Ich finds irgendwie gruselig. Die farbige Kacheltextur erleichtert mich dann wieder. Ich glaube was "organisches" hätte besser gepasst. Ist das mit so ner Art Matrix Verfielfälltigguunnngggg gemacht? oops;-)
Gruß
Dargain
Beiträge von Dargain
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Aber hallo.
Ich wollte euch das weder verkaufen, noch habe ich da Aktien drin. Das letzte was ich vor kurzem gesehn hatte, war ein Video, das zeigte, wie auf einem 32bit windows xp system (amd athlon3500+ singlecore, Nvidia GeForce256MB) in einer Auflösung von 1920x1200x4294967296colors auf einem Modell mit über 14 millionen Polygonen in Echtzeit gemalt wurde. Siehe Screenshot.
Auch wollte ich ZBrush nicht in Misskredit bringen. Ehrlich gesagt ist mir die Firma die die Mudbox entwickelt und vertreibt eher suspekt. Ich hatte mich zweimal um eine Betaversion "beworben". Da gabs son Fragebogen zu. Als einzige Antwort kam beim 2. Versuch die computergenerierte Mail, die besagte, dass wenn ich ihren Kriterien entspräche, man in Kontakt mit mir treten würde. Den Preis würde ich nicht weiter bewerten - das ist schließlich nichts fürn Konsumermarkt. Die wenden sich ganz klar an eine Klientel, die richtig Geld verdient im 3d-Segment: Spieleentwicklerfirmen und Filmproduktionen.
@ Vidiot.
Du meinst jetzt aber nicht ernsthaft AoI? Oder etwa doch? Surfacemodelling geht da?Gruß
Dargain -
Tut mir leid wenn ich meinen eigenen Thread hier noch mal hochzerre, aber ich kann nicht glauben, dass hier kein Modellinginteressierter ist, den diese Software von den Weta-Leuten (Herr der Ringe) nicht umhaut.
Die Gallery enthält den ganzen Orkkram und andere Scheusslichkeiten, aber die Portraits dürften ihres gleichen suchen.
Gruß
Dargain -
Hi.
Eine der über Jahre geheimnisvollsten 3d-Apps hat sein erstes offizielles Release erreicht.
Geheimnisvoll deshalb, weil es praktisch nur renomierten Firmen möglich war an eine beta zu kommen. Preise sind der Leistung wohl angemessen:"Pricing and Availability
Mudbox 1.0 is available now for purchase and download at www.mudbox3d.com. Mudbox 1.0 Professional pricing starts at US$649. Floating (network) seats and Gold Support options are also available. A noncommercial version, Mudbox 1.0 Basic, is available for US$299."Gruß
Dargain -
Hi valgard.
Edit: Bin von einem anderen Programm ausgegangen. Also das Tut stimmt schon (boah, wer hätte gedacht, das ich mal bei Blender aushelfe? - schüttel)
Also: cube erstellen zweimal subdivide und catmull-clark mit faktor 3 oder 4 einstellen. Dann drückst du alt-s. Und schiebst die Maus rauf und runter bis sone komische Form entsteht. Das kannst du auch wiederholen; also nochmal alt-s + rumgeschiebe.
Das funktioniert also und die Werte, die da stehen kann man auch unten liks im Fenster ablesen: muss man aber nicht. Es sind keine Zahlen, die man irgendwo eingibt. Ist nur Feedback
Gruß
Dargain -
@ Yoro.
Vor dem Exportieren in ein mesh wandeln, meinte ich. Also "apply" drücken- fertig.
Gruß
Dargain -
@ Bommel.
Das war jetzt Cheetah3d.
Yoro
Kannste den gesmoothten Mesh nicht umwandeln? In Wings geht das doch auch ganz prima.Gruß
Dargain -
DAZ nervt mit seinem "for free". Das stimmt doch so gar nicht.
Das hatte ich heute in der Post von denen: -
Nanu.
Noch keine Werbetrommel für "Vicki4.0 generalüberholt"?
http://www.daz3d.com/newsletter/2006/redirects/654__base.php
Hoffe dieser Link funzt, ansonsten gleich zu DAZ reisen.Gruß
Dargain -
Ja, den kannte ich schon. Damals haben mich die enormen Polygonzahlen abgeschreckt. Heute sieht es freilich anders aus. Man mag gar nicht wieder aufhören. Wenn ich nur wüsste, was ich damit soll;-)
Gruß
Dargain -
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Ach DU Elend. Ich dachte das wäre n Scherz, bei der rostigen Säge wollte ich schon ausholen. Aber so: das tut mir echt leid. Und weiter wollte ich eigentlich im Scherz fragen, was Du für die Ulmia haben möchtest, ich tischler nämlich mehr oder weniger auf dem Fußboden. Aber das trau ich mich jetzt nicht mehr.
