Beiträge von contrafibbularities

    Cooles Bild! Die Komposition gefällt mir sehr gut. Der Vordergrund ist Top, die Wellen um die Angel geben dem ganzen einen ziemlich realistischen Touch. Gelungen finde ich auch den Übergang Wasser-Ufer-Landschaft.


    Die Schatten der Berge sind vielleicht etwas arg dunkel geraten, die würde ich eine Kleinigkeit heller einstellen. Ist aber wohl Geschmackssache.


    Wieder ein schönes Bild von Dir!!


    LG
    contrafibbularities

    Also ich find das ziemlich toll. Außer dem, was Du selbst schon gesagt hast, fällt mir eigentlich nix Verbesserungsbedürftiges ein. Das einzige, was ich auch kritisiert hätte, wäre das Fensterglas. Hab allerdings auch keine Idee, wie sich das besser hinkriegen läßt.


    LG
    contrafibbularities

    Verteilt über die nächsten zwei Wochen gibt es für Platinum-Mitglieder bei DAZ insgesamt sechs neue Bryce-Artikel jeweils 24 Stunden lang für 1,99 Dollar.


    Den Anfang macht "Majestic Mountains", eine Bryce-Szene, die sich ab Bryce 5 verwenden läßt.


    Der Download ist satte 126 MB groß und enthält u.a.


    - 6 Kiefern- oder Föhrenarten
    - 20 hochauflösende Terrains
    - Wolken, Wasser
    - 3 Bonusszenen


    Dieses erste der sechs Angebote gilt nur noch bis heute abend, 17:59 Uhr.


    Majestic Mountains


    LG
    contrafibbularities


    NACHTRAG:
    Da wir das hier offensichtlich mit den Zeitzonen nicht in den Griff bekommen (ich blicke jetzt nämlich nicht mehr durch), schaut einfach bei Interesse möglichst bald bei DAZ vorbei und hofft, dass der Artikel dann noch erhältlich ist. =)

    Hi Naoo,


    danke!!


    Über eine konkrete Szene habe ich noch nicht wirklich nachgedacht, aber nur für's Objektarchiv ist mir das Haus nach dem jetztigen Stand fast zu schade...


    Für ein Bild bräuchte ich dann allerdings wirklich erstmal Texturen - und einen Kurs, wie man die anbringt. Vor der Texturierung werde ich mir auch ein paar Gedanken machen müssen, wie und welche Objekte ich zusammenführe. Momentan habe ich noch keine Ahnung, wie ein typischer Workflow oder die gängige Vorgehensweise wäre, mit der das ein Profi machen würde.


    Eine Umsetzung in einer Szene wird daher sicher noch eine Zeitlang dauern...


    Jetzt warte ich erst mal ab, wie ich den Rest hinbekomme, und mache mir später Gedanken über Szenen und Texturierung... =)


    Stay tuned...


    LG
    contrafibbularities

    Schön anzusehen. Da gibt's nicht viel hinzuzufügen, was nicht schon gesagt wurde. In Schwarz-Weiß kommt es wirklich super, ich denke, das ist hier die optimale Wahl, um den Vergangenheitstouch zu untermalen. Trotzdem würde mich auch die Farbversion interessieren...


    LG
    contrafibbularities

    Tja, deswegen zahl ich nur noch mit meinem guten Namen und der allgegenwärtigen Plastikkarte. Ansonsten hält Geld bei mir eh nie lange und diffundiert umgehend irgendwo in die Wirtschaft.


    Super Geschichte, super Bild! :top :top


    Da steht einer Invasion von Meck Pomm durch die Amis, die das sicher zur Weapon of Mass Destruction erklären, ja dann nichts mehr im Wege. :D


    LG
    contrafibbularities

    Hi,


    @space & Naoo
    Ich freue mich über Euer Lob! Hätte ich das bloß schon eher gelesen, dann hätte es mir über die Nachbesserungsphase geholfen...


