Beiträge von Bluepix

    ... und ein feiner Render, ich muss nur etwas dusselig fragen ,was denn dieses gestreifte Teil rechts ist?

    Danke Meermaid :) Ich überlegte ernsthaft das Teil raus zu nehmen. Ist ein Beduinen Zelt.
    Wegen DOF ist die Textur unkenntlich. Ohne diesen "Kasten" wäre das Bild aber zu alltäglich ;)

    Hi, Bluepix
    ...Lange nichts gehört und gesehen.

    Danke 3Dfan und ja, bin halt immer noch im Hamsterrad :rolleyes:


    Danke spacebones und Kushanku :)
    Bei dem Dreckswetter hier in D ist das der richtige Desktop Hintergrund ;)

    Wie immer, jeder sieht was anderes ;) Kann Space Bemerkung nicht folgen , und schon gar nicht Deinen fachmännischen Antworten dazu ?(;)
    Für meinen Geschmack - der natürlich irrelevant ist - passen Texturen-Art von Station und Planet nicht zusammen.
    Die Planeten Textur gleicht eher einem Gemälde. Diese ausgetauscht (vgl. mein "Planet Erde ...nicht schon wieder") und etwas dunkler, wäre schon viel gewonnen.
    Falls das als Stilmittel gedacht ist, bin ich jetzt natürlich angeschmiert ;)

    Verwendete(s) Programm(e): DAZ 4.8 / Octane Render


    Hallo Ihr Lieben :)


    Mit der Dame verbindet mich etwas. Urlaub! Heißt endlich wieder Zeit für DAZ, Octane, Blender und Forum.
    Die Badenixe (G2F) ist vielleicht eine Stundentin, hat gerade den Abschluss in der Tasche (nicht in dieser Hose ;) )
    und genießt an einer verschwiegenen Oase die Abwesenheit von stressigen Lehrkörpern und nervigen, weil aufdringlichen Mit-Kommilitonen.


    Das Bild entstand beim Retexturieren und Testen der Octane Licht- und Rendersysteme. Nicht voll ausgerendert (PT/1000/20 Min.)
    Deshalb noch einige unschöne Hot Pixel. Dennoch hübsch, wie ich finde.

    ... damit man den koffer samt Inhalt wegwerfen kann :D

    :thumbup: Sorry, OD. Völlig übersehen :rolleyes: Schöne Arbeit :thumbup: Und bezüglich des Inhaltes, gehe ich davon aus, dass Du noch die passenden Schnellfeuerwaffen dazu bauen wirst ;)



    ...Aber, bis man es schnell kann, dauert's ganz schön lange, oder?

    Das habe ich - wie die meisten - auch mal gedacht. Aber Blender ist wesendlich zugänglicher als ermutet. Wir Anfänger haben halt nur das Problem, dass wir uns parallel noch mit drei bis vier anderen Programmen auseinandersetzen wollen/müssen ;)

    @ 3dfan Wäre ja sehr nett gewesen wenn du auch meine Bilder kommentieren würdest anstatt hier nur einen Link zu setzen.


    Ups! Da hättst Du mich aber auch in den Verteiler nehmen müssen, SIG ;) Wegen dem blöden Link ging auch mir die ursprüngliche Absicht verloren, Dein Bild zu kommentieren :rolleyes:
    Also: wieder mal ein toller SIG Render. Aber im Gegensatz zum fotorealistischen Pendant mit der Echse, fallen hier die "unechten" Nager doch auf. Dennoch... :thumbup:

    ...Sieht total Panne aus.

    Yop. Hab grad selber noch ein bischen Rumprobiert und wieder dazu gelernt :rolleyes: Nimm in den DAZ Skin Surfaces denn SSS Shader raus. Siehe Bild. Damit kommt OC offensichtlich bei dem ein oder anderen Charakter nicht klar. Falls Dir das erst während des Renderns auffällt, kannst Du das auch im laufenden Betrieb ändern, musst dann allerdings in OC reloaden. Im OC View, zweiter Button links unten, reload / rebuild scene. Ähnlich negativ könnte sich auch Velvet auswirken. Bei mir half aber gerade schon das Ausschalten der SSS Shader. Ist ja auch irgendwie logisch. SSS, Ambient und Velvet erzeugen ja auf künstlichem Weg gewisse Lichterscheinungen. Da OC aber Licht physikalisch korrekt berechnet, stört es sich an solchen Tricklichtern. Ist aber nur eine Vermutung :nachdenklich:

    Ach komm schon Space, irgendwie müssen wir doch die Rüstungsindustrie am Laufen halten ;)
    Oder habe ich irgendetwas verpasst? Gehört der Mars auch zur Achse des Bösen? :nachdenklich: Auf den Poden mit dem Picht!

