Beiträge von Heinz77

    Verwendete(s) Programm(e): Dream-Ki, Blender

    Dieses ist eine Ausklammerung/Ergänzung meines Neverending-Projekts "Frogginator"


    Ja, es wird ausnahmsweise ein FSK 0, und wenn es fertig ist, schenke ich es "Save the frogs", um mich als Autor anschließend wieder Sex, Drugs und Rock'n Roll in outerspace zu widmen. 8o

    Quak, quak ^^

    Dankeschön, normalerweise erstelle ich diese Materialien mit einem zeichen programm also photoshop, mann muss natürlich die teile rausschneiden woh schaten, glanz und drauf liegende teile sind und diese flächen dan mit passenden textur teilen ergänzen dafür hat photoshop eine funktion, entweder den reparatur pinsel oder noch besser ist Inhats basiertes füllen der fläche. dan noch normal und rougnes maps erzeugen und ab geht die lutzy! achja mann muss natürlich meistens noch den dunst entfernen etwas schärfen etwas weich machen damit das pixelige weg geht und was photoshop sonst noch an passenden filtern bereit stellt. Ich benutze meistens 4096 X 4096 oder 6144 X 6144 pixel texturen aber man findet selten so hoch aufgelöste referenz bilder. also selbst ist der Man und ran an den Speck!

    Auch ich brauche für sowas den guten alten Photoshop, aber statt zu mieten habe ich noch die Version 9 (CS2) auf der Platte. So laufen auch meine älteren 32bit Plugins. Danebst habe ich noch den 64bit PaintShop pro von Corel. Damit kann ich locker auch grossen Bitmaps auf den Leib rücken. ;)

    Auf Sketchfab hat es viele geriggte Charaktermodelle und etliche kostenlose darunter. Heute habe ich mal die Exportformate für den Import in Blender herusgesucht und am besten hat sich das GLB Format geeignet, das mit dem Importformat glTF 2.0 von Blender auch die ganze Animation mit Keys übernimmt. Aber es braucht noch etwas Feintuning mit den Materialien/Texturen und manchmal sind Korrekturen der geriggten Posen nötig damit es passt. Ein Beispiel ist der Prisonguard, bei dem der Schlagstock des Gefängniswärter nach dem Import einfach davongeflogen ist. Das passiert wenn mit dem Exportformat FBX die Datei heruntergeladen wird. ;)

    Aber keine Regel ohne Ausnahme. Am besten verwendet man das Originalformat statt den konvertierten. Als kleines Beispiel habe ich das fertige Video mit dem Gefängniswärter hochgeladen im ZIP Archiv, da ich solche Beispiele nicht auf YouTube veröffentlichen will. Es würde mich freuen wenn dieser Thread weitere Beiträge erhält damit jeder zu diesem Thema wertvolle Infos und Tipps erhält.

    PrisonGuard.zip Format MP4 Grösse <3MB

    Grüessli, Heinz77 :)

    Verwendete(s) Programm(e):Blender 3.3.0


    Cello: Laurent Bourlier, um 1840

    Eine Modellreplik von Laurent Bourliers Cello von 1840 mit Berdani-Saitenhalter, Feinstimmern, verstellbarem AUBERT-Steg und Cello-Stachel.

    Mir gefällt die perfekt aufgebaute Holztextur. Wie es der Geigenbauer macht. Absolut real <3:thumbup:

    Ja, und wie! Eine wirklich heisse Schüssel hast du da gebaut. Könnte ich gleich für Space Engine brauchen. :thumbup::):thumbup:

    Für Anfänger nur bedingt tauglich. Er baut nämlich an einer Stelle einen Fehler und verbessert den im Zeitraffer. Wer wenig Ahnung vom Riggen hat, bekommt da ein Problem. Außerdem geht er allgemein sehr schnell voran und da verliert man dann schon mal den Überblick.

