Also, wenn ich ehrlich bin, würde ich das nicht mit Splines machen, weil das mit dem Mesh ein ziemliches Problem ist.
Ich habe mal zwei Varianten mit Deinem Spline gemacht. Die erste geht ziemlich schnell und besteht aus tonnenweise Ngons. Dabei können aber, je nach dem, was Du dnach machst, Schwierigkeiten auftreten. Man kann natürlich bei der Version einfach alle Polygone auswählen, und dann die N-Gons auflösen lassen. Geht schnell und ist akzeptabel, denke ich, wenn auch nicht optimal, wenn man später beispielsweise Kanten beveln will.
Bei der zweiten Variante habe ich versucht, das Mesh etwas besser aufzulösen. Ich weiß nicht, ob sich der Aufwand lohnt, es so zu machen. Ist halt wesentlich mehr Arbeit. Wie gesagt, dieses spezielle Muster würde ich von vornherein mit Polys modellieren und das Mesh etwas anders aufbauen.
LG
contrafibbularities