...Glückwunsch zum gelungenen Blender-Einstieg!
- Du bist dranngeblieben und nun kannst Du die Früchte Deiner Arbeit ernten.
Stark in ihm die dunkle Seite der Macht geworden ist.
Danke Meister ![]()
Nur mit Eurer Unterstützung und der von Meister Kushaku
(Beachte bei Deinem V12 WIP meinen Hinweis "Projekt Timer")
... und wenn in der Materialauswahl (Pulldown-Menue) eine 0 dahinter
oder davor steht, weiß ich grad net genau, dann löscht Blender diese Materialien beim Speichern. Beim nächsten Öffnen der Datei sollten diese Materialien dann nicht mehr da sein.
Jetzt dämmert's, Kushanku
Es gibt nämlich dort auch den F-Button, wie Fake. Dann nämlich bleibt das Material auch beim Schließen des Projektes erhalten. Ansonsten löscht Blender alle ungenutzten Materialien. Haben wir das auch geklärt ![]()
Beim Blender Render würde ich aber schon mit Smoothing groups arbeiten
Vielleicht, Vidi. Die Kanten des obigen Paketes sind mit "Bevel" gerundet. Die Renderversion des Raumschiffes (s. Jack Stories) dagegen mit Subdivision Surfaces Modifier. Beides sehr simpel, schnell und gezielt auf Edges (Bevel) oder Vertex Groups (SubSurf) anwendbar. Wobei mir durch Deinen Link jetzt erst auffällt, dass auch der SubSurf Modifier die (erwünschten) scharfen Kanten am oberen Übergang Hülle zu Windschutzscheibe erhalten hat ![]()
Oder hat einfach nur andere intuitivere Programme die ihm mehr Fun machen
Ob Du's glaubst oder nicht. Beim Schreiben dieser Zeile habe ich an Dich gedacht
"Hier wird Vidi mit einem Spruch um die Ecke kommen"
Aber Du hast natürlich Recht. Manchmal passen Interface und User auch einfach nicht zusammen. Dein subjektives "intuitivere Programme"(??) lassen wir mal unkommentiert
Offen gesagt und ohne Schmeichelei, freue ich mich über jeden Kommentar von Dir. Weil Du so direkt, kurz und knapp und manchmal auch Spitzen verteilend bist. Danke auch an Dich und Esha. Ihr beide habt ja offensichtlich den "3D Very basics" Part übernommen. Habt Ihr Vier Euch da abgesprochen?! ![]()