    Wow, so schnell ist das Arbeitstempo in diesem Tutorial/Workshop dass ich vieles nicht nachvollziehen kann. Doch zeigt es wie Profis arbeiten. So habe ich die Abspielgeschwindigkeit verlangsamt um (fast) alles zu verstehen. Modellieren kann ich zuwenig gut um diesen Spider zu konstruieren, aber das Riggen wird sehr gut erklärt. Ein guter, lehrreicher Workshop :thumbup:


    Edit Kushanku: Ich habe auch Deinen Tipp gelöscht. Du kannst das Programm oder die App gerne in einem eigenständigen Thread im entsprechenden Unterforum vorstellen.

    Hi, ich möchte in Blender ein Objekt sprengen. Die Explosion per cell fracture und Force Field "Force" funktioniert schon.
    Allerdings startet die Explosion was immer ich auch versuche bei Frame 1. Ich möchte, dass das sich drehende Objekt erst eine Weile intakt zu sehen ist bevor die Explosion einsetzt.

    Das Force Field per Keyframes in der Timeline später einsetzen zu lassen habe ich nicht geschafft, auch alle anderen Versuche schlugen fehl. Alle Youtube Tutorials beschäftigen sich nur mit den Force Field Wirkungen. 

    Offensichtlich ist die Lösung so trivial, dass sie nirgends erörtert wird. Vielleicht habe ich hier Glück, dass einem Anfänger aufs Pferd geholfen wird.

    Besten Dank im Voraus!

    Also ich mache das im Videoschnittprogramm (Video deluxe). Den ersten Frame als Bild berechnen und im Video Editor auf den ersten Frame importieren und danach die Animation. Dann kannst du die Verweildauer von Frame 1 einstellen, z.B. 2-3 Sekunden. Die Animation beginnt dann bei Frame 2 und das ganze als MP4 exportieren. Beim rendern von Anims in Blender wähle ich als Ausgabeformat das verlustfreie AVI. Erst beim Export im Video Editor wird dann das MP4 Format generiert ohne Qualitätsverluste und auch das vertonen geht so in einem Rutsch. ;)

    Wenn alles geklappt hat gibts eine schöne Animation. Bei actorcore.reallusion.com findet man eine grosse Auswahl von Charakteren und Posen für jede Situation und Szenen. Jetzt kann ich problemlos Figuren importieren und animieren.



    Hier die fertige Animation gepackt als Zipfile weil ich dieses Beispiel nicht auf YouTube hochladen will. MP4 Format, Grösse <1MB

    catwalk.zip


    Ich bin sicher das auch andere Blender User meine Beiträge nützlich finden. ...und plötzlich klappt alles wunderbar  ;)

    Ja, inzwischen habe ich so manches herausgefunden und auch nützliche Addons hinzugefügt. Wärmstens kann ich Rigimap empfehlen. Es ist sehr komfortabel und man kann so zügig arbeiten. Der Preis von $19 ist sehr klein verglichen mit dem Funktionsumfang.

    Von Reallutions kommt ein weiteres Werkzeug für das automatische Riggen. Das Addon CC/iC ist kostenlos und löst Import Probleme. Charakter und Animationen kann man direkt importieren. Ein must have für alle die mit FBX Dateien arbeiten. Sowohl für den Import als auch für den Export unverzichtbar.



    Euer Heinz77 :saint:

    Es wäre ja ziemliche Kapazitätsverschwendung, wenn man das Dach vom Wagen nicht auch noch zum Transport nutzen könnte. Also habe ich dort einen Dachgepäckträger spendiert:

    Ihr seht dort auch eine Leiter angelehnt. Aber so eine ist ja nicht an jedem Zielort, also muss sie irgendwie mit transportiert werden können. Die ersten Versuche, die irgendwo sinnvoll unterbringen zu können, sind kläglich gescheitert - es ist einfach viel zu viel an den Wänden befestigt. Von hinten unter den Boden geschoben wäre ganz schick gewesen, nur leider fehlte dafür wegen der Bremsanlage der Platz.

