Beiträge von contrafibbularities

    So, das sind die letzten Screenshots. Wie Du gesehen hast, habe ich zumindest die Innenwand verschont, weil das Ding schon 35000 Polys hat.


    Hoffe, es hilft beim Turm mauern... :D Viel Spaß beim Nacharbeiten.


    LG
    contrafibbularities

    Wenn Du das wirklich modellieren willst, werden das aber viele Polys. Textur wäre eigntlich besser.


    Nachdem Du keinen Screenshot gepostet hast, was ganz hilfreich gewesen wäre, gehe ich mal davon aus, dass Du mit R9.6 oder 10 arbeitest.


    Hier ein Kurztut in Bildern. Hoffe es bringt was.


    LG
    contrafibbularities

    Verwendete(s) Programm(e): Cinema 4D R9.6


    Ja, seltsamer Titel, ich weiß. Aber wer meine WIPs kennt, weiß, dass sie sich in der Regel über Jahre hinziehen, daher zur Abwechslung - auch für mich völlig unerwartet - mal eine kurze Folter. :D


    Mein neuestes Modell - wieder aus dem Bereich Architektur. Das ist möglicherweise eine Zweigtelle der Umbrella Corporation :D, genau weiß ich es nicht, ich hab das Ding nur gebaut.


    Ca. 13200 Polygone (unkonvertiert). Viele Strukturen wurden hier im wesentlichen mit Symmetrie gespiegelt und als Instanzen kopiert, um den Polycount für die Szene niedrig zu halten.


    Langer Rede, kurzer Sinn: hier isses (siehe Bilder).


    LG
    contrafibbularities

    Ja, den Lottoschein fülle ich auch gleich mal aus. :D Ach Gott, das klingt ja nicht schlecht, Genetica ist echt ein tolles Texturprogramm. Ist aber leider eher unwahrscheinlich, dass ich mir das in nächster Zeit leisten kann.


    Trotzdem danke für den interessanten Hinweis!


    LG
    contrafibbularities

    Yoro
    Das ist ja ein dickes Lob, ich bin richtig verlegen... :]] Über den Anfängerstatus bin ich glaube ich noch nicht wirklich raus. Bei dem Modell im jetzigen Zustand traue ich mich aber fast schon behaupten (zumindest ganz schüchtern), dass es nicht nur ganz nett aussieht, sondern in der aktuellen Fassung auch technisch ganz gut ist. Man würde nicht glauben, wie viele Fehler man machen kann, auch wenn das Objekt kein Auto oder Charakter ist. Ein paar Sachen habe ich in der Zwischenzeit sicher dazugelernt. Bleiben nur noch ein paar Milliarden andere Kleinigkeiten. :D


    3DFreak, space, yoro, dargain etc.
    Ja, das stimmt - bei den Modellen, an denen auch mein Herz hängt, und das Gebäude ist definitiv eines davon, beiße ich mich tatsächlich fest, auch wenn mal ein Jahr dazwischenliegt. Der Mangel an Wissen und Talent ist dabei leider immer wieder eine ziemlich effektive Bremse.


    Eure Beteiligung und das Interesse hier im Thread hat mir sehr viel gebracht. Dass sich einige hier immer wieder ausführlich eingebracht und geäußert haben, finde ich wirklich toll, danke schön an alle hier! Die Anregungen, die ich übernommen habe (insbesondere die von space, die damals fast das Projekt geschrottet hätte :D) haben mit dazu beigetragen, dass ich mit dem Haus jetzt wirklich zufrieden bin.


    Ach so, nachdem das Gebäude soweit erst mal einen zufriedenstellenden Abschluß gefunden hat, habe ich es - zumindest vorläufig - als Freebie zur Verfügung gestellt. Wer also mal einen genaueren Blick darauf werfen will, kann es sich bei ShareCG abholen. Der Download enthält mehrere Dateiformate (u.a. .c4d, .obj, .3ds und .car). Hier der Link:


    Office Building


    LG
    contrafibbularities

    Ist wieder eine prima Ausgabe geworden! Vielen Dank! Habe sie erst kurz überflogen, die Contest-Bilder gefallen mir alle super, Glückwunsch an die Gewinner!


    Was lange währt, wird endlich gut. Dachte schon, das wird nichts mehr mit der Nr. 13. :D


    LG
    contrafibbularities

    Danke space!