    @space
    Die Entdeckung, dass Fassaden oft so gemacht werden, war der Auslöser für eine Übung, die sich dann zum Projekt entwickelt hat.


    Schade, dass man so wenig über Architekturmodellierung im 3D-Bereich im Internet findet. Hier habe ich z.B. über ein Tutorial zu 3D Studio Max die Inspiration erhalten.


    Nun gibt es erst mal das neueste Update. Ein paar Sachen sind jetzt noch dazugekommen:


    Zum einen mehr Details an den mittleren Geschoßen (u.a. Fensterbretter). Dann die Decke zwischen dem 4. und 5. Stock. Und natürlich der fünfte und letzte Stock, an dem ich aber wahrscheinlich auch noch ein paar optische Gimmicks anbringen werde. Der ist also auch noch nicht ganz fertig.


    Vieles an dem Update betrifft aber Dinge, die ich ausgebessern und korrigieren mußte/wollte. Einige Kleinigkeiten waren nur in Close-ups ersichtlich. Das hat jetzt doch mehr Zeit in Anspruch genommen als gedacht, aber ich wollte es hinter mich bringen, bevor ich den Rest modelliere. Solche Sachen nagen sonst manchmal noch im Schlaf an mir :D


    Dafür, dass ich das alles ohne großen Plan mache, konnte ich die Fehler oder das, was mich noch gestört hat, ganz gut ausgleichen, glaube ich. Jedenfalls bin ich ganz zufrieden mit dem Ergebnis.


    Eine der Verbesserungen betraf übrigens den Vorschlag von Naoo, die Fenster im Ergeschoß an der Oberkante der Tür auszurichten. An der Stelle nochmal Danke, Naoo, das hätte ich selber übersehen! So gefällt mir das Ergeschoß jetzt auch besser!


    Das "Dach" ist in den Bildern übrigens nur eine provisorische Abdeckung, damit es nicht reinregnet. So gefällt mir der Übergang vom 5. Stock zum eigentlichen Dach noch nicht. Da es letztlich ein Flachdach bleibt, werde ich auch noch einige wenige Baulichkeiten oben auf der Dachfläche anbringen.


    Die anderen Geschoße sind auch noch nicht ganz komplett, werden aber nur noch mit kleineren Details erweitert.


    Ich muß sowieso langsam aufpassen, dass mir die Zahl der Objekte nicht explodiert. Da fast alles aus Splines besteht, bedeutet das in C4D immer zwei Objekte, d.h. Spline und Extrude-Objekt.


    Ihr könnt ja mal raten, wieviele Objekte C4D mir hier zählt, das ist wirklich der Hammer. Momentan habe ich allderings gottseidank noch keine Probleme bezüglich Rechenleistung oder Darstellung.


    Wer mag, kann natürlich auch in jeder anderen Hinsicht gerne seinen Senf zum Projekt beitragen, Input ist willkommen!!


    LG
    contrafibbularities


    PS:
    Der Import in Bryce funktioniert übrigens so, wie es kürzlich jemand mit einem Auto in einem anderen Thread demonstriert hat:


    Bryce importiert das Gebäude etwas lückenhaft... mal sehen ob sich das ändert, wenn ich verschiedene Objekte zusammenfasse und damit die Gesamtzahl reduziere.


    In Vue war der Import kein Problem, auch wenn der Import aufgrund des detaillierten Modells natürlich schon ein paar Sekunden dauert...

    Das ist klasse geworden!! Sehr schöne Aufnahme. Paßt alles von der Komposition über die Texturen bis zur Beleuchtung. Ich finde, dass das ein Bild der Woche verdient hat.


    LG
    contrafibbularities

    esha
    Freut mich, dass es dir gefällt! Art Deco klingt gut, finde ich =).


