Um Wasser durch Kochen verläßlich zu entkeimen, muß man es so ca. 10 Minuten kochen. Für ärmere Familien sicher oft schwierig, da Brennstoffe teuer waren. Der Alkoholgehalt frühen Bieres wechselte meiner Kenntnis nach, das frische Bier hatte sehr wenig, je länger es lagerte, desto mehr. Aber lange konnte man es meist sowieso nicht lagern, dann verkeimte es. Frisches Bier hatte eben den Vorteil, infolge des Herstellungsprozesses recht keimfrei zu sein. Außerdem hatte es noch Kalorien zu bieten, heute eher unerwünscht, früher sehr willkommen.
Beiträge von geala
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Gute Güte, jetzt wo du's schreibst, ich hatte das Haus gar nicht gesehen, nur auf die Farben geachtet.

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Gerade die Haare bei Genesis und Genesis 2 haben eigentlich recht viele Morphs draufgepackt, jedenfalls bei den Dingern, die ich habe. Probier mal eshas Ratschlag aus. Die Kleidung der Kellnerin finde ich übrigens so schon genügend verrufen und sexy.

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Sorry, das verstehe ich nicht. Wie anfassen? Wenn ich die Toolbox ziehe, klappt es auch nicht. Habe mal einen Screenshot angehängt, das Eckige links unten soll ins Eckige da drüber.
Egal wo ich was hinziehe, es dropt nicht. Auch über das Add Tab-Menü geht es nicht, da kann man nur etwas ans rechte Fenster hängen. -
Ich hab mir das Bild lange angeschaut, das Farbenspiel gefällt mir. Will das Bild auch eine Geschichte erzählen oder "nur" schön sein?
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Im Grunde genommen gab es keine Kinder im heutigen Sinne im Mittelalter, eher kleine unmündige Erwachsene. Ab ca. 7 Jahren mußte das Kind für die Familie mitarbeiten, denn in einer Subsistenzwirtschaft wie damals hatte der Satz "gib uns unser täglich Brot" durchaus eine bittere reale Bedeutung.
Da wir heute informiert durch Fernsehen und sonstige Tendenzmedien davon ausgehen, total ungesund mit "viel Chemie und Konservierungsmitteln" zu leben und davon immer ganz doll krank zu werden, vergessen wir leicht, daß nicht-konservierte Lebensmittel leicht verderben und dass auch früher viel konserviert wurde, nur bei weitem nicht so gut wie heute.
Wasser war ein ganz besonderes Problem, da nicht konservierbar und daher im Grunde als Trinkmittel ungeeignet. Wir machen heute den Wasserhahn auf und denken, das ist doch normal und gottgegeben. Die heutige Wasserversorgung und Abwasserentsorgung sind aber eine gewaltige Errungenschaft des späten 19. Jhds., die viel zu dem starken Sinken der Sterblichkeit seit 100 Jahren beigetragen hat.
Zwar gab es früher kein theoretisches Verständnis von Krankheitskeimen, trotzdem war der Zusammenhang von Wassertrinken und Krankheiten empirisch bekannt, bzw. wurde vermutet. Wenn möglich, trank man daher Wein oder Bier. Wenn nicht möglich, wie z.B. bei Kriegszügen, wurde man eben krank und starb oft. Als Faustformel kann man sagen, die Sterblichkeit in der "guten alten Zeit" vor 1850 in Deutschland war in Friedenszeiten pro Jahr ungefähr vier mal so hoch wie im Jahre 1944, dem Jahr des 20. Jhds., in dem die meisten Deutschen umkamen.
Edit: ach so, um nach meinem ot-Gelaber noch was zur Sache zu sagen, ich fände es ausreichend, wenn man den Übergang zum Meer etwas weniger abrupt machen würde. Ein verschwommener Strand im Hintergrund oder Masten von Schiffen, die zeigen, daß die Schmiede überhöht steht?
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Sehr schön! Etwas Schmutz könnte sein, da stimme ich Kushanku zu. Oder stell einen dicken Besen + Schrubber in die Ecke.
War sicher anstrengend, die ganzen Sachen so gut zu positionieren. Das magische Buch ist witzig und das Licht durch's Fenster sehr stimmungsvoll. Die Kleidung des Schwertkämpfers ist perfekt, wie sie rüberkommt, auch wenn ich Leute mit Hosen langweilig finde, da sieht man zu wenig Haut.
Mit was für einem Programm ist das jetzt gemacht, Vue 11 oder 7 oder ...?
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i Bezug auch Figuren , Figuren in DAZ erstellen und mit der Bryce Bridge (Button) nach Bryce beamen fertig . Ist doch ziemlich einfach .
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Ja, das ist einfach, aber die Figuren (nach dem nötigen resize) dann auf den Boden und so in die Vegetation bringen, daß alles paßt, ist reichlich nervig, weil man, anders als bei DAZ Studio z.B. nicht direkt sieht, wo was anfängt und aufhört und man die Figuren nicht bewegen kann. Mit Vue und Poser ist das sicher besser, da man in Vue Poserfiguren verändern kann. Bei DAZ geht das nur, wenn man als Collada-file importiert und das klappt bei mir nur mit nackten Figuren.
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Als ich Gimp 2.8 das erste Mal gestartet habe, war das Werkzeug-Dialog-Fenster (Tool Options) an der Toolbox links angedockt. Irgendwie habe ich es geschafft, es aus Versehen abzudocken und jetzt kriege ich es nicht mehr dran. Rechts an das Fenster, wo die Ebenen und Brushes sind, ist kein Problem, aber links an die Toolbox geht nicht, obwohl mich wie zum Hohn der Satz in der Toolbox angrinst "You can drop dockable dialogs here". Da dropt und dockt aber gar nichts, wenn ich das Werkzeug-Fenster drüber ziehe. Gibt es eine zentrale versteckte Einstellung, die Fenster nicht andockbar macht? Oder wie kriegt sonst man dieses ... Fenster an die Toolbox?
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Ich finde das Bild von der Idee und Machart sehr gut, wobei ich denke, du hast dir gleich ziemlich schwierige Lichtverhältnisse rausgesucht.