    Ja, prozedural klingt irgendwie gut. :D Sind allerdings nicht mehr so viele Einzelteile, da ich die logischen Elemente (Fensterscheiben, Fensterrahmen etc.) zu einem Objekt verbunden habe.


    Ich denke mal, dass man bei so einem Teil jeweils den ersten Bestandteil einer Gruppe UV-mappen müßte, bevor man ihn über das ganze Objekt kopiert. Das wäre dann schon machbar. Im Zweifelsfall kann ich das Haus dafür nochmal neu bestücken. Bei der neuen Version kann ich die Teile wesentlich bequemer kopieren und positionieren, da ich hier Abmessungen habe, an denen ich mich orientieren kann, das ist nicht mehr so improvisiert wie damals.


    Das Thema Texturierung und UV-Mapping ist allerdings momentan auf Eis gelegt. Nach den ersten Frusterfahrungen brauche ich erstmal eine Pause. Vielleicht ist es auch ganz gut, wenn man sich mal eine zeitlang nur auf eine Sache konzentriert.


    Freut mich jedenfalls, dass Dir das Haus gefällt. Wie beim A4X 2310 lag mir dieses Ding schon seit damals im Magen, und ich finde auch, dass sich der Aufwand gelohnt hat. Ist ein ganz gutes Modell geworden, und jetzt auch wesentlich solider als die Erstfassung.


    LG
    contrafibbularities

    Cooles Modell, Naoo! Könnte mir noch eine Vorrichtung vorstellen, die man anbringen könnte, um das Modell in einer Art Dock "einzuhängen", als Alternative zu einem Fahrgestell, das in meiner Vorstellung nicht so recht zu dem Modell passen will. Das Teil sieht jedenfalls super aus.


    LG
    contrafibbularities

    Sooo, auch dieses Projekt habe ich endlich mal abgeschlossen.


    Das Gebäude ist komplett neu modelliert, in dem alten Sumpf lag einfach zuviel im Argen. Im aktuellen Modell ist alles wesentlich exakter, was Positionierung etc. angeht, und Änderungen an einzelnen Objekten lassen sich hier wesentlich leichter durchführen.


    Die finale Fassung hat - trotz einer zusätzlichen Fensterreihe auf jeder Seite, die eigentlich ein Versehen war :D - weniger als ein Viertel der Polygonzahl (ca. 53000) des ursprünglichen Modells. Bei beiden Fassungen habe ich hier, im Gegensatz zum A4X 2310, auf Kantenrundungen verzichtet.


    Ich weiß nicht, ob Euch die Fenstergitter jetzt dick genug sind. Für mich sehen sie irgendwie nicht richtig aus, wenn das Holz zu breit ist, da diese Gitter ja nur als Verzierungen gedacht sind. Jedenfalls sind sie um einiges dicker als in der alten Version.


    Ich hatte auch noch ein paar Tests mit unterschiedlichen Gitterversionen nach den Vorschlägen gemacht, die Yoro irgendwann hier gepostet hat. Nachdem mir meine Tests nicht besonders gefallen haben, sind sie vom Design allerdings letztlich gleich geblieben.


    Endlich fertig! Bis auf das Tutorial, das ich eigentlich dazu schreiben wollte, aber da bin ich noch nicht mal mit dem EG fertig. Und natürlich die Texturierung, mit der ich immer auf Kriegsfuß stehe. Aber das ist auf unbestimmte Zeit verschoben, bis ich mal ein bißchen mehr Ahnung von der ganzen Materie habe.


    LG
    contrafibbularities

    Yoro
    Das ist ja erschreckend... jetzt spare ich, neidisch wie ich nunmal auf Deine Hardware bin, auf einen Quadcore und muß hier lesen, dass Dein Rechner abkackt, wenn man ein paar Hundert Trolle, den amazonischen Regenwald und ein paar lächerliche Spektralfunzeln und Godrays verwendet, damit es nicht zappenduster ist? Das sind ja schöne Aussichten...


    Beruhigend zu sehen, dass der vierte Troll im Update immer noch nicht zurück ist. :D


    LG
    contrafibbularities

    Endoen
    Ja, ja, das Nacharbeiten... da kann ich auch ein Lied singen. Ist oft der Fluch der Unkenntnis. Modelle, die gerendert nett aussehen, sind noch lange keine guten Objekte. Meine schönen Modelle werde ich so nach und nach überarbeiten, bei den meisten Sachen rentiert sich die Nacharbeit aber nicht mehr. Ein Teil ist einfach Schrott, und beim Rest ist es einfacher, die Modelle gegebenenfalls neu und besser zu modellieren.