    Ich nehme mir jetzt mal einen Tag Auszeit vom Modeln und überlege mir, wie ich den Rest genau machen möchte. Außerdem wurmen mich noch ein paar Fehler, die drin sind. Vielleicht wäre es besser, wenn ich die zuerst auf die Reihe kriege, sonst wird das noch eine ewige Baustelle.


    ikarusx69


    War kein Frust-Shopping, nur Erholungsshopping. Wenn das Modeln anstrengend war, brauch ich auch immer mal etwas Abstand und eine Pause, da geht's mir nicht anders als Dir.


    Ich bin mit dem Projekt soweit eigentlich ganz zufrieden. Das hatte ja urpsrünglich nur ein Teilwandstück werden sollen, in das ich mit Splines ein paar Löcher rein mache, zur Übung also. Dafür ist es mittlerweile ganz schön außer Kontrolle geraten...


    Deine Links habe ich mir angesehen, den zweiten kannte ich schon und hatte auch was dazu gepostet. Die Treppen hast Du übrigens sehr gut modelliert!


    Wie lange arbeitest Du schon mit C4D? Ich mach das auch noch nicht lange, aber ich beschäftige mich schon ziemlich intensiv mit der Materie. Das läßt sich leider nicht vermeiden. Es gibt Momente, wo ich denke, dass mir dieses Hausprojekt eigentlich auch noch eine Nummer zu groß ist.


    Vielleicht wäre es ganz gut, wenn Du irgendwie auf Version 9 updaten könntest? Dann kommst du mit Deinen Tuts möglicherweise besser klar.


    Version 6 ist halt schon ziemlich alt und vieles gab es da noch nicht oder hat wahrscheinlich total anders funktioniert. Das macht den Einstieg in so ein komplexes Programm nicht gerade leichter, da sich die meisten Tuts sich ja auf aktuellere Versionen beziehen.


    Hoffe übrigens, das wird bald was mit Deinem Bootssteg. Wäre schön, den demnächst auch mal hier im WIP-Bereich zu sehen.


    LG
    contrafibbularities

    Hi,


    erstmal danke für Eure Comments!!


    Naoo
    Den Vorschlag mit der Ausrichtung der Fenster im Erdgeschoß an der Oberkante der Tür finde ich gut!


    Ich hab ihn gleich mal auf die Nachbesserungsliste gesetzt, wo ich schon eine handvoll Sachen notiert habe, die ich noch ändern muß/möchte. Die Liste werde ich ganz zum Schluß abarbeiten, wenn das Ding vollständig steht.


    ikarusx69
    Wo stehen denn Deine Dinger, die würde ich mir gerne mal ansehen?! Ich hoffe nicht, dass ich für meines 55 Stunden brauche... obwohl ich nach dem heutigen Tag nicht mehr so sicher bin. Heute mache ich auch nichts mehr, ich fand die mittleren Geschoße jetzt doch etwas nervenaufreibend, da einiges schiefgelaufen ist.


    Ich geh' jetzt erstmal Content shoppen, um mich abzureagieren. =)


    Wie gefällt Euch das Update des Projekts?


    Viel mehr wird nach oben hin nicht mehr draufkommen. Geplant habe ich noch ein Stockwerk und als Abschluß eine Art Flachdach. Bei den mittleren Stockwerken möchte ich außerdem noch ein paar bauliche Accessoires anbringen. Ist zwar nicht unbedingt nötig, aber vielleicht peppt es das Gebäude optisch noch ein bisschen auf.


    Danke für's angucken!


    LG
    contrafibbularities

    Verwendete(s) Programm(e): Cinema 4D


    ... oder so was ähnliches soll aus diesem Haus mal werden, wenn es fertig ist. Das ist als Fassadenbau ohne Interieur gedacht. MoNrAil hat mich doch noch inspiriert, ein WIP im Gebäudebereich anzufangen. =) Ich bin auch ganz schön am Schwitzen, da ich noch keine Architektur modelliert habe.


    Momentan steht nur das Erdgeschoß, aber vom zweiten Teil habe ich schon einigermaßen genaue Vorstellungen. Vielleicht fange ich dieses Wochenende noch damit an.