Alles gute und hoffentlich wird das wieder.
Dargain -
Hi.
So können die einzelnen Splines aussehen.
Ich habe die Flächen mal angetüncht, damit man sieht, wo sogenannte "combined paths" verwendet wurden; die mit den Löchern drin. In Wirklichkeit liegen die 6 Pfadreihen übereinander, werden als pdf oder svg in Cheetah3d geöffnet (einfach aufs Programmicon legen). Dann bekommen die einzelnen Pfade das extrudetool zu spüren. Werden dabei die Pfade horizontal verschoben kommt das verschachtelte Fassadenrelief zum Vorschein.Will ich aus diesen extrudes jetzt ne Fassadenfront stricken, werden die 6 extrudes per array aneinander gereiht. oder ich arrangiere die Seite eben komplett in Inkscape und verzichte aufs Array, oder fasse sie zu einem Objekt zusammen
So, wenn mir jetzt einfällt, dass ich doch lieber ne waagerechte dreier Unterteilung in den Fensterstreben haben muss, zeichne ich nur das Teil neu und speichere nur das ab. Wenn ichs in Cheetah3d aufmache, liegen die Fenster alle wieder da, wo vorher die verhunzten waren, die ich natürlich gelöscht habe nachdem ich das extrudetool vom alten Spline aufs neue gezogen habe, und so alle Parameter weiter verwendet werden. (gilt jetzt erstmal für eine Fassadenseite).
Ich hoffe das ist so einigermaßen verständlich.
Dargain
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Hi.
Ich verfolge nun schon die ganze Zeit diesen interessanten Thread.
Irgendwie will mir nich in den Kopp, warum das mit den Fensterrahmen jetzt so ein Problem geworden ist, wo doch alles auf Splines aufbaut. Ich hab mal son hübsch hässliches Teil innerhalb von einer Stunde ohne gestalterischen Anspruch gemacht. Ich würde bei so einem Projekt grundsätzlich die zeichnerische Arbeit, also das Erstellen der Splines/Pfade in eine externe Anwendung auslagern: Inkscape eignet sich dazu wunderbar. Allerdings fällt mir gerade auf. Selbst C4Dr10 kann weder svg noch pdf laden. Das ist jetzt irgendwie traurig.Dann ist das hier nur mehr als alternative Herangehensweise zu verstehen. Ich wollte eigentlich darauf hinaus: Wenn mir irgendwas in meinem Modell nicht passt, ändere ich einfach die Zeichnung und lade den geänderten Pfad erneut und wende alle Werkzeuge wieder auf ihn an, damit alle Klone oder Arrays wieder am gleichen Platz erscheinen. Ich könnte mir auch vorstellen eine gesamte Gebäudeseite erst zu zeichnen und dann erst zu exportieren.
Gruß
Dargain -
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Ich wollte noch was nachtragen zum verkümmernden Indigoteil dieses Threads. Was mich wirklich nervt an sonem Zeuch is, dass die Programmierer so tun als wären keine GUIs in den letzten 25 entstanden bzw diese einfach ignorieren. Ich weiß, dass Interfacedesign ein ganz anderes paar Schuhe sind, als das Programm, was darunter läuft, aber bitte, dagegen ist jedes Javaskript eine Augenweide.
Gruß
Dargain -
So. Heute hatte ich in Abwesenheit mal meinen Rechenknecht an Indigo gelassen und diese Szene kam nach 3 Stunden raus. Indigo speichert selbstständig in Abständen pngs ab. Ich kann immer noch im linken Teil ein Rauschen entdecken. Diese Szene, so einfach sie daher kommt, verlangt aber einem Renderer alles ab was hat, wenn er es denn hat. Der Raum ist geschlossen und mit nur drei Flächenlichtern beleuchtet, soweit ich das erkennen kann. Ich habe die Szene mal versucht in Cheetah3d nachzustellen. In meiner Szene ist jetzt gar kein Licht installiert sondern nur ein emitierendes Material auf die Lichtobjekte aufgebracht. Alles dann mit Radiosity in knapp 15min gerendert. Da ich die original Shader nicht kenne und zwischen Tansparenz, Spiegelung und Refraktion Millionen von Möglichkeiten bestehen, habe ich mich mit so einem Annäherungswert zufrieden gegeben.