    Dass Hexagon bei Dir wenig Schwierigkeiten macht, ist wirklich prima, freut mich für Dich. Aus meiner Erfahrung mit dem Programm überrascht mich das immer wieder.


    Das meiste, was Du zum Thema Poser gesagt hast, ist mir schon bekannt, und damit komme ich auch ganz gut klar.


    Ich würde meine Seele verkaufen, wenn ich für meine Objekte eine akzeptable UV-Map erstellen könnte. Das schaffe ich nicht mal ansatzweise. Deine "Vereinfachungsmethode" habe ich selbst auch schon praktiziert, und es ist wirklich ein guter Workaround für manche Objekte. Aber halt nicht für alles. Bei meinen Treppenstangen haut das nicht hin. Auf Dauer kann es auch nicht Sinn der Sache sein, seine Modelle im Hinblick darauf zu modellieren, dass sich die UV-Map einfach erstellen läßt. Etwas mehr Durchblick in der Hinsicht würde mich momentan einen Riesenschritt weiterbringen. Leider muß ich einige Projekte bis auf weiteres wegen diesem Problem vergraben - vielleicht für immer.


    Dein SciFi-Korridor ist schon ein tolles Projekt, und wirklich gut gemacht, da würde ich mein Licht nicht unter den Scheffel stellen.


    Ich frage mich gerade, ob sich diese modulare Methode auch auf meine Treppenstangen und das kachelbare Poser-Gras anwenden lassen könnte. Was meinst Du?


    @space
    Ja, das mit den unterschiedlichen Formaten kann wirklich in Arbeit ausarten. Mittlerweile verstehe ich auch, dass es viele Freebies bei ShareCG eben nur als .max-Datei oder andere programmspezifische Formate gibt, und warum diese Sachen bestenfalls prozedural programmintern texturiert werden. Der Aufwand für eine Konvertierung bwz. Texturierung, so dass man ein Modell programmübergreifend einsetzen kann, ist oft erheblich. Ich glaube auch, dass man deinen Baukran leichter neu modelliert als sich mit einer Konvertierung herumzuquälen.


    Mit dem Aufwand für den Freebie-Sektor stimme ich Euch zu - es gibt einfach eine Grenze, auch wenn die Anfragen verständlich sind und es kein Problem wäre, wenn nicht so viel Arbeit dranhängen würde. Ich muß auch selbst noch so viel lernen, dass ich meine Aktivitäten immer mehr auf ein einziges Programm konzentriere - ansonsten werde ich auf keinem Gebiet groß weiterkommen. Zeit, die eigenen Fähigkeiten und die Komplexität der Thematik machen mir da einfach einen Strich durch die Rechnung.


    Und die SciFi-Requisiten, die sich hier langsam ansammeln, sind in der Tat nicht mehr so ganz ohne. :D So eine Board-eigene Renderfarm wäre sicher eine Überlegung wert...


    LG
    contrafibbularities

    Ovolo


    Zitat

    Gedanken lesen kannste auch noch...


    :D Ja, ich bin mir manchmal schon selbst unheimlich.


    Aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass einen solche Kleinigkeiten wie das Phong Tag in den Wahnsinn treiben können, wenn man sie nicht kennt oder nicht weiß, wonach man suchen muß.


    @space


    Zitat

    @Contra: Super! Du machst mir direkt Bock mich wieder mal mehr mit dem Prog auseinander zu setzen


    Na, dann mach mal hin. C4D mit InterPoser-Plugin und vielleicht endlich mal Vue, das könnte für Dich eine gute Kombination sein. Ich muß allerdings eines sagen: regelmäßige Updates kann ich mir für solche Programme nicht leisten. Das Basismodul für C4D kostet 700 Euro, ein Update von 9.6 auf 10.5 420 Euro. Für R 11 wird man dann wohl wieder den normalen Kaufpreis hinblättern müssen.


    Ich wußte nicht, dass Du Dich mit Cinema schon mal beschäftigt hast. Hatte da 3D Studio Max in Erinnerung.