    Einen speziellen Plan gibt's nicht, mal sehen, was mir im Verlauf des Projekts einfällt. Es soll halt ein paar Details haben, die es einigermaßen glaubwürdig machen...


    Das Erdgeschoß besteht übrigens fast nur aus Splines, und den Rest werde ich auch hauptsächlich mit dieser Technik modellieren.


    Bin gespannt, ob es soweit schon ein paar Meinungen von Euch gibt. :) Viel gibt's ja eigentlich noch nicht zu sehen, aber ich wollte es mal loswerden.


    LG
    contrafibbularities

    Also ich hab es jetzt auch mal probiert... und noch eine Lösung gefunden: die Matrix-Extrusion.


    Dazu habe auf dem konvertierten Zylinder ein Polygon für den oberen Henkelbeginn ausgewählt, und das mit der Matrix-Extrusion extrudiert.


    Dabei habe ich im Attribute-Manager die einzelnen Parameter so verändert, dass das Henkel-Polygon unten an der Extrusion (also am zukünftigen Henkel unten) einem Polygon des Zylinders gegenüberlag.


    Diese beiden ggenüberliegenden Polygone habe ich gelöscht und die entstandenen Lücken mit dem Brückentool geschlossen. Dann das obligatorische Hypernurbs, um es zu runden... Ergebnis siehe Bild...


    EXPORT NACH POSER
    Zu Deiner Frage bezüglich Import in Poser: Das ist eigentlich simpel. Du mußt den Becher lediglich z.B. als 3ds-Objekt exportieren (z.B. Becher.3ds). Dieses Objekt solltest Du eigentlich problemlos in alle 3D-Anwendungen, also auch Poser, importieren können. In C4D wählst Du einfach aus dem Menü "Datei - Exportieren - 3ds" aus (siehe zweites Bild).


    LG
    contrafibbularities


    Nachtrag: Hab Dir noch nen Screenshot vom Becher ohne Hypernurbs gemacht... und eine C4D-Datei angehängt, vielleicht magst Du die mal "analysieren".

    Hmm, also für mich ist die Frage gar nicht so schwer zu beantworten:


    Wenn Du die Kohle hast und sie ausgeben willst, würde ich Vue infinite nehmen... das kann man allerdings mit Bryce nicht mehr wirklich vergleichen. Für relativ wenig Geld bietet Bryce natürlich ganz schön viel. Aber meiner Ansicht nach gehört die Zukunft Landschaftsrenderern wie Carrara und Vue.


    Sicher ist die Programmwahl auch Geschmackssache. Aber ich möchte einigen anderen hier im Thread widersprechen:


    - Vue Infinite bietet - nach der intensiven Einarbeitung, die einem jede 3D-Software abverlangt - wesentlich mehr Komfort für entsprechend mehr Geld.


    - Den Materialeditor finde ich wesentlich bedienungsfreundlicher und zugänglicher als den DTE von Bryce - und wesentlich fortschrittlicher. Außerdem sind da keine Grenzen mehr gesetzt, was Material-Layers angeht - vorausgesetzt man kann den Editor auch bedienen.


    - Auch HDRI, Poserimport etc. funktionieren z.B. wesentlich besser als mit DAZ Studio/Bryce.


    - Pflanzen sehen in der Grundversion besser aus als in Bryce.


    - Das Eco-System ist natürlich auch nicht ohne. Es kann - im Gegensatz zu dem, was hier im Thread geäußert wurde, sehr genau kontrolliert werden... wenn man es bedienen kann.


    - Es gibt sehr gute Lehrvideos zu Vue Infinite (sind aber auch nicht billig).