Im IndigoRender verstehe ich die unscharfen Schatten und fehlenden Caustics nicht so ganz, ansonsten kommt er lm großen und ganzen aber ganz lecker um die Ecke.
Alles in allem ist mir mein Cheetah Renderer lieber, weil es unendlich umständlich wäre ein xml über Blender herzustellen und dann via Indigo den Rechner lahmzulegen. Vielleicht für den verstaubenden Zweitrechner ein Gnadenbrot.;-)
Gruß
Dargain -
Ich habe mal auf go geklickt und es hat ein Beispiel geladen - nach anderthalb Stunden habe ich aufgegeben. Die Konsole zeigte zwar noch Fortschritte an, sehen konnte ich die aber nicht mehr. Bis dahin sah es aus wie ein auf 3600ASA gepuschter 200er Film, ziemlich körnig. Das dauert mir zu lang.
Gruß
Dargain -
Hi Stocko
Hast du schon mal daran gedacht deinen Hintergrund als cubic projection zu machen, also auf einen Würfel zu tapezieren, wie es in manchen Videospielen gemacht wird?
Das ist wesentlich einfacher. Der Planet sollte dann natürich besser nicht gerade an einer der zwölf Kanten rumlungern.
Gruß
Dargain -
Also ich habe das schon verstanden. Deshalb meine Antwort "Eins zu Pi". Wenn du dir mal texture maps für Globen anguckst haben die auch dieses Seitenverhältnis.
Probier das doch am besten mit einer Map mit quadratischem Raster und ner Auflösung von 100x314. Das Problem ist das der Umfang am Äquator noch Faktor 3,14 hat und an den Polen gegen null tendiert. Wenn es also verzerrungsfrei sein soll, bleibt dir wohl nix anderes übrig als die Kugel per UV-mapping zu texturieren. Ist aber nicht spassig.
Gruß
Dargain -
Glauben kann ich das auch nicht. Der Schlauch zum Beispiel. Vielleicht gibts es aber auch schon so umfangreiche Bibliotheken, aus den es zusammen gesetzt und nicht gemodelt ist. Also keine Panik.
Gruß
Dargain -
Achso.
Also versuch mal pi mal Daumen. Also 1:3,141592654.
Gruß
Dargain -
Hi,
also ich versteh noch nicht ganz, wo das Hintergrundbild hinkommt. Soll es auf eine Kugel projeziert werden?
6000xx3600. Wie groß sind denn deine Render, sag mal?Gruß
Dargain -
Die Anspielung auf Apple könnte ich zwar ignorieren, aber es reizt mich eben doch. Wir haben hier 4 Macs über einen Zeitraum von fast 19 Jahren stehen. Keine und ich meine absolut keine Probleme jemals gehabt mit den Kisten. Ausser der G3, den ich von son Bastler gekauft habe, da hats die Platte (die Originalplatte hatte er selbst mal gegen ne größere ausgetauscht) nicht mehr gemacht. Aber, und das geht nie und nimmer mit nen PC, habe ich auf die defekte Platte noch ein weiteres System draufgeschmissen und konnte in aller Ruhe meine Daten sichern. Seit der neuen Platte läuft auch die Kiste weiter wie Uhrwerk.
Ich sehe mich nicht als Applefan, aber ich bin ein großer Befürworter von Ergonomie. Ich bin immer froh, wenn ich von meinen PC-Ausflügen zurück an meinen Mac komme. Ich will um Himmels Willen keinen Glaubenskrieg vom Zaun brechen, möchte eben nur betonen, dass sich der angebliche hohe Preis bei angeblicher gleicher Leistung bezogen auf die Langlebigkeit mehr als ausgezahlt hat.
Gruß
Dargain -
Ho blackdot.
Ja wie sag ichs am besten; ich kann dich noch nicht entlassen. Dieses "Park-HDRI" ist irgendwie mistig. Das treibt einen Tränen in die Augen. Versuch mal ob du ein Studiolight-hdri bekommst, die man benutzt um Autos ru rendern, da hängt dann so eine riesige Lichtwanne von der Decke und rechts und links noch ein paar schöne softspots.
Ausserdem der türkisfarbene Knopf sieht aus wie eine Mischung aus Alu und Samt. Mach ihn doch auch einfach aus Kunststoff.
Das modell finde ich nach wie vor klasse.
Gruß
Dargain