Da ich kein Carrara habe und nichts zu dessen Möglichkeiten sagen kann, etwas allgemeine Kritik. Die Katze finde ich schon sehr gut positioniert, als wenn sie den Pilz anschaut und sich zugleich wundernd an die Frau wendet. Die Position der Frau ist auch schön, was den Oberköper und den Kopf angeht, der Gesichtsausdruck ist sehr passend. Ich finde das rechte Bein etwas seltsam, ich dachte zuerst, typisch V4 mit oberovalem Oberschenkel und Abknickknie, aber das ist ja scheinbar V6. Vielleicht kann man das durch einen etwas anderen Winkel des Unterschenkels etwas harmonischer hinkriegen? Beim linken Knie habe ich irgendwie das Gefühl, dass es nicht am Boden ist; das liegt vielleicht an den völlig fehlenden Schatten. Kann man den Lendenschurz am Oberschenkel noch etwas besser zwischen die Beine kriegen? Und unten vielleicht etwas horizontal umknicken, wenn er aufliegt? Wenn er nicht aufliegt, sollte er hinten vertikaler stehen. Die Zöpfe der Frau müßten mehr nach vorne fallen, weiß nicht, ob die Haare das als Morph hergeben.
Die Texturen allgemein kommen mir recht schwach vor, da rendert ja sogar 3Delight realistischer. Ich dachte, der Carrara-Renderer wäre besser als 3Delight? Am Boden würde ich mir mehr Struktur wünschen. Kann man da nicht Gras hinmachen?
Was ich nicht verstehe, wieso werfen die Pilze vorne so starke Schatten und die Frau und die Katze so gut wie gar nicht, obwohl der Pilz in alle Richtungen strahlt? Zu weit weg?
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Viele Kleidungssets für Genesis und Genesis 2 haben Morphs, einige nicht. Aber auch wenn Morphs dabei sind, sind die häufig nicht so vielfältig und hilfreich wie früher bei den M4/V4-Sachen. Ich schiebe das auf ein zu großes Vertrauen auf das Autofit-System. Einige Sachen, z.B. das Anpassen von langen Roben an die Beine, was mit dem Autofit-System grottig ist, kann man auch durch einfache Bend-, Twist- o.ä. Bewegungen von Kleidungsteilen, die man gesondert anwählt, das Vergrößern oder Verkleinern sowie das Verschieben des Gesamtteils über die Anwahl der hip hinkriegen.
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Ich finde die Texturen und Formen auch ziemlich schlecht und klobig, aber da ist man eben bis zu einem gewissen Grad an das Material gekettet. Die Haare sind m.E. ok, man muss auch berücksichtigen, dass sich die Leute früher nicht jeden Tag die Haare gewaschen haben. Die Posen und Gesten stören mich nicht, auch die Blickrichtung von Aziz kann man erklären, der Saufkopp sinniert und brabbelt vor sich hin und stört seinen armen Freund bei der Arbeit.