    Aber bevor Du vielleicht vor Glück über diese tolle eon-Werbung an die Decke springst und auf den Bestellbutton klickst:


    Auch ein teures Profiprogramm macht alleine keine tollen Bilder. Es ist nicht einfacher zu erlernen als Bryce, eher schwerer, je nach dem, wieviel Erfahrung Du mitbringst. Bei Vue haben mir die (teuren) Lehrvideos z.B. sehr bei der Einarbeitung geholfen. Außerdem: alle Programme in jeder Preisklasse haben mehr oder weniger große Macken.


    Außerdem ist auch der Rechner immer eine Grenze... bei mir waren 6 Milliarden Polygone für ein etwas umfangreicheres Ökosystem dann doch etwas zuviel für die Kiste... :-))


    Ich denke mal, Du solltest einfach das nehmen, was Dir vom Gefühl her mehr zusagt. Die Frage ist eher, welche Vue-Version Du nimmst. Wie schon erwähnt, wenn das Geld reicht, auf gar keinen Fall Vue Easel, und am besten Infinite.


    Wie Du schon selbst geschrieben hast, geht unter Esprit eigentlich nichts Sinnvolles. Wenn es nur für Easel reicht, dann würde ich allerdings lieber Bryce 6 nehmen...


    LG
    contrafibbularities

    Den Materialeditor müßte ich erstmal testen, dazu kann ich leider nichts sagen. Soweit funktioniert B6 bei mir bis jetzt ganz gut, ich habe allerdings auch noch keine Hardcore-Tests durchgeführt, wie so manch anderer hier.


    Das DAZ-Studio war bei mir bis jetzt in fast jeder Hinsicht ein Schmerz im ... Ich hab es ziemlich schnell wieder aufgegeben, damit was zu machen.


    Hast Du vielleicht für V3 dynamische Kleider verwendet? Damit soll DAZ Studio nicht klarkommen, habe ich mal irgendwo gelesen, d.h. dynamische Kleider funktionieren nicht in DAZ Studio, was allerdings kein Bug ist. Könnte zumindest eine Fehlermöglichkeit sein.


    LG
    contrafibbularities

    Der zerlegte Käfer sieht nicht ganz uninteressant aus...


    Dein Ärger ist allerdings verständlich.


    Ob ein HDRI-Update das Import-Problem von Bryce beseitigt, ist allerdings fraglich. Außer bei DAZ begreift mal jemand, dass auch in der Hinsicht was getan werden muß.


    LG
    contrafibbularities

    Habe das Plugin, zu dem es vor einem Jahr im Board schon mal einen Thread gab:


    Alter Thread zu Interposer


    jetzt einfach mal besorgt und erste Tests gemacht. Wollte mal einen vorläufigen Kurzbericht einstellen, da es vielleicht doch vereinzelte C4D-User gibt, die sich für das Plugin interessieren.


    Gekauft habe ich mir die Version InterPoser Limited 2.4, also die günstigere Version für 40 Dollar (ca. 32 Euro).


    1) Bestellung und Bezahlung (ist über PayPal oder Kreditkarte möglich) über PayPal waren problemlos, die Seriennummer für InterPoser habe ich in weniger als einem Tag bekommen. Dazu gibt es dann gleichzeitig einen Downloadlink für die Vollversion des Plugins.


    2) Installation war ebenfalls kein Problem (einfach die heruntergeladene Zip-Datei in den Plug-In-Ordner von C4D entpacken). Es gibt übrigens auch einen Sprach-Installer für Deutsch. Auch ein deutsches Handbuch ist neben der US-Version verfügbar.


    3) Die Bedienung des Plugins ist denkbar einfach. Das Handbuch ist kurz, aber verständlich erklärt. Insbesondere das Tutorial zum Thema, wie man den Poser-Content nach Cinema bekommt, ist für jeden verständlich und ebenfalls sehr gut erläutert. Auch auf mögliche Fehler sowie (funktionierende!) Lösungen wird hingewiesen.


    4) Die praktischen Tests (nur Stills, keine Animationen) haben hervorragend geklappt. Die komplette Szene wird korrekt mit allen Texturen (die im Material-Manager auch die richtigen Namen bekommen), Morphs, Haaren etc. importiert. Man kann beliebig viele Runtime-Ordner definieren, aus denen das Plugin u.a. die Texturen holt.