    Am Ende gab es dann ein gebogenes Blech auf dem Dach, auf das man die leiter schieben kann. Nach hinten wird sie durch das hochgewölbte Blech gesichert, nach vorne kann man einen stabilen Stock zur Sicherung der vordersten Sprosse einschieben. Den Stock zieht man bei Bedarf aus der unteren Halterung und dann schräg nach unten weg. Damit käme man an die Leiter :)

    Man erkennt sofort deine Arbeit. Die Liebe zum Detail ist bis ins Letzte perfekt. Danke dass du deine Modelle in Blenderkit zur Verfügung stellst. :thumbup::):thumbup:

    Hallo Leute

    Als ich heute Steam gestartet habe sah ich ein tolles Angebot für das 3D Autorennspiel Need for Speed Heat für Fr. 3.99 zu haben ist. Es hat auch ein befristetes Angebot zum online spielen kostenlos. Wer also erst ausprobieren will hat hier diese Möglichkeit. Wichtig: Die 3D Darstellung ist vom Feinsten und der Ablauf auch bei 2560x1440 absolut flüssig, aber dafür wird sowohl eine schnelle CPU und GPU vorausgesetzt. Aber dafür gibts ein tolles Spielvergnügen und Spass. Also greift zu! Billiger wirds nicht ;)

    Euer Heinz77 :)

    Wenn du die Figuren in Blender benutzen willst würde ich auch beim Download Format Blender einstellen.

    Dan hast du beide Datein als Fbx. Bei deinen Formaten kannst du ja Usda ohne Problem laden aber bei Fbm bin ich mir nicht sicher ob der Fbx Import geht oder man ein anders Import Addon/Skript braucht.

    Im Bild siehst du wo das Menü sitzt.

    Dann habe ich es richtig gemacht, aber der Fehler ist in der usda Datei. Dort ist nur die standard T-Pose drin. Ich danke dir vielmals für deine Hilfe. Inzwischen verstehe ich den Ablauf besser. :thumbup::)

    Du musst beide Fbx Datein importieren. Also die Figuren Fbx und die Motion Fbx.

    Bei mir heisst die Endung fbm oder usda.


    Nun kannst du z,b auf das Animation Worspace umschalten da hast du unten gleich das Doop Sheet Fenster offen.

    Nun muss du noch den Mode https://docs.blender.org/manua…ion.html#dope-sheet-modes auf Action Editor umschalten. Auf der Rechten seite hast du dan ein Drop Down Menü "Browse Action to be linked" dort kanns du jetz deine Figuren Armtature die Action mit der Animation zuweisen.

    Ich finde das Menü nicht...


    Du importierst das auch nicht im dope sheet editor sondern dort packst Du die animation, wenn sie bereits importiert ist, auf die Figur/Avatar.

    So verstehe ich das was BigM geschrieben hat.

    Welche Datei-Endung haben diese Animationsdaten im Ordner Motion?

    Es hat die Endung usda , also universal Scene Description. Danebst habe ich noch ein Motionfile mit der Endung fbm. Wenn ich diese Datei importiere passiert nichts, bzw. finde ich nix. :nachdenklich:

    Wenn du dir da eine Figur/Acatar für Blender geladen hast mit Animaton/Motion muss du beachten das die Animation in eimem anderen Ordner "Motion" liegt als die Figur.

    Soweit ich das getest habe muss man dan die Animation extra Inprortieren und dan auf deine Armature der Figur packen.

    Das macht man dan im Dope Sheet/Action Editor,

    Nun habe ich den Dope Sheet/Action Editor offen, finde aber keine Möglichkeit die Animationsdaten zu importieren. Was übersehe ich dabei? ?(


    Wenn du dir da eine Figur/Acatar für Blender geladen hast mit Animaton/Motion muss du beachten das die Animation in eimem anderen Ordner "Motion" liegt als die Figur.