Was mir am meisten Unbehagen bereitet, ist glaube ich der Hintergrund, den ich mit einer Schmiedearbeit irgendwie gar nicht in Verbindung bringen kann. Wenn dahinter ein rauchiger Arbeitsraum wäre oder Häuser, auch nur angedeutet, würde das Ganze glaubwürdiger wirken. Oder eine Mole oder ein Strand, der den Übergang zum Meer bildet.Was mir noch etwas aufstößt, aber das ist reine Geschmackssache und insofern keine negative Kritik, ist, dass Aziz Beinschienen trägt, also so ziemlich das lästigste Rüstungsteil, was man sich denken kann, während er ansonsten halbnackt ist.
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Sehr schön gemacht. Wenn so was passiert, hat man als Maus wohl noch die besten Chancen. Ich muss zugeben, als Jugendlicher haben Atomwaffen eine seltsame Faszination für mich gehabt, ich habe mir sogar mal eine B 52 als Poster vergrößern lassen und Dr. Seltsam erzielte nicht nur die vom Film beabsichtigte Wirkung.

Na ja. Wenn man sich die derzeitige Eskalation der Ukraine-Krise anschaut, kann einem schon etwas mulmig werden. Nichtdestotrotz bin ich immer noch davon überzeugt, ohne Atomwaffen und ohne die reale Anwendung in Hiroshima und Nagasaki hätten wir schon den 3. Weltkrieg gehabt.
Zum Bild eine Frage: der Vordergrund erinnert mich an eine von Stonemasons Rubble-Props. Ist das Zufall?
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Danke für die Bemerkungen.
Das neue Bild rendert seit gestern Abend. Habe die Wet-Skin-Specular-Map entfernt, andere Hauttextur genommen und leicht an der Glossiness gedreht, mal sehen. Und Reif und Armring auf Gold gestellt, allerdings nur 9000 Glossiness. Das alte Bild war bereits Gamma 2.2 (nehme ich immer) mit ISO 125, Shutter 1/500 und f-stop 5.6.Den Tipp mit dem Meshlight werde ich mir merken, daran wird's liegen. Allerdings habe ich jetzt sogar noch ein Meshlight gesetzt, um das Gesicht des Mannes zu beleuchten, da ich die Sonne anders gestellt habe.
Was die Muskeln angeht, beide sind ja keine professionellen Kämpfer, und für was sie sonst so treiben, braucht man keine großartigen Muckis.

Falls sich jemand dafür interessiert, was mit scharfen Schwertern passiert, die man zusammenhaut, ein kleiner Clip: https://www.youtube.com/watch?v=X8UeKcsE3Nw
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Haut, Haare und Armreif werde ich ändern. Beim Schwert muß ich noch mal überlegen. Eigentlich war der Gedanke: Rumgefuchtel mit den Schwertern (beide sind keine richtigen Kämpfer), dabei kleinere Schnittwunden, dann ein heftiger Schlag durch beide, die Klingen binden und er drängt sie bis zum Rand des Beckens zurück, keine angenehme Position. Da er stärker anbindet (also näher am Griff/Drehpunkt) ist er im Vorteil. Real würde so eine Situation natürlich bei ausgebildeten Fechtern schnell und blutig beendet werden.
Zum Licht: das ist die Reality-Sonne (und ein Meshlight für eine bestimmte Partie), mit nicht physikalisch korrekten DAZ-Lichtern darf man da nicht zwischenfunken. Aber eine Softbox gibt es auch bei Reality, außerdem kann ich ein Meshlight für das Gesicht setzen, mal schauen.
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Danke für die Bemerkungen.