    5) Überraschend war die Geschwindigkeit, mit der der Import ablief. Vergleichbare Tests mit "Poser-nach-Carrara" dauerten da wesentlich länger, und die importierten Szenen waren von der Bedienung wesentlich "ruckeliger" als in C4D, wenngleich der Import in Carrara im großen und ganzen zumindest auch zuverlässig funktioniert.


    6) VORLÄUFIGES FAZIT: 32 Euro ist nicht zu teuer für ein Plugin, das seinen Dienst dermaßen zufriedenstellend verrichtet. Ich habe den Kauf nicht bereut. Diese Software hat bei mir auf Anhieb prima funktioniert. Sie ist in jedem Fall eine preisgünstige Variante zum wesentlich teuereren BodyStudio von Reiss.


    7) WICHTIG: Besorgt Euch zuerst die InterPoser Limited-Version, denn, wenn ich das auf der Webseite von InterPoser richtig verstanden habe:


    Von InterPoser Limited kann man für nur 50 Dollar auf die Pro-Version upgraden, d.h. man spart beim Upgrade fast 90 Dollar gegenüber dem eigentlichen Kaufpreis der Pro-Version, die 179 Dollar beträgt.


    LG
    contrafibbularities

    Hi Ikarus,


    Das Bild mit dem Würfel finde ich eigentlich sehr schön und interessant mit der Beleuchtung.


    Das zweite bekomme ich leider nicht angezeigt.


    Die Treppen hast Du vom Modeling sehr gut hinbekommen, finde ich, die sind Top geworden. Die Textur sieht allerdings, wie space schon sagte, ein bisschen nach Tierfell aus.


    Ich schätze mal, Du hast ursprünglich die erste Stufe mit Instanzen kopiert. Diese lassen sich auch als 3ds aus C4D exportieren. Ziehe dazu im Objektmanager einfach das ursprüngliche Objekt in die Gruppe mit den Kopien. Anschließend exportierst Du diese Gruppe, die nun auch die ursprüngliche Treppe enthält, als 3ds-Objekt.


    Da hast Du Dir wahrscheinlich mit den Stufen aus der Not heraus zu viel Arbeit gemacht.


    Kürzlich gab es ein ähnliches Problem hier im Forum, da habe ich zwei Screenshots und eine Erklärung zu dem Thema gepostet:


    Instanzen kopieren


    Hoffe, dass Dir das für's nächste Mal hilft.


    LG
    contrafibbularities

    Du könntest versuchen, die Beispiel-Datei mit der Feder zu analysieren, die irgendwo mit auf die Platte installiert wird. Das ist das einzig kostenlose, was mir dazu einfällt. :( Wenn Du allerdings noch nichts über Hair weißt, dürfte sich das als schwierig gestalten. Ích habe mal irgendwo eines der wenigen kostenlosen Tutorials für Hair gefunden - allerdings nicht für Federn - das war unter aller Sau, deswegen habe ich mir jetzt gar nicht erst die Mühe gemacht, das nochmal rauszusuchen.


    Ich kann gut verstehen, dass die Kohle wieder mal nicht reicht... =) Leider ist es nun mal so, dass man für das Erlernen von Programmen wie C4D nicht nur das Geld für die Software ausgeben muß, sondern zwangsläufig auch noch Folgekosten für Lehrmaterial entstehen. Es soll auch Leute geben, die sich diese komplexen Programme selbst beibringen und nicht mal ins Handbuch schauen, aber zu denen gehöre ich leider nicht.


    Die 7 Dollar sind da noch günstig... Ich habe mittlerweile vier Bücher für C4D gekauft, die alle um die 30 bis 50 Dollar lagen. Dann noch Lehrvideos von ICS, 3DFluff, ein paar der Videos (u.a. das mit den Federn) von 3DAttack, Textur-CDs von 3Dtotal etc. Ich würde mal sagen, einige hundert Euro, die da zusätzlich zum C4D-Basismodul fällig waren.


    Ich bin jetzt irgendwie auch pleite... =) Aber wie Du siehst, kann man noch wesentlich mehr Geld ausgeben.


    Wenn Du mal wieder bei Kasse bist und Dir das Tutorial doch noch kaufst, würde ich fast empfehlen, dass Du Dir auch die beiden Einführungstutorials zum Interface und den Materialien (ich glaube für je 10 Dollar) mit zulegst, die sind meiner Meinung nach äußerst sinnvoll, da die Grundkenntnisse, die in den beiden Videos vermittelt werden, auch für das Feder-Tutorial von Nutzen sind.


    LG
    contrafibbularities

    Hi DJ,


    siehst Du Maxwell Render eher als Ergänzung oder als Alternative zu entsprechenden Modulen in C4D?


    Ich habe nur das Grundmodul C4D, ohne das Active Render Modul. Nachdem Maxwell ja auch C4D-Plugins hat, überlege ich mir gerade, was sich für mich eher lohnen würde, wenn ich mich irgendwann mal mit realistischerem Rendern befasse.


    Wenn Du mir eine Empfehlung abgibst, mache ich Dich natürlich später für den finanziellen Verlust verantwortlich =). Deine subjektive Meinung würde mich allerdings brennend interessieren...


    LG
    contrafibbularities

    Hi rammstein,


    nein, hier habe ich keine Skizze gemacht. SciFi-Greebles nagen schon eine ganze Weile an mir. Im Netz findet man aber kaum richtige Tutorials dazu, möglicherweise, weil es vom Modelling der einzelnen Objekte nicht anspruchsvoll genug ist.


    Der Clou bei diesen SciFi-Greebles ist ja, dass die harmonische Masse an Einzelteilen einen optisch beeindruckenden Gesamteindruck erzeugt. Wenn man sich die Raumschiffe in Starship Troopers oder Star Wars anschaut, dann sind Nurnies eigentlich eine Kunst für sich.


    Grundlage für mein WIP ist das oben schon erwähnte Lightwave-Tutorial. Die Ideen für die zusätzlichen Details sind ad-lib, also nach Lust und Laune enstanden, und zum Teil ein Ergebnis der Tatsache, dass die Erstellung von Objekten in Lightwave anders funktioniert als in C4D.


    So habe ich beim Versuch, die Objekte in C4D zu reproduzieren, einiges in Cinema dazugelernt, was Tools etc. angeht. Das war dann u.a. auch eine Inspiration, selbst neue Greeble-Details für die Box zu erstellen.


    Wenn ich mal einen ganzen Gang oder einen Raum (vielleicht so wie Deinen SciFi-Raum, der mir übrigens ziemlich gut gefallen hat) mit Nurnies verziere, wäre es vielleicht schon besser, wenn ich mir vorher ein paar Gedanken mache. Spontan modellieren macht zwar wahnsinnigen Spaß, ist aber bei größeren Projekten wahrscheinlich nicht besonders arbeitseffektiv.


    Kennst Du eigentlich eine simple Möglichkeit, in C4D zwei oder mehr gebogene Rohre parallel verlaufen zu lassen, so wie bei meinem Projekt? Ich habe ziemlich lange gebraucht, um dafür eine Lösung zu finden:


    Ich habe hier zuerst den Spline mit dem kleinsten Biegungsradius erstellt, die Biegungen mit Chamfer-Funktion gerundet und dann mit der Offset-Funktion die Splines mit dem größeren Biegungsradius erzeugt, weil ich es anders nicht geschafft habe, dass die Rohre in den Kurven parallel bleiben.


    Gibt's dafür vielleicht eine bessere Lösung?