    Freut mich, wenn ich Dir mit meinen bescheidenen Grundkenntnissen ernsthaft den Mund wässerig machen konnte. Ich bin mal gespannt, ob C4D demnächst auch in Deiner Software-Liste steht...


    LG
    contrafibbularities

    Zitat

    warum nur will mir die Metapher gefallen?


    Wahrscheinlich, weil Ishtarianer einen noch schwärzeren Humor haben als ich, denn:


    Mal im Ernst. Je länger ich dieses Bild betrachte, desto mehr wird mir klar, dass es hier nicht darauf ankommt, was man sieht, sondern vielmehr darauf, was man nicht sieht:


    Den vierten Troll. Der heißt Rendereinstellungen und ist mal kurz weg um die Hardwarekeule zu holen. Und damit machen sie dann den Vue-User fix und fertig.


    Ein Bild schonungsloser Grausamkeit, eingehüllt in heimeliges Licht und eine idyllische Pflanzenwelt.


    Ich werde heute nacht sicher nicht schlafen, zumal ja auch noch Vollmond ist. Gott steh mir bei.


    :D :D


    LG
    contrafibbularities

    Sieht sehr schön aus!


    Die drei Knöpfe und das Objekt, zu dem sie gehören, sind zu sehr gerundet. Das sieht man an der etwas seltsamen Schattierung. Liegt an der Einstellung des Phong-Tags. Da müßte man den Standardwert (ist glaube ich 60 oder 80 Grad) im Attribute-Manager so weit nach unten korrigieren, dass diese Schattierungen verschwinden.


    LG
    contrafibbularities

    Wenn Du doch noch umsteigen möchtest: Poser 6 gibt's glaube ich gerade günstig bei CP für 9,99 Dollar, dazu kommen allerdings nochmal 50 Dollar für den günstigsten (ein halbes Jahr lang gültigen) Passport, also eine Mitgliedschaft ähnlich wie bei DAZ. Würde sich allerdings für einen Programmkauf rentieren. 60 Dollar sind momentan gerade mal knapp 40 Euro.


    LG
    contrafibbularities

    Schöne Szene, mir gefällt auch das Licht und die Vegetation besonders gut! Die arme Sau (oder was immer das im Käfig ist) tut mir allerdings leid. Wenn drei Typen um einen anderen herumstehen, der nicht mal halb so groß und zu allem Überfluß auch noch eingesperrt ist, bedeutet das meistens nichts Gutes. :D


    Vielleicht ist es ja auch metaphorisch gemeint? Der im Käfig ist der Vue-User und die drei Trolle heißen Terrain Editor, Atmosphere Editor und Function Editor? :D


    LG
    contrafibbularities

    Dein modularer SF-Korridor ist ein schönes Projekt! Das glaube ich gerne, dass Du da viel Zeit reinstecken mußt. Hört sich auch komplex an. Ich kann solche Sachen für Poser leider nicht machen, da kenn ich mich zu wenig aus. Wäre aber als Konzept äußerst interessant für meine Treppen, sofern ich die Einzelteile-Sammlung jemals mappen und texturieren kann. Deinen Korridor muß ich unbedingt mal im Hinblick darauf im Hinterkopf behalten. Meine Treppenteile sind ja auch so eine Endlosgeschichte...


    Ich bewundere immer den Mut der Leute, die komplexere Sachen wie Deinen Korridor mit Hexagon angehen. Das verursacht bei mir Albträume. :D


    Vielleicht hast Du's schon gehört: nächste oder übernächste Woche soll Hexagon 2.5 rauskommen. Ich werde es mir nur geben, wenn's kostenlos oder verdammt billig ist. Bin aber trotzdem gespannt, was sie wohl für Neuerungen eingebaut bzw. verbessert haben.


    Für meinen A4X 2310 habe ich übrigens schon die nächste Anfrage für eine obj/3ds-Version bei ShareCG bekommen. Wie's scheint, muß ich mich da wohl doch bald mal aufraffen und das Teil ordentlich konvertieren...


    Was den Spaß angeht, den man "irgendwie" hat, kann ich Dir zustimmen. Ich habe aber auch regelmäßig Frustphasen und Pausen, in denen alles liegenbleibt. 3D ist manchmal schon ein ziemlicher Kampf um jedes Polygon. :D


    LG
    contrafibbularities