    Soweit ich das getest habe muss man dan die Animation extra Inprortieren und dan auf deine Armature der Figur packen.

    Das macht man dan im Dope Sheet/Action Editor,

    Könntest du das näher erläutern? :nachdenklich:

    Jubiläum
    Ich feiere Heute mein 500 stes Modell das ich bei Blenderkit veröffendlicht habe es ist der Tam Tam Gong.
    aus gegebenen anlass mache ich mir eine Pitza

    Deine Modelle sind wirklich perfekt und stellst sie in BlenderKit zur Verfügung. Das finde ich super. Weiter so :thumbup::):thumbup:

    Hallo Leute

    Mit dem Tool AccuRIG von Reallusion kann man Actors mit Bones versehen und animieren. In Omniverse klappt das prima, jedoch in Blender werden die exportierten FBX Dateien ohne der Pose und Animationsdaten geladen. Die Figur hat zwar die Bones übernommen, kommt aber mit der Standardpose daher. Hat Jemand damit schon gearbeitet? Mir gefallen die 30$ Actors von Reallusion viel besser als DAZ Barbiepüppchen und sind in jeder Art und Form verfügbar. Zu meinem Glück fehlt nur noch dass ich Posen verwenden kann. Aber wie kann ich das tun ohne die Posen von Hand zu erstellen?




    Bryce wurde seit rund 10 Jahren nicht mehr weiterentwickelt.

    Richtig, die Renderengine ist sehr langsam verglichen mit 64bit Renderer von neueren 3D-Apps wie z.B. Blender. Auch bei sehr schnellen Rechner ist das leider so. DAZ könnte ja mal bessere Routinen spendieren, aber lohnt sich der Aufwand heutzutage noch? Bryce 7 pro hat zwar einen festen Platz in meiner Software, benutze ihn aber praktisch nicht mehr. :burn1

    Verwendete(s) Programm(e):Blender 3.3.0


    Salvi elektrische Harfe X Delta.

    Eine tragbare elektrische Harfe aus dem hause SALVI. die Harfe ist mit halbton klappen ausgestattet und hat einen tragegurt. die oberen saiten befestigungen und die Halbton klappen sind instanziiert, deswegen siehst du im vewport eine Halbton klappe mehr. diese wird aber nicht mit gerendert. wenn du die Halbtonklappen bearbeiten möchtest musst du diese zusätzliche halbtonklappe bearbeiten.

    Wunderschön mit viel Liebe zum Detail <3

    es ist fast nicht zu fassen ich gewinne eine Carrara Challenge. Das Drachenbild wurde zum Sieger Bild ausgerufen sogar mit beachtlichen Abstand. für meine Begriffe muss ich sagen Dort gegen die Carrara Cracks zu bestehen ist schon was. ich freu mich einfach riesig. wollte ich nur mitteilen :)

    13620-wald-des-drachen

    Super! Weiter so :thumbup::):thumbup:

    Wer interesse hat an sehr guten proceduralen Felsformationen mit Blender wird hier fündig und das for free:

    https://www.blendernation.com/…-mountain-rock-generator/


    Einfach bei Gumroad eine 0 eingeben + E-Mail-Adresse und auf "Ich will das haben" klicken.

    Der Gumroad-Link ist ganz unten beim Artikel auf Blendernation.

    Bagapie Assets sind ebenfalls empfehlenswert, kosten aber eine Kleinigkeit. Bagapie Modifier hingegen ist kostenlos. Was mir besonders gefällt ist der Rain Generator. Alles auf Gumroad zu sehen :)

    Danke für Eure Kommentare. :)

    Hab noch ein bisschen an Eddie weitergebastelt. Die Muskeln habe ich aus Z-Anatomy hinzugefügt und bearbeitete die mit und mit.

    Die Materialen sind erst mal provisorisch..

    Na das ist ja ein tolles Kerlchen :thumbup: