Beiträge von stocko

    Hi,


    dank Euch, freut mich wenns gefällt :)



    @ 3d-freak – mit dem Mund hast Du nich ganz unrecht, der Gesichtsausdruck kommt auf dem Bild auch nich unbedingt so wie ich ihn haben wollte. Ist mir aber auch erst auf dem finalen großen Render aufgefallen. Ich wollt halt das Gesicht ungeschminkt und nich so perfekt aussehen lassen, wie das halt manchmal früh am Morgen so iss bei der ein oder anderen ;)


    @ Space – 15h sind wirklich ne derbe Zeit da kann ich nur zustimmen, schuld daran ist hauptsächlich das ambient occlusion. Ich hatte es anfänglich ohne gerendert da dauerte es gerade mal etwas über ne Stunde wirkte mir aber insgesamt zu künstlich. Seit dem ich mich mit AO auseinandergesetzt hab will ich ohne gar nich mehr rendern obwohl das im krassen Gegensatz zu meiner guten alten Hardware steht :(


    @ Don Poly – stimmt mit der Wanne, aber ich fand das eigentlich ganz passend zu dem einfallenden Licht. Hat sowas „Fotomäßiges“, iss aber Geschmachssache


    @ Elfmann – Nee neee, iss nich mein Bad ;) Ich mag eigentlich keine hellen Bäder, ich steh da mehr auf dunkle Farbtöne. Mit der Wanne hast Du recht, ich hab das Modell auch etwas mehr im Boden versenkt, hat mir so besser gefallen – wobei wir wieder beim Thema Geschmackssache wären ;)


    Gruß Stocko

    Hi,


    einfach (und) schön
    Ich find das schon bemerkenswert wie Du mit „relativ wenigen Elementen“ immer ne tolle Atmo zustande bringst.
    Ich find den Vordergrund im Prinzip perfekt, Baum sieht super aus und der Himmel mit dem dunstig nebligen Hintergrund passen auch Top zu der Szene!
    Wirklich schönes Bild!



    Gruß Stocko

    Hi,



    also ich find die Idee mit derAnimation sehr witzig und gut geworden isse auch! Bei dem Standbild find ich die spiegelnde helle Wand irritierend und die Textur von dem Boden gefällt mir nich unbedingt, aber das sind so Dinge die bei der Animation mir wiederum gar nicht auffallen
    Cool gemacht, erinnert mich irgendwie an die Geschichten aus der Sesamstraße oder das Sandmännchen



    Gruß Stocko

    Hi,


    wußte nich ob ich das überhaupt posten soll da mir einiges an dem Bild nich so gefällt aber letztendlich isses doch noch ganz OK geworden.
    Wollte eigentlich noch viel mehr machen mit dem Bild, bin aber mit meiner älteren Hardware was die Renderzeiten angeht an die Grenzen des erträglichen gestoßen.
    Das was mir überhaupt nich gefällt ist das Spiegelbild der mit Hair erzeugten Haare, um das noch besser hinzukriegen hätte ich das AA noch höher schrauben müssen, das hätte die Renderzeit wahrscheinlich um 5 Tage verlängert, so warens dann doch „nur“ 15h mit teils getunten AA und eingeschalteten AO
    Vicky kommt aus Poser der Rest iss Cinema
    Hoffe es gefällt



    Gruß Stocko

    Hi,


    wiedermal Top gemacht! Das Licht kommt spitzenmäßig und die Texturen von der YAK sehen super aus.
    Iss die Öberfläche von der YAK modelliert oder gebumbt?



    Gruß Stocko

    Hi,


    schliesse mich an, ich finds auch super schön.

    Zitat

    Das Schlimme ist, daß man sich mit Vue6inf am besten auch gleich nen stärkeren Rechner zulegt.


    da sagste was, das kann ich nur bestätigen. Ich selbst hab mir vor längere Zeit XStream zugelegt wegen der Möglichkeit Vue Szenen in Cinema zu integrieren. Aber ohne schnelle Hardware leidet der Spaßfaktor erheblich. Ich werd Vue wahrscheinlich erst wieder anklicken wenn ich nen neuen Rechner hab



    Gruß Stocko

    Hi,


    also das hier find ich ja nun mehr als originell, mir gefällt an dem Bild so ziemlich alles, die Idee, die Modelle und diese ganz eigene Atmo
    Cooool!



    Gruß Stocko

    Hi,


    interessantes modelling bei dem Igel, das gefällt mir aber als Bild isses mir irgendwie zu bunt, Geschmackssache halt.
    Das Zweite mit der Schnecke find ich schön, das Glas gefällt mir da am besten und die Caustics kommen super



    Gruß Stocko

    Hi,


    ups......... hab gar nicht mitbekommen das jemand drauf geantwortet hat..........
    Danke Udo aber daran hats auch nich gelegen.



    Das selbe Problem hatte ich jetzt auch bei den Spiegelungen.
    Nur falls jemand mal das gleiche Prob hab sollte


    Unter Render Voreinstellungen > Effekte > Hair-Renderer > da gibt’s die 3 Punkte Schatten werfen, Tranzparenz und Reflexion/Brechung/Raytrace-Schatten. Die sollte man aktivieren und dann klappts auch mit den Tranzparenzen und den Spiegelungen :)




    Gruß Stocko

    Hi,


    tolles Bild!! Mir gefällts auch super gut, hat ne wunderschöne romantisch traurige Stimmung.
    Die Texturen von der Tür und der Wand sind spitzenmäßig


    Ich find nur die Haare kommen zu "Poserlike oder zu DAZlike" rüber, da hab ich immer das Gefühl ich hätte diese Frisur und somit auch den Character schon tausendmal gesehen - Geschmackssache halt
    Durch irgendeinen Schattenwurf, ich glaub der kommt von den Haaren, wirkt es auf mich so als wär ihr rechter Arm oben an der Schulter etwas verdreht.




    Gruß Stocko

    Hi,


    ich finds auch super gelungen!!
    Wunderschöne märchenhafte Stimmung und die Wiese mit all den verschiedenen Blümchen hats mir besonders angetan. Die Idee mit Dem Wolf der da so hinter dem Baum hervorschaut find ich gut, iss das nen Hinterhalt oder hat der den herbeigerufen?
    Einzig und allein komisch find ich die Positionierung von dem Zauberer weil ein kleiner Teil seines linken Armes hinter dem Baum verschwindet
    Alles in allem nen tolles Bild was mir wegen seiner Atmosphäre richtig gut gefällt




    Gruß Stocko

    Hi,


    Respekt, wenn Du gerade anfängst dich mit Cinema zu beschäftigen iss das Ergebnis schon recht gelungen! Wenn ich nich dafür bezahlt werden würde hätt ich nie den Nerv nen Auto zu modelln aber wie Space schon schrieb: Wenn Du das hin bekommen hast geht auch jedes andere Modellier-Projekt!
    Da kann man mal gespannt sein wie es hier weitergeht




    Gruß Stocko

    Hi,


    dank euch, freut mich wenns gefällt

    @ hirnLOSius – guter Tip und guter Blick fürs Detail! Obwohl ich auch immer so auf die Details schaue, isses mir gestern abend nich mehr aufgefallen



    Der Vollständigkeit halber häng ich die Version mit gezogenem Abzug mal noch mit dran




    Gruß Stocko

    Hi,


    was den unteren Bidabschnitt angeht will ich mich den anderen anschließen, fand den auch viel zu dunkel. Naoos Vorschlag find ich auch gut.
    Ansonsten hast du mit dem Bild ne sehr schön verträumte Stimmung erzeugt, gefällt mir richtig gut



    Gruß Stocko

    Hi,


    mann o mann, Du verstehst es mit deinen Bildern immer ne starke Atmophäre zu erzeugen!!
    Die Beleuchtung und die Texturen find ich spitzenmäßig
    Rundum TOP gemacht!!!



    Gruß Stocko

    Hi,


    thanx für die statements


    @ stone - naja mit Bodypaint oder Zbrush iss das jetz nich das Problem, wenn man direkt auf das Modell malt. Ich glaub in die Richtung wollte Mathias auch hinaus das man da das mesh dementprechend dreht und dann die Textur draufmalt. Mich hats halt nur verwundert das wenn ich die Textur auch im UVW Modus horizont - und vertikal spiegeln kann, ichse nich einfach auch sagenwirmal um 180grad drehen kann, denn irgendwie iss das ja auch sone art (punkt)spiegelung.



    @ contra -

    Zitat

    Wenn's wirklich nur um 90 Grad geht, würde ich einfach die Textur in einem 2D-Programm drehen, speichern und sie dann in C4D laden


    jaja......im Material editor geht das auch in dem man unter Textur berabeiten geht. Dann wird aber erst noch ne externe 2D software wie Photoshop etc. aufgerufen. Mich wundert halt nur warum das so "umständlich" in Cinema ist, in Carrara z.B. kann man im Material Raum die Fototex ganz einfach mit einem Knöpfchen um jeweils 90grad drehen.
    Nun gut so umständlich isses dann nun auch wieder nich, hat vielleicht auch den Vorteil das man die Tex direkt auch anderweitig bearbeiten kann.




    Gruß Stocko

    Hi,


    also ich finds auch TOP gemacht das Ganze! Die ganze Detailarbeit gibt dem Bild ne ganz eigene Atmo.
    Hast Du die Schatten mit Absicht so hart gelassen, ich glaub wenn die dementsprechend weicher wären hätte das Bild ne vielleicht noch "knuffigere" Atmosphäre.


    Toll gemacht!




    Gruß Stocko

    Hi,


    dank euch :D



    @space – nee nee.. kein HDRI. Ich hab sozusagen HDRI mit Objekten um die Szene drum herum gebaut, ich wollte das die Spiegelungen in den Kugeln den Eindruck einer riesigen Halle vermitteln. Und mit den Kugeln selber hast Du irgendwie recht, im Grunde genommen find ich die selber etwas „strange“, aber von all den vielen Versuchen da was anderes zu postieren haben mir letzendlich die „großen Kugeln“ am besten gefallen, auch aus dem Grunde weil mir der Effekt den solche Kugeln erzeugen wenn man mit AO rendert persönlich sehr gefällt
    Das mit dem “breast spandex“ issn guter Einwand, muß mal checken ob der die dementsprechenden morphs hat, teuer genug warer ja



    @ Naoo – ich hatte sie erst noch dezenter angezogen ;) aber dann hatte ich den Anzug bei DAZ entdeckt.




    Gruß Stocko

    Hi,


    ich glaub ich überseh hier was oder ich versteh nix mehr. Wie kann ich im UVW-Mapping ne Textur ganz einfach um 90grad drehen? Man kann horizontal und vertikal spiegeln aber nicht im gewünschten Winkel drehen. Unter „Textur bearbeiten“ kann ich die Textur Achse zwar drehen aber die Textur dreht sich nich mit. In allen anderen Projektionsarten wie Flächenmapping usw. funzt das wunderbar, halt nur nich bei UVW ........... wieso??



    Gruß Stocko

    Hi,


    gefällt mir auch supergut! Das Licht gefällt mir besonders und speziell den unteren Teil find ich toll in Szene gesetzt.
    Toll gemacht!!



    Gruß Stocko