    Das mit der kleineren Unterteilung der Rohre werde ich auf alle Fälle noch machen, da müssen unbedingt ein paar unnötige Polygone weg. =)


    LG
    contrafibbularities

    Hi space,


    nett, dass Du hier wieder mal vorbeischaust... =).


    Stimmt, das letzte könnte tatsächlich ganz gut für ein SciFi-Projekt verwendet werden :D. Allerdings erinnere ich mich an das gar nicht so gerne, weil es fast schon mehr Aufwand gemacht hat als andere Modelle, die komplexer aussehen, was an der Linienführung liegt, das ist immer ein ewiges Testrendern und nachbessern...


    Schön, dass Dir die kleine Dia-Show mit den aktuellen Neuzugängen gefallen hat!! :)


    LG
    contrafibbularities

    Hi space,


    Modeln macht auch mehr Spaß als Mappen =). Im SciFi-Bereich haben manche Leute da fast schon extreme Ansichten, was Texturieren und Modeln und die Verwendung von Oberflächendetails angeht.


    Welche Software verwendest Du eigentlich - abgesehen von Bryce - zum Modellieren?


    Das Tolle an den Nurnies ist, dass man mit einer Menge einfacher Objekte wirklich interessante Modelle basteln kann, natürlich nicht nur im SciFi-Bereich. Wie bei meinen anderen Greebles hat es eigentlich nur einen "Nachteil": die Arbeitszeit...


    Ich kenne ja schon das fertige Lightwave-Modell aus dem Tut, und das sieht wirklich geil aus. Ich werde es auf jeden Fall als Anreiz für die Ausgestaltung eines SciFi-Decks oder -Ganges verwenden, sobald ich das Modell fertiggestellt habe.


    Die Graustufenbilder in Bryce sind wirklich super zum Modellieren von Geometrie. Viel habe ich da aber noch nicht gemacht, nur mal ein paar Tests mit Ornamenten.


    Der Polycount ist bei mir übrigens auch nicht sehr hoch, bis auf die erwähnten Problemzonen. Bei den Rohren kann ich allerdings noch ein paar Polys sparen, ohne dass es bei der Optik Qualitätseinbußen gibt. Und die Verzierungen am Rand (siehe Close-up-Screenshot unten) mache ich vielleicht nochmal neu, denn:


    So nah kommt man eigentlich nicht ans Objekt, da habe ich zuviel Geometrie erzeugt, die man gar nicht mehr sieht, wenn man das Modell als ganzes betrachtet.


    Und diese Nurnies sind leider schon etwas polygonlastig geworden, obwohl ich hier mit Instanzen gearbeitet habe.


    LG
    contrafibbularities

    Hi Devil,


    C4d erzeugt nach dem Duplizieren eine Objektgruppe mit den Instanzen. Das Originalobjekt bleibt ein extra Objekt.


    Ich habe gerade folgendes probiert: ich habe einen Würfel dupliziert, mit 8 Instanzen. Das Ergebnis sind zwei Objekte: "Würfel" (das Original) und "Würfel-Kopien" (die 8 Instanzen).


    Dann habe ich den Orignal-"Würfel" einfach in die Instanzengruppe gezogen und diese Gruppe, die jetzt den Originalwürfel enthielt, als 3ds exportiert. Dieses exportierte Objekt habe ich gerade in Bryce 6 importiert -war kein Problem (siehe Bild). Bryce hat das 3ds übrigens als gruppiertes Objekt importiert, d.h. ich kann damit z.B. auf jeden Bestandteil dieser Gruppe zugreifen.


    Nachtrag: das selbe 3ds-Objekt in Poser 6 importiert - auch kein Problem (siehe Bild).


    LG
    contrafibbularities


    PS: Als Alternative, oder falls du mehrere Objekte mit Instanzen dupliziert hast, könntest Du auch versuchen, alle Objekte und Kopien in ein Null-Objekt zu packen (alle markieren, dann Tastenkürzel Alt-G), und dann das Null-Objekt zu exportieren.