    Ernsthaft, Octane braucht Octane Materalien.


    Wobei - Hautshader sind nochmal ein ganz anderes Thema.... ;)


    Ja und nein Ehliasys :) Nach meinen bisherigen Versuchen übernimmt DS/OC überaschend gut die meisten DS Shader, im Gegensatz zu iRay, wofür man meist zusätzliche Shader kaufen muss.
    Vorrangig die Standard Figuren übernimmt OC nahezu einwandfrei. Charakter Erweiterungen sind teilweise kritisch, teilweise aber auch kein Problem. Hier ein par Beispiele, geladen und drauflos gerendert, ohne die Einstellungen zu verändern und natürlich noch ohne jede Nachbearbeitung:


    46423-V6-V6Elen-S6-JPG


    Von links nach rechts, V6, V6 Elene, S6. Hier müssen lediglich Specular, Bump und die Augen nachgestellt werden. Und SSS Shader gibts in der OC Datenbank ja auch.







    46422-S6-Ginger2-JPG


    Hier hat OC sogar die Bump Maps korrekt übernommen. Müsste S6 Ginger sein. Aber auch hier das Augen Problem.








    46424-Cat-015-OCT-2-Min-jpg



    Und dieses Bild war eines meiner Ersten, nämlich noch ohne DS/OC Plugin, also als Obj Datei aus DS ex- und in OC Standalone importiert.




    Es gibt aber definitiv Charaktere, bzw. Skin Texturen, die OC tatsächlich comic-like wie oben von 3Dfan gezeigt produziert :(
    Damit kann ich jedoch leben. Mir sind die Gesamtszenen wichtig. Welchen Charakter ich da rein setze ist mir eigentlich Wurst.







    Hier noch ein Beispiel was OC (DS Plugin) aus dieser DAZ-Tankstelle macht, und im 2. Bild iRay. Nur geladen und gerendert. Ohne Nachbearbeitung.



    46427-010-OCT-jpg





    46426-010-iRay-jpg




    Am Ende ist es immer dasselbe. Ausprobieren, ausprobieren und noch mal ausprobieren und schaun was geht und was nicht... ;)

    Im Prinzip ist es mir irgendwie schon klar, auch wenn ich jetzt gerade nicht alles aus deinem Beitrag verstehe. "Du müsstest eine kugelförmige Lichtquelle..." Wie geht das, bzw. was meinst du damit?

    Linda ist weiter fleißig :thumbup: Leider kann ich Dir hier nicht helfen. Mache nichts mit Animationen. Aber... siehe unten...


    Gemeint habe ich eine kugelförmige volumetrische Lichtquelle... :nachdenklich: hhmmm...

    Danke spacebones für Deine fachliche Unterstützung :) Wäre da nicht das UberVolume hilfreich? Diese Shader werden ja von DAZ mitgeliefert. Hatten wir hier diskutiert: Licht für Taschenlampe
    Statt dem Kegel kann ich auch eine Sphere verwenden und diese auch noch verformen, falls erforderlich.

    Wie behaltet Ihr den Überblick?
    ... Selbst "sinnvoll" speichern besser?

    Da hat jeder seine eigene Ansicht. Ich weiß aber, dass Viele (wie ich) den DIM und andere Hilfsmittel von vorn herein weg lassen und sich ihre eigene Ordnerstruktur aufgebaut haben. Und ich bin in Bezug auf die Größe meiner Library bzw. Runtime heilfroh darum :thumbup: Auch DAZ 4.8 akzeptierte ohne Klagen meine ganz persönliche Content Struktur, in der ich zu jederzeit alles finde.


    Hier ein Beispiel samt Anleitung, wie man die eigene Library aufbaut bzw. gestalten kann: http://www.3d-board.de/index.p…az-library-ordnerstruktur
    Entgegen Hubby's Meinung funktioniert das übrigens auch mit der Runtime, wenn man weiß wie ;) Wer wie ich, noch einiges an Poser Content hat, welcher ja bekanntlich nur in der Runtime auftaucht, weiß das zu schätzen. Denn das DIM Chaos in der Runtime übertrifft ja noch mal ordentlich das Durcheinander in der Library.

    @all:
    und das erspart einem natürlich auch diesen ganzen Metadaten Gedönskram oder anderem Herumfuhrwerken in den DAZ Eingeweiden, die einem DAZ irgenwann krumm nimmt :rolleyes:;)


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