Ja, die Schweißdarstellung bei der Frau ist problematisch. Wenn man den Effekt runterdreht, sieht es eigentlich aus wie ohne Specular-Map. Ich würde am liebsten ein anderes Texturset verwenden und die Einstellungen ohne zusätzliche Map machen, aber noch mal 30+ Stunden rendern muß ich irgendwie unterkriegen.
Ich finde den Effekt beim Mann übrigens erstaunlich realistisch. Das liegt an dem Texturset von FW.Die Sonne kommt von vorne, um den Schatten auf der Treppe zu erzeugen. Das Bild ist ja auch ansonsten ziemlich symmetrisch, der König sollte genau zwischen den Klingen sitzen. Wenn ich eine Seite für das Licht wähle, muss ich entscheiden, wessen Gesicht im Schatten liegt. Hmm, wohin?
Victoria6 hinten ist eigentlich die normale unveränderte Hauttextur. Ich fand es gut, wenn die Figur etwas heraussticht, da es die sich wahrscheinlich freuende Dritte ist, aber ich werd mir das noch mal anschauen.
Der Armreif bei der Frau vorne hat tatsächlich einen gewissen Abstand zum Arm, was an seiner komisch geschwungenen Form liegt. Aber du hast recht, man könnte das mit dem Blut anders machen, was auch nicht so aufwendig ist, da Wunden und Blut in Gimp erzeugt sind. Das Blut ist allerdings sowieso insgesamt nicht sehr realistisch, erstens würde wohl mehr fließen und durch die Bewegungen auch weniger gradlinig verteilt sein, mehr verschmiert etc..
Der Gyp hinten rechts hat einfach eine Glatze mit drübergekämmten Haaren.
Das mit den Schwertern ist aber gut beobachtet. Ich weiß nicht, ob du schon mal mit Schwertern mit scharfer Klinge gefochten hast? Besser nicht.
Jedenfalls sind die Schneiden ganz empfindliche Strukturen und wenn man zwei relativ schwere Schwerter (so ein Anderthalbhänder wiegt ca. 1,2 bis 1,6 kg) heftig gegeneinander schlägt, gibt es tiefe Scharten, d.h. die Schwerter stecken mit Absicht ineinander. Schwertkämpfe wie in Ritterfilmen kling-klang-klong, immer feste Schneide gegen Schneide, gab es daher real wohl auch so gut wie nicht. Eigentlich müßte man noch mehr Scharten an beide Schwerter machen, aber das würde einen zweiten Render auf Transparenz erfordern. -
Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 4.6, Reality 2.5/LuxRender, Gimp
Im Forum geht's zu friedlich zu, das ändern wir.
Hier entscheiden in einem abgelegenen Innenhof des Palastes zwei mit brachialen Mittel, wer in der Gunst des Herrschers am höchsten steht (äh, abgesehen von dessen Ehefrau natürlich). Und wenn zwei sich streiten, freut sich vielleicht am Ende eine Dritte. 
Mein erster Render mit Stonemasons Village Courtyard (dem alten). Das einzige, was man Negatives zu dem Teil sagen kann, ist, dass ich es nicht schon früher beschafft habe. Man sollte vielleicht rechts etwas vom Bild wegnehmen, zu viel leere Fläche? Ich hatte beide Kämpfer erst in Rüstung, aber da ich keine Helme nutzen wollte und das Verwenden einer Rüstung ohne das wichtigste Teil etwas dämlich ist, bin ich ins andere Extrem gegangen. So ist die Show für die Zuschauer auch besser, Gladiatoren lassen grüßen. Und das schönste, was Menschen letztlich anziehen können, ist ja sowieso die Haut. Ich frag mich, ob ich hier "nudity" hätte hinschreiben sollen?
Bei der Frau habe ich eine spezielle kommerzielle Specular-Map für Schweiß benutzt, beim Mann sind es nur Einstellungen von Specular und Glossiness des Hautsets. Außerdem bei beiden natürlich Glossiness-Einstellungen in Reality. Das Ganze hat ca. 40 Stunden gerendert und dabei (nur) 900 S/p erreicht. Das Lahme liegt vielleicht daran, daß ich die Subdivisisons der Haare bis zum Anschlag geknallt und einige Bumpmaps durch Displacementmaps ersetzt habe.
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Hehe, kommt gut, wie sich Drohne und eingeschlossene Frau verliebt anstarren.

