichen Einzelteile zerlegen, so man möchte (ein Face makieren select conectet und extract)
Klar könnten Du oder ich in Blender oder Hex jedes Objekt zerbasteln.
Aber willst Du
das einem Anfänger im DAZ Shop beim Porp Kauf als Anleitung mit dazu legen? ![]()
Ich weiß nicht was Du mit Echtzeit Engine
meinst. OC liefert das "Echtzeit" Bild in 3-4 Sekunden, was mir
ausreicht.
Wichtiger sind, rund 2.100
bereit stehende PB Materialien, welche
via drag and drop auf jeden Texture Node oder auch direkt auf das
Objekt im Render View gezogen werden können (vergessen wir hier iRay). Deshalb möchte ich (gerade wegen Realttime) viele Materialzonen. Ob die UVs haben oder nicht ist mir
und OC eigentlich egal, die fliegen beim Austausch ohnehin mit raus. Auch die Prozeduralen sind in OC eingebaut, entweder als ferrtiges Material, oder als Filter für ein x-beliebiges Material.
Was wir hier negativ bewerte sind Objekte aus Shops die nur aus einer Materialzonen bestehen, samt einer als Basis für die Komplettlackierung. Und natürlich kann ich mir in Blender mal eben mehr MAT Zonen auf das Mesh klicken. Ein Anfänger aber nicht. Was er hingegen sofort könnte, ist Material wie oben beschrieben austauschen, wenn er denn Octane oder eine andere PB (nicht iRay) Render Engine hat. Ganz ohne Blender oder Hexagon Kurs.
Eben weil die Materialzuweisung - von Dir richtig angemerkt - ja eigentlich Kinderkram ist (UV +Textur ist ja schon Arbeit), wäre es schön,
wenn die Produzenten auch daran denken.
Übrigens Modo. Das Teil ist beeindruckend. Aber hier reden wir über 1.400 € aufwärts, wenn ich das richtig gelesen habe?