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Ich denke, Liopleurodon hat es aus objektiver Sicht gut beschrieben. Persönlich finde ich Bryce gruselig, was die Bedienung angeht. Ich habe es aber auch erst vor kurzem bekommen und bin nicht systematisch eingestiegen, also liegt die Schuld bei mir. Der Hauptvorteil von Bryce ist meines Erachtens, dass es billig ist. Ansonsten gefallen mir regelmäßig so gut wie alle mit Vue gemachten Bilder, die ich irgendwo gesehen habe, viel besser. Daher habe ich keine Lust gehabt, Energie in Bryce zu investieren, und Vue gekauft, der Einstieg fiel mir leichter, da es auch viel mehr Anschauungsmaterial und eine sehr hilfsbereite Community mit direktem Draht zu e-on gibt. Bryce dagegen erfährt offiziell wenig Liebe, viele sehen es wohl als Auslaufmodell im Sterbezimmer.

Nebenbei bemerkt, das Positionieren von DAZ-Figuren in Vue, allein schon das "auf den Untergrund kriegen", ist leider eine Qual, und da ich doch eher der Figurenfreund bin, verstaubt Vue jetzt etwas.
Das ist in Bryce aber auch nicht viel besser, finde ich. -
Ups, wußte nicht, dass die schon immer for free war, ich mache so gut wie kein SciFi. Also müßte man das "gerade" aus der Überschrift streichen.
Ich frage mich, wieso habe ich das Teil damals nicht gefunden, als ich's brauchte? Na, das Projekt wurde eh aus anderen Gründen eingestampft. 
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Mit blind und Alter kann ich eigentlich auch punkten.
Ich dachte, die Figur hinter dem Glas wäre eine Frau. Wenn's ein Mann ist, gilt meine Empfehlung mit der Anpassung an die Wärme gleichermaßen.
Wenn's ein Roboter oder Alien oder Hologramm ist, ok, dann nicht. Hoffe, dass ist jetzt nicht zu Roboterdiskriminierend. 
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Das mit der Galerie verwirrt mich immer. Wo soll man denn nun schreiben.

Die Pose ist wirklich cool, Licht etc. sowieso. Ich finde aber, bei allen Generation 4-Modellen ist (neben den Schultern) die Oberschenkelpartie relativ schlecht, d.h. zu oval, fast wie ein geometrisches Objekt. Das wird hier besonders deutlich durch die eng sitzende Hose und die überstehenden Stiefel. Weiß nicht, ob du das mit dem Problem der Schenkelinnenseiten meinst.
Äh, irgendwie erinnert mich das Gesicht übrigens an Amy Farrah Fowler aus TBBT (meine drittliebste Figur
).Edit: wo ist eigentlich die nudity?

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Sieht schon sehr schön aus. Diese Roststellen finde ich besonders gut. Falls man noch was zugeben will, würde ich vielleicht das Glas an einigen Stellen etwas mit schmierigem Besatz versehen (wenn das geht) so eine Mischung aus leichtem Dreck, Staub und Pflanzenpollen, den man oft an stillgelegten Gebäuden sieht. Wenn's nicht geht, hilft man halt mit einer Erklärung aus, ist ja die Zukunft ("Ich bitte Sie, natürlich funktioniert die automatische Scheibenreinigungsanlage immer noch ...").
Etwas anderes: in der Station ist es doch bestimmt furchtbar warm, die Dame könnte sich durch Ablegen einiger Kleidung Erleichterung schaffen.
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Ich schreib's nur, weil ich mal verzweifelt so was gesucht hatte: auf DAZ3d gibt es gerade eine Szene mit Bildschirmen und Konsolen für lau: http://www.daz3d.com/dystopian-console-station
Und falls einer ein Brecheisen sucht: http://www.daz3d.com/big-time-tools
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Victoria 6 war lange Zeit nicht kostenlos. Es lohnt sich meiner Ansicht nach absolut, sich die Figur zu holen, da jedes Texturset was anderes bietet. Michael 6 sollte man sich meiner Ansicht nach über das Pro-Bundle holen, sonst ist die Figur unvollständig. Jedenfalls, wenn man wertvolle Teile nicht sonstwo her hat oder sie nie zu brauchen glaubt. Das Lee 6 Pro-Bundle mit dem entsprechenden "Zubehör" gibt es gerade um 30% reduziert, ich konnte M6 Pro zum Glück mal um 50% reduziert kaufen.